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L'appel de tout lu

Warhammer

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

  • Ouvrages référencés : 144
  • Nombre de critiques : 488
  • Moyenne des critiques : 3,8

Description

Warhammer est un jeu médiéval-fantastique se déroulant dans un monde qui pourrait être le reflet déformé de notre Renaissance. S'inspirant à la fois de Tolkien et de notre histoire, l'univers de Warhammer est violent, sombre et décadent. Le Vieux Monde correspond à peu près à l'Europe, et les personnages débutent souvent dans l'Empire, qui correspond à l'Empire Romain Germanique. L'espèce intelligente la plus représentée dans l'Empire est bien entendue l'humain, mais on peut également trouver des elfes qui se tapissent dans les bois, des nains qui excellent au travail du métal, ou encore des halflings dont les talents culinaires ne sont plus à démontrer.

Mais l'univers de Warhammer n'a rien de réjouissant : le chaos est aux portes du monde civilisé et tente par tous les moyens de renverser les sociétés du Vieux Monde. La guerre, la corruption, la sorcellerie : tout est entrepris pour causer la ruine de la civilisation. Des démons sont invoqués par des sectes fanatiques qui conspirent dans les recoins des salons de la noblesse, tandis que des hordes d'hommes bêtes se rassemblent dans les forêts pour razzier fermes et villages. Il faudra du courage aux PJ pour affronter de tels adversaires.

En effet, les personnages sont des héros ou tout au moins des aventuriers, à qui la vie paisible ne convenait pas et qui ont décidé de partir sur les routes : des héros en devenir. Un personnage peut faire partie d'une des quatre races citées précédemment et a déjà exercé un métier avant de partir à l'aventure. Les carrières ne sont pas toutes glorieuses : ainsi un personnage aura pu être serviteur, ratier, ou même pilleur de tombe. C'est parmi une soixantaine de carrières de base que le joueur pourra choisir son métier d'origine. Le système gère aussi l'évolution par le biais de carrières, puisqu'au fur et à mesure du jeu, les personnages peuvent progresser en augmentant leurs caractéristiques, en acquérant de nouvelles compétences et talents, ou en changeant de métier. Ces derniers sont aussi variés que cocher, sorcier, artisan, assassin, etc. Le personnage pourra, au cours de sa progression, suivre les évolutions "naturelles" de sa carrière : un soldat peut devenir mercenaire, éclaireur, ou garde. Mais il n'est pas enfermé par ces choix, et peut tout à fait bouleverser son plan de carrière en décidant de se reconvertir et de raccrocher son épée pour devenir paysan ou entrer dans les ordres.

Le système utilise exclusivement des dés à dix faces. Pendant le jeu, les actions sont résolues en utilisant 1D100, toutes les caractéristiques étant exprimées en pourcentage, et les dégâts de combats par des dés à 10 faces. L'utilisation exceptionnelle de points de destin, qui différencient les personnages des habitants ordinaires du Vieux Monde, permet d'introduire un coté spectaculaire dans le jeu. Ils permettent d'éviter la mort précoce d'un personnage tant le système de combat est sévère. Après la perte de ses maigres points de blessure, un personnage blessé est soumis à des tables de coups critiques aux conséquences particulièrement redoutables. Les seuls scores utilisés dans le jeu sont ceux des caractéristiques. Les compétences sont surtout là pour signifier si un personnage a connaissance d'un champ d'activité et peuvent apporter des bonus au jet de dés. Les talents sont là pour présenter des facultés spéciales : par exemple Acuité Visuelle ou Réflexes Eclairs.

La magie, tirée des énergies chaotiques par les vents de magie est dangereuse pour tous. Les magiciens sont craints, au point d'être parfois brûlés vifs. Leur art est axé sur les huit couleurs de magie, associés à des domaines précis :
- la bête (brun) : sorcellerie sauvage basée sur les animaux et la nature
- la mort (pourpre) : magie basée sur le temps et la mortalité, souvent confondue à tort avec la terrible nécromancie
- le feu (rouge) : une sorcellerie de combat et de destruction
- les cieux (bleu) : cette discipline forme des devins et des oracles
- la vie (vert) : magie de la nature et des cycles de la vie
- la lumière (blanc) : une discipline axée sur la vérité et la sagesse
- le métal (jaune) : l'alchimie
- les ombres (gris) : l'illusionnisme
Mais ces huit collèges de magie tels qu'ils furent formalisés dans l'Empire ne sont pas les seuls à regrouper des gens dotés de pouvoirs magiques. Il arrive que dans l'arrière-pays, des gens naissent avec des dons. Il sont alors rebouteux, sorciers de village et pratiquent une forme de magie dite vulgaire. Ces magiciens livrés à eux-mêmes sont jugés dangereux par les autorités qui leur font impitoyablement la chasse, tout comme à ceux qui s'adonnent à des pratiques interdites : invocations de démons du chaos ou éveil des morts à l'aide de magie nécromantique. Les prêtres pratiquent également une forme de magie, dont la puissance est conférée par leurs dieux, et donc nettement moins risquée.

Le Vieux Monde a donc quelques ressemblances avec l'Europe du XVème siècle. L'Empire correspond au Saint Empire Romain Germanique. La Tilée ressemble à l'Italie, l'Estalie à l'Espagne et la Bretonnie à la France. Kislev a des ressemblances avec la Pologne et la Russie de l'époque. Mais le Vieux Monde abrite des peuples polythéistes. L'Empire en particulier est le foyer de multiples confessions. Sigmar est la divinité tutellaire de l'Empire. Il est celui qui a uni les peuplades barbares en un puissant pays allié aux nains, en repoussant les hordes d'orques au-delà des frontières. Ulric est le dieu des batailles et de l'hiver. Taal et Rhya sont les divinités de la nature et des bêtes. Verena est la divinité de la sagesse et de la connaissance. Shallya est la déesse de la compassion et de la guérison. Myrmidia est la déesse de la guerre et de la vengeance. Morr est le dieu de la mort et de l'au-delà. Manann est le dieu des mers. Ranald est le dieu des voleurs. Tous ces cultes cohabitent de façon naturelle et certains ont même un rôle administratif important dans l'Empire : Verena est souvent appelé à arbitrer des procès par exemple et le culte de Sigmar joue un rôle politique de première importance. D'autres cultes comme celui de Myrmida ont une influence plus régionale dans l'Empire, tandis qu'ils sont très représentés dans d'autres pays comme la Tilée.

Warhammer fantasy roleplay (ou Warhammer le jeu de rôle fantastique) est un jeu tiré du jeu de figurines Warhammer Battle (devenu Warhammer, le jeu de batailles fantastiques) édité par Games Workshop, et les fiches de personnage trahissent la parenté du jeu. Cela permet aux plus simulationnistes des joueurs de passer d'un jeu à l'autre lorsqu'il s'agit de gérer des combats à grande échelle. On peut noter que les deux jeux ont évolué séparément par la suite. Games Workshop s'étant recentré sur les figurines, le jeu de rôle fut délégué à Flame Publications avant d'être abandonné. La licence sera reprise par Hogshead Publishing qui rééditera quelques vieux suppléments et introduira également quelques nouveautés tentant de réconcilier les univers de plus en plus divergents du jeu de rôle et du jeu de figurines. La licence repartira ensuite dans le warp (devenu entre temps l'aethyr). Dans l'intervalle, l'univers de Warhammer s'est mis à comporter des divergences flagrantes notamment sur des points relatifs au monde ou à l'atmosphère en général. Par exemple, dans l'un, l'Empereur est un vieillard sénile et mourant. Dans l'autre il chevauche fièrement un griffon en arborant le marteau de Sigmar et les nains pilotent des gyrocoptères à vapeur. De plus, d'autres jeux de figurines ont également été crées par la suite dans l'univers de Warhammer : Mordheim, Warmaster et dans une moindre mesure Blood Bowl. De nombreux romans ont également été publiés par la Black Library, filliale de Games Workshop.

Finalement, Games Workshop reprendra en main sa licence en 2005 en éditant par le biais de sa filiale Black Industries crée pour l'occasion, une seconde édition de Warhammer en collaboration avec Green Ronin qui joue le rôle de studio créatif.

Cette deuxième édition éditée près de 20 ans après la première, synchronise à nouveau le jeu de rôle avec les jeux de figurines, faisant un trait sur les évolutions de l'univers dessinées dans la célèbre campagne de l'Ennemi Intérieur, en privilégiant les évolutions du jeu de figurines, comme par exemple la Tempête du Chaos, les Marches des Comtes Vampires, etc. La seconde édition a également été simplifiée pour n'utiliser plus que le dé à 10 faces, là où le système de la première utilise des dés à 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces, la plupart ne servant que lors de la création du personnage. Si le système de jeu a évolué ainsi que l'univers (l'action se passe en 2522 et non plus 2515), l'esprit du jeu reste sensiblement le même avec une orientation voulant favoriser l'accès au joueur débutant.

En 2009, une 3e édition voit le jour sous la houlette de Fantasy Flight Publishing. Elle change des précédentes par l'utilisation de diverses cartes  pendant la partie pour gérer plusieurs points, des actions les plus simples, comme attaquer un ennemi, jusqu’aux échecs magiques ou aux coups critiques infligés. Elle utilise également un système de résolution basé sur des associations de dés qui règlent en une fois les actions et réactions.

Elle conserve cependant l'esprit des versions précédentes, avec un système de progression par carrières et par la prépondérance des caractéristiques dans tous les jets au cours de la partie. Elle se rapproche même de la première version, tant par le background qui est situé dans un empire stable et non encore dévasté par la tempête du chaos, que par une ambiance beaucoup moins morbide, les illustrations ne comportant quasiment plus de têtes de mort ni de mutations et autres horreurs putrides.

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Sorties à venirEnnemi Intérieur / Enemy Within - 1ère éditionPierres du Destin / Doomstones - 1ère édition
Warhammer 1ère éditionWarhammer 2ème éditionWarhammer 3ème édition
Gamme Générale  

Sorties à venir

Parution prévue
Titre de l'ouvrage
Editeur
décembre 2009Dice Accessory PackFantasy Flight Publishing
avril 2010Game Master's ToolkitFantasy Flight Publishing
mai 2010The Gathering StormFantasy Flight Publishing

Ennemi Intérieur / Enemy Within - 1ère édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Campagne Impériale (La)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989
Death on the Reik  
première édition, troisième impression
Scénario / Campagnejanvier 1996
Death on the Reik  
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagnejanvier 1988
Death on the Reik  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1987
Empire en Flammes (L')  
première édition
Scénario / Campagnejuillet 1991
Empire in Flames  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989
Enemy Within (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1986
Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Mort sur le Reik  
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagnejanvier 1989
Pouvoir Derrière le Trône (Le)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990
Power Behind the Throne  
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagnejanvier 1998
Power Behind the Throne  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988
Shadows over Bögenhafen  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1987
Shadows over Bögenhafen  
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagnejanvier 1995
Something Rotten in Kislev  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988
Something Rotten in Kislev  
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagnejanvier 1999
Warhammer Adventure (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Warhammer Campaign (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988
Warhammer City of Chaos  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991

Pierres du Destin / Doomstones - 1ère édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Blood in Darkness  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990
Coeur du Chaos  
première édition
Scénario / Campagneavril 2002
Death Rock  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990
Dwarf Wars  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990
Feu dans la Montagne (Le)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Fire and Blood  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996
Fire in the Mountains  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990
Guerre au Royaume des Nains (La)  
première édition
Scénario / Campagneoctobre 1992
Heart of Chaos  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2001
Mort sur son Rocher (La)  
première édition
Scénario / Campagnejuillet 1992
Sang dans les Ténèbres (Le)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Wars and Death  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1997

Warhammer 1ère édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Agonie du Jour (L')  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1997
All Quiet In Kislev  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2002
Apocrypha 2 : Chart of Darkness  
première édition
Supplément de règles et de contexteaoût 2000
Apocrypha Now  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
Arcanes Magiques  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
Castle Drachenfels  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Character Pack  
première édition
Accessoirejanvier 1987
Character Pack  
deuxième édition
Accessoirejanvier 1990
Character Pack  
deuxième édition, deuxième impression
Accessoirejanvier 1992
Château Drachenfels  
première édition
Scénario / Campagnemai 1993
Corrupting Influence  
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2002
Death's Dark Shadow  
première édition
Supplément de contextejanvier 1991
Death's Dark Shadow  
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagnejuin 2001
Dungeon Lairs  
première édition
Accessoirejanvier 1987
Dwarfs : Stone and Steel  
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2002
Dying of the Light  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995
Ecran  
première édition
Ecranjanvier 1989
Fear the Worst  
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2002
GM Screen and Reference Pack  
première édition
Ecranjanvier 1997
Grimoire du Chaos (Le) - Les Terres du Nord  
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2004
Lichemaster  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990
Manuel du Joueur  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996
Map of the Old World  
première édition
Accessoirejanvier 1998
Marienburg à vau-l'eau  
première édition
Supplément de contextejanvier 2000
Marienburg: Sold Down the River  
première édition
Supplément de contextejanvier 1999
Middenheim la Cité du Loup Blanc  
première édition
Supplément de contextejanvier 1990
Middenheim: City of Chaos  
première édition, deuxième impression
Supplément de contextejanvier 1998
Mootland (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2003
Nains : Pierre et Acier  
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2003
Nouvel Apocryphe (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996
P.E.R.S.O.N.N.A.G.E.  
première édition
Accessoirejanvier 1989
Pour la Gloire d'Ulric  
première édition
Scénario / Campagneoctobre 1995
Premier Compagnon (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 1992
Private War (A)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000
Realms of Chaos : Slaves to Darkness  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1988
Realms of Chaos : the Lost and the Damned  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1990
Realms of Sorcery  
première édition limitée
Supplément de règles et de contextejanvier 2001
Realms of Sorcery  
première édition, deuxième impression
Supplément de règles et de contexteoctobre 2001
Realms of Sorcery  
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2001
Repose Sans Paix  
première édition
Scénario / Campagnemars 1991
Restless Dead (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989
Royaumes de la Sorcellerie (Les)  
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2002
Sartosa la Cité des Pirates  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998
Seigneur des Liches (Le)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Sombre est l'Aile de la Mort  
première édition
Supplément de contextejanvier 1993
Warhammer  
première édition
Livre de basejanvier 1988
Warhammer  
première édition
Livre de basejanvier 1986
Warhammer  
première édition révisée
Livre de basejanvier 1995
Warhammer City  
première édition
Supplément de contextejanvier 1987
Warhammer Companion  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1990
Warpstone  
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2000

Warhammer 2ème édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Arsenal du Vieux Monde  
première édition
Cataloguedécembre 2005
Barony of the Damned  
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2006
Bestiaire du Vieux Monde  
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2006
Bestiaire du Vieux Monde  
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2005
Career Compendium  
première édition
Cataloguefévrier 2009
Character Pack  
quatrième édition
Accessoiremars 2005
Chevaliers du Graal (Les)  
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2006
Children of the Horned Rat  
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2006
Compagnon (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2008
Crypte des Secrets (La)  
première édition
Scénario / Campagneavril 2005
Duché des Damnés (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2006
Fils du Rat Cornu (Les)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2007
Game Master Pack  
deuxième édition
Ecranavril 2005
Héritiers de Sigmar (Les)  
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2006
Karak Azgal  
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2005
Karak Azgal  
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2006
Kit de l'Aventurier  
quatrième édition
Accessoireavril 2005
Kit du Meneur de Jeu  
deuxième édition
Ecranjuin 2006
Kit du Meneur de Jeu  
deuxième édition
Ecranavril 2005
Knights of the Grail  
première édition
Supplément de règles et de contexteaoût 2005
Liber Fanatica Volume I : le Manuel du Joueur  
première édition
Supplément de règlesmai 2005
Liber Fanatica Volume I : the Character Compendium  
première édition
Supplément de règlesmars 2005
Liber Fanatica Volume II : les Arts Périlleux  
première édition
Supplément de règlesmai 2005
Liber Fanatica Volume II : the Perilous Arts  
première édition
Supplément de règlesmars 2005
Lure of the Liche Lord  
première édition
Scénario / Campagnefévrier 2007
Maîtres de la Nuit (Les)  
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2007
Mille Trônes (Les) - Tome I  
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2009
Mille Trônes (Les) - Tome II  
première édition
Scénario / Campagnenovembre 2009
Night's Dark Masters  
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2007
Old World Armoury : Miscellanea and Militaria  
première édition
Cataloguejuillet 2005
Old World Bestiary  
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2005
Paths of the Damned : Ashes of Middenheim  
première édition
Scénario / Campagnemai 2005
Paths of the Damned : Forges of Nuln  
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2005
Paths of the Damned : Spires of Altdorf  
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2005
Plundered Vaults  
première édition
Scénario / Campagneavril 2005
Realms of Sorcery  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2005
Reine des Glaces (La)  
première édition
Supplément de contexteoctobre 2008
Renegade Crowns  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2006
Royaumes de Sorcellerie (Les)  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejuin 2006
Royaumes Renégats (Les)  
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2007
Seigneur Liche (Le)  
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2007
Shades of Empire  
première édition
Supplément de contextejanvier 2009
Sigmar's Heirs  
première édition
Supplément de règles et de contexteaoût 2005
Terreur à Talabheim  
première édition
Scénario / Campagnefévrier 2007
Thousand Thrones (The)  
première édition
Scénario / Campagneavril 2008
Tome de la Corruption (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2007
Tome de la Corruption (Le)  
première édition limitée
Supplément de règles et de contexteavril 2007
Tome de la Rédemption (Le)  
première édition limitée
Supplément de règles et de contextemars 2008
Tome de la Rédemption (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2008
Tome of Corruption  
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2006
Tome of Salvation  
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2007
Voies de la Damnation 1 (Les) : Les Cendres de Middenheim  
première édition
Scénario / Campagneoctobre 2005
Voies de la Damnation 2 (Les) : Les Tours d'Altdorf  
première édition
Scénario / Campagnemars 2006
Voies de la Damnation 3 (Les) : Les Forges de Nuln  
première édition
Scénario / Campagneoctobre 2006
Warhammer  
deuxième édition
Livre de baseavril 2005
Warhammer  
deuxième édition limitée
Livre de basejuin 2005
Warhammer  
deuxième édition
Livre de baseavril 2005
Warhammer  
deuxième édition
Livre de baseoctobre 2005
WFRP Companion (The)  
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2006

Warhammer 3ème édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Adventurer's Toolkit (The)  
première édition
Supplément de règlesdécembre 2009
Dice Accessory Pack  
première édition
Accessoirefévrier 2010
Warhammer  
troisième édition
Livre de basenovembre 2009

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