Hebdo du lundi 30 août 2010- Passerelle au rapport, nombreux voyants dans le rouge ! Le vaisseau doit ressembler à une guirlande de Noël de l'extérieur, les moteurs, lumières et tout le titoum s'éteignent toutes les quelques minutes. Je vous dis pas la joie quand on fait de l'entretien ou ce genre de choses : plus de lumière juste au moment où on finit de repeindre le plafond, tout en haut de l'échelle (instable, bien sûr). Et alors qu'il y a des gens qui passent dessous...
- Ha ben oui, c'est sûr, euh... vous pouvez quand même aller vous changer, hein, on vous attend.
- J'ai essayé, mais chaque fois que je veux entrer dans ma cabine, le jus s'en va, et je regrette le jour où j'ai fait poser cette serrure électronique. Et cette pagaille dans les couloirs ! Les matelots se perdent en allant déposer les nouvelles fiches dans la soute, ou alors ils profitent de l'obscurité pour arrêter de ramer ! Le chaos menace...
- Ho, allez, faut pas exagérer tout de même. Ça marche quand même malgré ces petits problèmes. La preuve, la semaine dernière, on a tout de même engrangé quelques nouvelles fiches pour Rifts, Pathfinder, Savage Worlds, True20, et Mahamoth. D'accord, ça fait pas tant que ça, mais on a eu des semaines avec bien moins par le passé, pas la peine d'en faire tout un plat...
- Celui qui s'est pris le pot de peinture sur la tête ne partageait pas votre optimisme. Surtout la seconde d'après, quand j'ai suivi la même trajectoire. Alors, c'est dû à quoi ces problèmes de jus ? On m'a dit qu'on venait juste de changer les moteurs !?!
- Ben oui, mais voilà, ces moteurs dernier cri, on avait oublié de nous préciser qu'ils consommaient deux fois plus. Du coup ça ne tient pas longtemps, quelques minutes, et ça saute, et après il faut attendre que les réacteurs remontent en puissance. On s'est dit qu'il faudrait en acheter des nouveaux, plus puissants... plus chers aussi. Beaucoup plus chers en fait. On essaye de sortir le trésorier du coma, mais avec les pannes de courant, c'est un peu plus difficile...
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Hebdo du lundi 23 août 2010- Hé, vous savez quoi ? Il paraît que depuis samedi dernier, les terriens vivent à crédit. C'est-à-dire qu'ils ont épuisés la production (durable) de la planète, et qu'ils entament le capital - les ressources fondamentales - chaque année un peu plus. Ressources qui risquent de manquer à l'avenir, pour les prochaines générations. Les gens d'aujourd'hui vivent sur le dos de ceux qui ne sont pas encore nés !
- C'est triste pour eux, mais qu'est-ce que tu veux y faire ? On ne va pas faire leur bonheur à leur place. Et puis je les vois mal écouter nos conseils du genre : "depuis notre espace rôlistique, on a l'impression que vous venez de faire un échec critique de gestion de planète. Vous devriez faire attention, vous risquez d'avoir de plus en plus de mal à réussir vos jets de survie des générations à l'avenir..."
- Oui mais, tu ne comprends pas ? C'est sur Terre qu'on récolte les meilleures et plus nombreuses fiches jusqu'à présent. Plus de Terre, plus de rôlistes, plus de fiches, plus de matelots, plus de carburant, plus...
- Arrête, les rôlistes ont plein d'imagination, ils ont une faculté d'adaptation plus grande. Si ça se trouve, ça risque d'être difficile un moment, mais après ils seront plus nombreux en proportion, et il y aura plus de JdR et ça repartira encore plus fort pour nous ! D'ailleurs regarde, malgré les problèmes, on a encore engrangé une nouvelle gamme la semaine passée, Cortex System. Et des fiches pour D&D3, Mage l'Ascension, Arduin, Rifts, CthulhuTech, Savage Worlds, AD&D, et Traveller - Judge Dredd.
- Les rôlistes ont beau être forts, les problèmes risquent d'être si nombreux qu'on pourrait être oubliés. Comment veux-tu faire du JdR sur table quand tu passes toute ton énergie et ton temps à faire du grandeur nature ?
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Hebdo du lundi 16 août 2010Historique de la semaine 32, année 2010 sur le Grog : semaine calme, mais retours attendus de matelots divers envoyés en mission sous couvert de soi-disant "vacances". Période propice aux nettoyages les plus divers, en particulier sur les vieilles fiches. Les bancs de rame ont été nettoyés, les chaînes ont été astiquées, le fouet a été nettoyé (ça colle tous ces petits trucs bruns...), huilé, parfumé, testé... Pas pu changer les moteurs et en avoir de plus puissants et endurants (petit problème de fournisseur), mais ça n'est que partie remise.
Procédure de remplacement des pertes également en cours. Nouveaux matelots embarqués, enchaînés, formés (ou déformés, c'est selon)... Mais il faudra encore un peu de temps avant qu'ils ne soient pleinement opérationnels : quelques jours de jeûne, ce n'est pas suffisant en général. Instruction des sous-off toujours en cours, progrès attendus, mais une partie manque à l'appel. Pourtant ils ont eu plusieurs fois à manger cet été, pertes non prévues, absence à expertiser d'ici la rentrée.
Cargaison embarquée pendant la semaine : aucune nouvelle gamme, essentiellement des vieux machins. Mention spéciale pour Arduin, le plus gros morceau de la semaine, et riche d'une histoire mouvementée et parfois très critiquée. A l'image de son auteur, David A. Hargrave, voué aux nues par certains ("best of the best") et controversé par d'autres, sans parler de son caractère. A part ça, des fiches pour Shadowrun, Castles & Crusades, AD&D, Rifts, Encounter Critical.
A prévoir pour la semaine 33 : Monde du Jeu toujours en préparation, concours également. Accueillir les matelots qui rentrent par quelques coups de fouet amicaux. Communication à reprendre avec partenaires de tous bords. Sortir le Cap'tain Golgoth d'hibernation pour quelques petites modifications sur les moteurs. Retrouver la clé du coffre-fort. Réceptionner les dés Grog peut-être. Charger les canons en prévision de confrontation avec pilleurs de fiches qu'on devra sans doute bientôt affronter. Et j'en passe et des meilleures.
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Hebdo du lundi 9 août 2010Tout en chevauchant à la poursuite des cavaliers d'Angmar, Geralt réfléchissait. Son duel réussi contre le chef des assassins avait bien aidé à sortir toute l'équipe du pétrin. En tant que nouveau chef des assassins, il était rentré dans la guilde, sa tête n'était plus mise à prix. Avec l'aide du trésor de l'ancien chef, il avait pu payer le prix de la tête d'Isis. Bon, il soupçonnait aussi que la menace (à peine suggérée) d'une guerre interne à la guilde - assassins contre voleurs et mendiants - avait eu un poids certain. Mais pour Vif...
L'équipe était incapable de réunir les 10.000 pièces d'or demandées pour la tête de Vif. En négociant, il avait obtenu qu'on puisse la laisser partir avec toute l'équipe, contre sa parole de revenir prochainement avec un fabuleux trésor, mis de côté loin de là. On lui avait accordé trois mois. Trois mois pour aller récupérer le grand-père, peut-être à Carn Dûm, dans la forteresse du roi-sorcier d'Angmar. Et pour revenir à Tharbad avec le trésor promis. Un trésor digne d'un dragon...
De quoi s'agissait-il ? Le trésor du Grog de la semaine dernière : deux nouvelles gammes, Maschine Zeit et Operation : Fallen Reich. Et des fiches pour Château Falkenstein, Le Livre des Cinq Anneaux, Capharnaüm, L'Age des Ténèbres, B.I.A., Trinités, JRTM, Star Wars D6, L'Appel de Cthulhu, Cyberpunk, Mutant Future, Rifts, et Paranoïa. La guilde des voleurs avait cru qu'Angmar paierait les 10.000 pièces d'or promises pour la tête de Vif, et elle avait aussi cru que Geralt reviendrait honorer sa dette.
Après Angmar, il faudrait donc qu'il se dépêche et qu'il fasse son choix. Le Grand Nord, tout proche et glacé ? Trop froid pour lui, trop d'efforts pour survivre, trop dur pour sa flemme. L'est ou le sud ? Trop fatigant de chevaucher longtemps, trop dur d'apprendre de nouvelles langues, et s'il y arrivait, la guilde y arriverait peut-être aussi. Restait l'ouest, l'océan : un voyage sans effort, à se laisser bercer par les vagues... Il rêvait d'îles désertes, à l'écart des routes maritimes, giboyeuses, tranquilles. Mais sans le Grog ? On oublie.
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Hebdo du lundi 2 août 2010Au fin fond de l'espace rôlistique, le Grog avance en ronronnant tranquillement. Passant d'un astre ludique à l'autre, il voyage en permanence et ne s'arrête jamais. Il faut dire qu'il est gourmand, il ne cesse de grossir, et s'il s'arrêtait longtemps à un endroit il n'y serait peut-être pas très bien vu. Les locaux soupçonnent parfois vite ce nouvel arrivant dès qu'ils ne retrouvent plus une pomme (en fait piquée par le voisin). Il leur arrive même de l'accuser de tous les maux dont ils sont eux-mêmes responsables - c'est plus facile que de se remettre en question...
Histoire de mieux passer auprès des habitants qu'il croise, il n'hésite pas à mettre en avant sa couleur locale - réflexe de caméléon en quelque sorte. Comme cela on fait moins attention à lui, on ne va pas le menacer de l'expulser : s'il bouge tout le temps, il aime le faire à son allure. Par exemple, il va parler aux Français de la dernière gamme ajoutée la semaine dernière, Deadline : si si, un jeu de chez vous, le titre c'est juste pour faire joli, mais c'est en français et fait par des Français, garanti ! Et il y a aussi eu des fiches ajoutées pour Aventures dans le Monde Intérieur et Rêve de Dragon !
Le Grog omettra juste de dire que pour cette dernière gamme française il s'agissait en fait d'une fiche anglo-saxonne. Comme d'autres fiches pour des jeux comme OSRIC, Rifts, Summerland, Wild Talents, Savage Worlds, et AD&D - SpellJammer. Voire Labyrinth Lord, bien que les deux fiches ajoutées étaient en fait allemande et italienne. Et le Grog ne s'en arrête pas là, il va bien plus loin que ça : il pourrait aussi parler des fiches du Soleil Levant ajoutées pour Inoutsukai, Double Cross, et Arianrhod. Un vrai globe-trotteur, ce Grog.
Mais vu l'ambiance actuelle du pays qu'il traverse, il préfère se montrer discret. Les voyageurs et étrangers n'ont pas l'air d'avoir la cote en ce moment. C'est aussi pour cela qu'il évite de parler des cinq dernières biographies ajoutées la semaine passée : deux Américains et une Américaine, un Polonais (émigré aux USA - encore un voyageur) et un Ecossais descendu dans le sud (en Angleterre)... aucun français - le dernier date de plus d'un mois ! Heureusement, l'équipage ne détonne pas trop ; à condition d'omettre Belges, Suisses et Canadiens...
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Hebdo du lundi 26 juillet 2010La reine Berúthiel avait neuf chats noirs dont elle se servait pour espionner les gens de Gondor et en apprendre tous les secrets, et un chat blanc pour surveiller les autres. Tous les craignaient et personne n'osait lever la main sur eux. Drôlement forte la reine, quand on y pense : mener à la baguette le plus puissant royaume de la Terre du Milieu avec juste une dizaine de chats, faut le faire ! Arriver à tout savoir, ne jamais avoir besoin d'exercer la force, faire trembler les plus puissants avec des petits minets...
Parfois je me prends à rêver d'un système similaire sur le Grog : des chats qui surveillent les matelots, qui n'oseraient plus s'arrêter de ramer... Un flux de fiches qui arriverait en continu sur la passerelle, plus besoin d'utiliser le fouet - plus d'ampoules aux doigts et plus de problème après s'être fait charcuter ! Et quand on y pense, les neuf chats noirs, on les a déjà un peu sur le vaisseau : après tout, on n'a pas neuf sous-officiers sur le Grog ? Bon, vous me direz, ils ne sont pas noirs, mais ça peut certainement s'arranger...
Oui, mais, le flux de fiches c'est bien beau, mais qui va s'en occuper ? On est un peu débordés sur la passerelle, quand on a trop de fiches on est même carrément noyés. Il faudrait faire bosser plus les sous-off, mais justement on ne les voit pas beaucoup ces temps-ci - il n'y en avait qu'un à la dernière conférence, d'ailleurs. Zut alors, il me manque le fameux chat blanc pour les surveiller et les tourmenter. Là, je ne vois pas trop à qui donner ce rôle : tous trop gentils chez les officiers. Faudrait peut-être que je mette une annonce, mais je ne sais pas si les chats blancs lisent beaucoup...
Donc, en attendant, je me contenterai d'un travail plus réduit mais aussi facilement gérable. Comme la semaine dernière, avec deux nouvelles gammes - Inoutsukai et Starships & Spacemen - et des fiches pour Mousquetaires de l'Ombre, d20 System, Loup Solitaire, Rifts, d20 Modern, GURPS, L'Oeil Noir et Deux Vult. Et puis je me dis que c'est peut-être mieux ainsi : la reine a fini toute seule sur un bateau avec ses chats, et le roi n'a eu aucun descendant. Pas quelque chose que je souhaite pour le Grog...
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Hebdo du lundi 19 juillet 2010Les chefs de la guilde des voleurs de Tharbad n'en menaient pas large. Pourtant, les aventuriers en face d'eux n'étaient que six, dans une salle pleine de dizaines de voleurs et d'assassins. Mais la veille, quand le groupe d'aventuriers était tombé dans l'embuscade, il y avait eu... personne ne savait quoi. Plus d'une centaine de voleurs étaient morts sur-le-champ ou très peu après, et moitié autant étaient devenus fous. Les autres, les plus éloignés, avaient eu la peur de leur vie et s'étaient enfuis... mais ils ne se souvenaient de rien !
En face, Narmegil et ses compagnons crânaient et n'hésitaient pas à titiller les voleurs, comme s'ils ne risquaient rien. En cas de menace, avançaient-ils, il leur serait tout aussi facile d'utiliser la même magie et d'éliminer tous les gens présents - les voleurs du moins. Ces derniers ne savaient pas qu'en fait aucun des aventuriers n'était capable d'une telle prouesse, et quatre d'entre eux avaient même failli succomber à cette magie inconnue. Mais il fallait que les voleurs les croient capable de rééditer pareil exploit : la négociation n'en serait que meilleure pour eux !
Enfin, le chef principal de la guilde prit la parole.
- Bien. Je pense que nous sommes des gens de raison, et il y a eu trop de gaspillage de vies humaines - très mauvais pour les affaires. Par conséquent, avec mes collègues, nous avons décidé de répondre favorablement à votre demande. Nous allons vous remettre Tarcandil, et gratuitement qui plus est, et nous vous laisserons quitter la ville sans faire plus de difficulté. Et puissiez-vous ne jamais y revenir !
- Un instant, dit Narmegil. Vous ne comptez quand même pas vous en sortir si facilement ? Nous voulons aussi récupérer ce que vous avez volé : les deux nouvelles gammes sur le Grog, Deus Vult et Dark Dungeons. Et, bien entendu, les très nombreuses fiches de la semaine passée, pour Rifts, AD&D, AD&D - Greyhawk, Star Wars, RuneQuest, Seven Fortress, D&D3 - Royaumes Oubliés, Trinités, Traveller, JRTM, Shadowrun, d20 System, D&D4, Fireborn, Rolemaster, Trinity et FantasyCraft - pas moins !
A ces mots, vif comme l'éclair, le maître assassin tira une dague et la lança sur Geralt. Plus loin, deux voleurs fonçaient sur Vif et Sîralassë, l'arme levée. Et les autres qui prenaient leurs armes à leur tour. Narmegil soupira, tout en prenant sa lance. Les négociations avaient pourtant si bien commencé...
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Hebdo du lundi 12 juillet 2010Dans la salle d'opération, le travail avançait vite et bien. Le patient, couché sur le côté, dormait profondément. Le chirurgien avait commencé par nettoyer la tumeur osseuse au doigt : rapidement, il ne resta plus rien de l'ostéochondrome. Mais la tumeur n'avait pas laissé grand place à l'os, dont il ne restait plus qu'une fine pellicule par endroits. Le doigt était trop fragile ainsi : il fallait combler le trou formé avec un greffon pris sur la crête iliaque. Le chirurgien découpa la peau, et arriva très vite à l'os du bassin. Soudain, son bras s'immobilisa.
- Qu'est-ce que c'est que ce truc ? On dirait qu'il y a des tous petits signes inscrits sur l'os !? Non mais je rêve, on dirait de l'écriture !!
- Vous avez raison docteur, j'arrive même à lire ce qui est inscrit : "Semaine 27 sur le Grog : une nouvelle gamme, D20 - Talislanta, et des fiches pour D&D3, AD&D, Rifts, Seven Fortress, Mortal Coil et Rogue Trader".
- Hein, quoi ? Qu'est-ce que c'est que ce charabia ? C'est qui, cet extraterrestre ?
- Attendez docteur, je crois savoir. C'est un des administrateurs d'un gros site de jeu de rôle, le Grog. On dirait qu'il est en manque, 24 h sans sa drogue déjà, alors il somatise... Ou alors c'est le stress. Je crois qu'ils sont pas mal à être en vacances, alors il a peur de ce qui l'attendra en revenant : plein de fiches et d'images en attente, des erreurs à corriger çà et là, des bios pas traduites...
- Ouais, bon, je suis tombé sur un drôle de numéro. J'ai l'impression qu'il ne restera pas longtemps couché après l'opération celui-là. Mais en attendant, je fais quoi avec ça ?
- Ben, si vous pouviez faire le prélèvement du greffon un peu plus loin... Je ne sais pas comment, mais j'ai l'impression qu'il va se servir de ce qui est écrit là !
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Hebdo du lundi 5 juillet 2010L'homme se réveilla enfin. En sentant ses entraves qui le maintenaient sur son inconfortable siège, il essaya rapidement de se libérer, mais sans succès. Puis, petit à petit, il prit conscience qu'il n'était pas seul dans la vaste pièce où il se trouvait. Au-delà de la faible lumière qui l'éclairait, il pouvait distinguer quelques sombres silhouettes dont il n'arrivait pas à cerner les traits. Les voyant réunis en arc de cercle autour de lui, il eut la désagréable impression de se trouver dans un tribunal... Il commença à trembler, imaginant le pire.
- Eh bien, mon cher Eric W., on est bien installé, bien réveillé ? Prêt à rendre quelques comptes ?
- Mais... qu'est-ce que je fiche ici ? Hé, dites, c'est une blague hein ? Ou alors je fais un cauchemar...
- Pas le moins du monde, mon cher. Vous êtes bien ici pour être jugé, et vos puissants amis ne peuvent absolument rien pour vous, qu'ils s'appellent Liliane, Nicolas ou autres. D'ailleurs, ils ne savent même pas où vous êtes, et si on leur disait ils ne sauraient même pas où ça se trouve.
- Hé, attendez, mais je n'y suis pour rien moi. D'accord, j'ai rendu des services ici ou là, mais c'était ce qu'on attendait de moi. Et puis il n'y a pas eu mort d'homme, et c'était juste quelques millions ici ou là, pas de quoi en faire un plat...
- Qui vous parle d'argent ? Vos petits trafics sordides ne nous intéressent pas. Par contre, vous avez tellement été ridicule que même ici, nos matelots ont passé leur temps à ne rien faire d'autre que rigoler. Le résultat : seulement dix fiches la semaine dernière, pour Summerland, Exaltés, Traveller, Rogue Trader, Loup Solitaire, Dark Heresy, Oikouménè, et Pathfinder. Et cette perte sèche, ce n'est pas avec vos milliards que vous pourrez la renflouer. Espérons que la proximité de Kobal vous donnera du coeur à l'ouvrage...
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Hebdo du lundi 28 juin 2010- Eratil, mon bon chambellan : pourrais-tu me répéter ce que tu viens de dire ? Je ne suis arrivé qu'il y a quelques mois à Tharbad, pour occuper le poste de Canotar et essayer du mieux possible d'éviter que cette ville privée de roi ou de maire ne sombre dans le chaos. J'avais entendu parler de la guilde des voleurs de Tharbad et de la lutte proche avec le Rhudaur et Angmar et son roi-sorcier. Mais là... tu as bien parlé de plus de cent morts, plus moitié autant de gens complètement fous, traités dans les Maisons de Guérison ? Sans qu'on sache comment, juste comme ça, par magie ?!?
- C'est bien cela, Canotar Imlach. Et tous les chiens de la ville se sont mis à hurler en même temps, les autres animaux ont fui, les bébés aussi se sont réveillés en pleurant... Et il paraît que plein de monde a fui qui se trouvait sur place, mais à une certaine distance. Mais personne ne sait ce qui s'est passé. Un informateur m'a dit qu'il avait vu - de loin - une foule de voleurs coincer une demi-douzaine d'aventuriers et les emmener jusqu'aux quais. Mais là, une fille s'est échappée et a plongé à l'eau, et quand elle est remontée elle a commencé à se faire lapider, et puis il y a eu cette lumière...
- Attends un peu, ne vas pas trop vite. Tu m'as dit ensuite que tous ceux proches de cette lumière étaient morts d'un coup ou devenus fous, mais qu'on n'avait pas retrouvé les aventuriers. Et aussi, un informateur chez les voleurs t'avait dit que la fille qui s'était enfuie était une certaine Vif, sur laquelle quelqu'un avait mis le prix faramineux de 10.000 pièces d'or pour sa tête. Mais c'est insensé ! Une somme pareille pour une paysanne que personne ne connaît, le prix d'un château ! Tu m'as dit que jamais la guilde n'avait eu une telle proposition, et de loin ! Qu'a donc cette personne de si particulier ?
- Hé bien, d'après ce que j'ai cru deviner, elle porte sur elle le butin du Grog de la semaine dernière : une nouvelle gamme, Abyme, et des fiches pour Seven Fortress, Shadowrun, L'Appel de Cthulhu, D&D4, Mythic Russia, Metal Adventures, Big Eyes Small Mouth et Rifts.
- Ha... évidemment. Tu es sûr que personne ne sait où elle est passée ?
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Hebdo du lundi 21 juin 2010C'est l'été ! Vous me direz, dans un vaisseau intergalactique comme le nôtre, on se demande à quoi ça peut servir une information pareille. Mais c'est qu'en fait c'est le début d'un jeu de rôle un peu particulier. En effet, si le mot v......s, qui occupe traditionnellement une bonne part de cette période, a été effacé du vocabulaire employé à bord, en pratique c'est moins évident : les matelots voire officiers ont parfois des "absences" où ils s'imaginent avoir une vie ailleurs que dans l'espace rôlistique. S'ensuit alors une chasse à l'homme pour faire revenir ces égarés à coup de fouet...
Mais cette chasse à l'homme prend du temps et de l'énergie, et parfois ceux qui restent sont un peu flemme. Alors ils préfèrent saisir l'occasion pour faire un grand nettoyage, et pas de printemps celui-là. c'est ainsi que deux officiers ont profité du calme soudain qui a envahi une bonne partie des coursives du vaisseau la semaine dernière. Ils se sont plongés dans une gamme poussiéreuse, se sont retroussés les manches et ont utilisé par mal d'huile de coude et de polish. Histoire de faire briller un peu mieux L'Oeil Noir, dont certaines fiches trop mal en point ont même dû être remplacées, et d'autres retouchées voire ajoutées.
Alors bien sûr, sans personne pour jouer du fouet, la cadence a sérieusement ralenti en dehors de cette gamme. Notre fidèle correspondant au Japon a tout de même poursuivi le fichage de la production nippone avec des fiches pour Seven Fortress, tandis que d'autres fournissaient de quoi boucher les dents creuses avec Hollow Earth Expedition, Active Exploits et Shadowrun. Plus un certain nombre de nouvelles bios en passant. Et d'autres choses que chacun pourra découvrir par lui-même, en fouinant un peu...
Bon, et pour la semaine qui vient, quel est le programme ? Entre la poursuite de la frénésie de polish sur la gamme allemande, et la reprise du fouet pour redonner du coeur à l'ouvrage à certains, j'avoue que j'hésite... Comme j'ai une fracture au doigt qui me gêne pour dormir depuis un bon mois, je sens que je vais rester flemme et laisser le fouet à d'autres. Et puis le spécialiste que je suis de la brosse à dents pour briquer le pont aime bien le nettoyage... Mais ça n'est que partie remise !
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Hebdo du lundi 14 juin 2010Et voici une nouvelle semaine qui s'achève, pour laquelle je dois pondre un nouvel historique de la vie sur le Grog. Parfois j'ai envie de demander "pourquoi moi ?", mais invariablement la réponse est "parce que tu l'as voulu". Donc je me la ferme, j'active mes méninges, et j'attends que ça vienne. Ou pas. Bon, puisque rien ne vient, laissons la plume glisser toute seule... ou plutôt les doigts retomber tous seuls sur le clavier.
Alors, quels éléments du quotidien se bousculent sur l'écran, dont je pourrais me servir ? Hé bien : - des histoires de ballon rond... ha bah non, désolé, ça ne me motive pas plus que ça - des examens en préparation... j'ai déjà dû en parler les années précédentes - des catastrophes naturelles ou non... un sujet que j'ai déjà usé jusqu'à la corde - mes aventures de JdR... faudra attendre la prochaine partie - mon spectacle de cirque de jeudi dernier... je ne sais pas si ça intéressera grand monde
En fin de compte, le plus intéressant à raconter, ça doit être cette nouvelle gamme, Summerland : des idées bien sympathiques, un système très léger, un jeu original. Qui demandera un peu de boulot, ça n'est pas du prêt-à-jouer, mais facile à prendre en main. Je ne devrais peut-être pas lui faire une telle pub, mais c'est toujours mieux que de parler de la pluie et du beau temps, non ? Et puis les autres fiches de la semaine, les Crimes, Rifts, Anoë, BaSIC, Corporation, Arduin, Everquest, Houses of the Blooded, et 3:16 Carnage dans les Etoiles, je n'ai pas lu les suppléments, alors je ne peux pas en parler autant.
Le mot de la fin de cet historique ? Hééé bien, je ne peux pas m'empêcher de penser à de multiples remerciements d'auteurs ou d'éditeurs devant notre travail ; mais aussi au dynamisme toujours renouvelé de certains matelots et officiers ; le travail de fourmi des informaticiens pour améliorer les choses sur le vaisseau ; les commentaires impressionnés des visiteurs étrangers qui découvrent le Grog... Je mélange le tout, je prends un peu de recul, je trouve ça plus que chouette, et je me dis : je suis content d'avoir participé à ça.
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Hebdo du lundi 7 juin 2010- Messieurs les sous-officiers et officier récemment promus : pour confirmer votre nouveau grade, vous devez trouver le rapatriement le plus sûr des fiches de la semaine dernière. Elles sont toutes sur Terre et plusieurs d'entre elles doivent traverser un ou deux océans avant d'arriver au point de transfert. Par exemple, les deux nouvelles gammes, Flame Gear et Seven Fortress, viennent du Japon. Pour les fiches de RuneQuest, L'Oeil Noir, Exaltés, AD&D, Warhammer, Trinités, Shadowrun, Crimes, et Yggdrasill, le trajet sera plus court. Mais toutes seront attendues au tournant par de nombreux pirates de tout poil.
- On pourrait peut-être les acheminer sous couvert d'une cargaison humanitaire ?
- Non, Seb, même ces dernières ne sont pas à l'abri d'attaques de forces très officielles. La planète est bleue mais il ne faut pas croire que ça influe beaucoup sur le comportement de ses habitants.
- Et si on disait que le bateau qui les transporte était chargé de lutter contre leur fameuse marée noire ?
- C'est une idée, Patrice, mais ça ne tiendra pas longtemps, ça va faire louche : on apprendra vite que le bateau n'est payé ni par BP, ni par les Américains. Et la gratuité ou l'altruisme, là-bas, on n'y croit guère...
- Hé, j'ai une solution possible : on pourrait dire que c'est une mission scientifique chargée d'étudier l'impact du changement climatique ?
- Hmmm... astucieux, Slawick. C'est dans l'air du temps, mais les missions qui existent n'ont pas de fric, c'est bien connu. D'ailleurs, elles sont endettées et arrêtent les unes après les autres. Du coup elles n'intéresseront jamais les pirates de tout poil. C'est bien, messieurs, votre grade est confirmé !
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Hebdo du lundi 31 mai 2010Narmegil et ses amis s'arrêtèrent en vue de Tharbad, où ils avaient à faire. Mais ils savaient qu'ils étaient attendus. Aussi, pas question de passer par la porte principale, ou une des portes secondaires : elles étaient certainement surveillées, et même en se grimant - y compris magiquement - ils se feraient trop facilement repérer. La suite était facile à imaginer : la foule de mendiants monterait à leur assaut comme un raz-de-marée inexorable, et ils seraient dépouillés avant même d'avoir pu reprendre leur souffle. Hors de question de courir un risque pareil, ce qu'ils transportaient était trop précieux.
Ils décidèrent donc de se diviser en deux petits groupes plus difficiles à repérer et reconnaître. Et les chemins ne seraient bien entendu pas les mêmes, ni les plus faciles. Trois d'entre eux iraient par les marais et contourneraient les digues, à pied : leurs seuls obstacles seraient les sables mouvants et autres pièges naturels. Les autres iraient plus au sud, ils héleraient une de ces barges menée par divers hommes pour le transport de personnes ou marchandises. Un bon prix, tant pour eux que pour le capitaine du port, et ils seraient dans la place sans se faire voir.
Le partage de leur cargaison fut plus difficile, mais en fin de compte ils firent deux paquets à peu près équitables. Le premier était constitué de la dernière gamme sur le Grog, Rokumon Sekai, et des fiches de la semaine passée pour AD&D - Royaumes Oubliés, AD&D, Rêve de Dragon, Le Trône de Fer, et Wild Talents. Le deuxième paquet comportait le reste de la production de la semaine, à savoir : Ji-Herp, Warhammer, AD&D - Ravenloft, Angel Gear et Rogue Trader.
Avant de se quitter, ils firent le point des adversaires qui les recherchaient : rien de moins que la guilde des voleurs de Tharbad, puissante de plus d'un millier d'hommes ; plus des sorciers d'Angmar infiltrés au plus profond comme au plus haut de la ville, et même au sein de la guilde des voleurs ; et un troisième larron inconnu, héritier d'un ancien lieutenant de Morgoth autrefois concurrent de Sauron lui-même. Et ce larron était censé être de la "famille" de l'un des leurs, à savoir Vif, qui pouvait se transformer en félin. Le combat contre le dragon, quelques mois auparavant, risquait de leur paraître facile...
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Hebdo du lundi 24 mai 2010Sur la passerelle, le matelot, debout, faisait face aux officiers assis en arc de cercle. Aucun n'était là pour prendre sa défense, il ne pouvait compter que sur lui-même. Il frissonna à l'idée de ce qui pouvait l'attendre s'il ne pouvait prouver sa bonne foi et sa dévotion totale pour le Grog : partager le même banc de rames que Kobal, ou encore remplacer l'officier qui briquait le pont à la brosse à dents depuis des années, voire devenir commandant en chef du Grog, attaché au fameux fauteuil de cuir pendant un an... sans pouvoir aller aux toilettes. Après les préliminaires, il décida de jouer l'honnêteté.
"Ben voilà, vous savez, je suis allé sur terre pour chercher de nouveaux gisements de fiches. Et j'en ai trouvé un, mais le détecteur le localisait au large, sous la croûte océanique, par plus de 1500 m de fond. Alors bon, heureusement, il y avait la plate-forme de forage toute proche. En graissant la patte de quelques personnes, en désactivant quelques sécurités, en provoquant une ou deux petites explosions, j'ai pu localiser les fiches et les faire remonter sans être vu. Je vous assure, j'ai tout fait pour réduire les dégâts au maximum. Mais les dommages collatéraux, vous savez...
Et puis bon, le gisement n'était pas bien gros mais tout de même de qualité : après nettoyage, j'ai pu rapporter une nouveauté, Sekaiju No MeiQ SRS, ainsi que du D&D4, et puis Shadowrun, Wild Talents, Angel Gear, Earthdawn, Dark Heresy, Double Cross... Ça valait bien quelques désagréments pour les terriens, pas vrai ? Et puis de toute manière, vu ce qu'ils font de leur planète, ça ne fait pas grande différence. Alors que le Grog est plus beau et la cale mieux remplie que jamais !"
"Il s'agit bien des terriens, matelot. Selon les données du détecteur, données que nous avons analysées, le gisement était plus gros. Autrement dit, vous avez bâclé le travail, ce qui a conduit à la perte de quelques fiches, probablement perdues au milieu de la nappe de pétrole. Votre comportement est inacceptable ! Pour la peine, vous irez nettoyez les moteurs quotidiennement. Depuis que Saint-Thom' a fusionné avec, les accidents sont plus nombreux et les rameurs désertent tous ce poste..."
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Hebdo du lundi 17 mai 2010Une semaine de plus de passée. Une semaine ordinaire, avec une récolte de fiches correcte, qu'il fallait maintenant ramener sur le Grog, en sécurité au fond de la soute. Oui mais... au moment de faire décoller la superbe navette de liaison avec le vaisseau-mère, rien. Le bouton reste éteint, rien ne bouge, je suis cloué au sol. En farfouillant un peu, je finis par trouver le pot-aux-roses : panne sèche de carburant, et batterie morte. Boudu con ! Et on m'avait dit que le plein serait fait et que la batterie serait changée !!!
Le temps de prendre contact avec le vaisseau, et on me dit que oui, mais en fait non, c'était prévu, mais le budget déficitaire, tu vois... Bref, je finis par comprendre qu'il a fallu réduire le train de vie du vaisseau, autrement dit diminuer les dépenses. Et la révision et le plein de carburant de la navette de liaison en ont fait les frais. Super. Déjà que les moteurs à bord tombent en panne plusieurs fois par jour... J'imagine qu'on veut faire des économies pour pouvoir en acheter de nouveaux bientôt. Et ben ils ont intérêt à être chouettes et à arriver vite !
Bon, réfléchissons un peu. Pour rejoindre le vaisseau, puisqu'on me dit qu'il faut que je me débrouille, je n'ai pas trop le choix. Il y a la navette Atlantis, c'est justement son dernier vol pour la station spatiale internationale, après 25 ans de bons et loyaux services. De là-haut, on pourra facilement venir me chercher. En me dépêchant, je devrais pouvoir monter à bord sans trop me faire remarquer, faut juste que je fasse vite... Ha mais justement, il y a ce foutu volcan islandais qui bloque pas mal de vols et d'aéroports. Je sens que ça va pas être triste, cette histoire de retour !
Enfin, si vous lisez ça, c'est que j'ai réussi à revenir à bord et dans les temps. N'empêche, ce qu'il ne faut pas faire pour une petite cargaison d'Arduin, Aventures dans le Monde Intérieur, Everquest, Exaltés, Star Wars d20, L'Appel de Cthulhu, D20 System, Trinités et Shadowrun. C'est sûr, la prochaine fois, j'emmène avec moi quelques matelots pour pouvoir revenir à la rame. D'ailleurs, je trouve qu'ils se la coulent douce sous prétexte que les moteurs ont plein de ratés...
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Hebdo du lundi 10 mai 2010Ha ben voilà, le Grog a dix ans, un bail... bon sang ce que le temps est vite passé ! Cela dit, les dix ans, c'est seulement pour le contenu du vaisseau : la coque et les moteurs n'ont qu'un an, eux. Quant à l'équipage, il n'y a plus personne qui ait cet âge-là : le Cap'tain Golgoth, dernier concepteur encore sur le vaisseau, a choisi de tirer sa révérence pour de bon. Sinon il y a peut-être quelques matelots qui ont été pris dans les premières semaines, comme un certain Patrice, quelque part dans le coin le plus sombre du banc de rames... Il y a aussi un officier, arrivé en juillet 2000, un maniaque de la brosse à dents...
Alors bon, pour ces dix ans, on a peint le vaisseau différemment pour l'occasion. Ça ne tiendra qu'une semaine normalement, mais ça change un peu, non ? Et puis on a invité plein de monde à des trophées pour ces dix ans. Mais je crois que les officiers qui ont fait ça étaient tellement occupés à la peinture, qu'ils ont laissé des saletés au niveau de ces trophées, j'ai eu quelques plaintes des visiteurs... Mais bon, on leur pardonne, hein, c'est quand même pas mal ce qu'ils ont fait. Et puis on espère que ça va attirer beaucoup de monde, les portes sont grandes ouvertes... pour l'entrée. C'est vrai, quoi, il faut renouveler l'équipage. Et puis les frigos sont un peu vides je trouve...
Alors bien sûr, avec tout ça, on n'a pas pris beaucoup de temps pour faire grossir notre trésor. Mais on a quand même mis en soute, la semaine dernière, des fiches pour JRTM, Nephilim, L'Appel de Cthulhu, OSRIC, RuneQuest, et FantasyCraft. Et puis, pour ces dix ans, soyons honnêtes : en plus de la lancée d'un nouveau navire, depuis un an, on a quand même fiché 63 jeux, 752 ouvrages, 16 jeux amateurs, 38 éditeurs, 174 bios, reçu et validé 730 critiques, et accueilli 2468 utilisateurs.
Bon, c'est vrai que sur la passerelle ça se réduit drôlement, on n'est plus que cinq officiers, plus des sous-officiers plus ou moins effarouchés par la complexité du pilotage... Bon, vous me direz, le Cap'tain Golgoth est content d'être parti, mais en fait il ne se rend pas compte qu'il est en train de rêver dans un caisson d'animation suspendue au sein du vaisseau. Si on a un coup dur, on sait toujours où le trouver... Et en attendant, on le montre aux visiteurs venus pour les dix ans, ça fait toujours quelques piécettes. Bon voyage et à une prochaine Cap'tain !
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Hebdo du lundi 3 mai 2010Narmegil avait prévenu ses amis : d'abord la diplomatie. Ce n'était pas parce que le géant avait mangé une quinzaine d'Hommes des Collines qu'il fallait forcément le tuer. Si on pouvait le convaincre de quitter les lieux vers des endroits moins peuplés, tant mieux. Et puis, personne n'avait envie de combattre une montagne de muscles deux fois plus grande qu'un troll et au moins dix fois plus costaude. D'accord, ils avaient autrefois réussi à tuer un jeune dragon qui ne crachait pas de feu, mais ils avaient pu repérer un point faible de sa cuirasse, sans armure. A part sa lenteur, le géant n'avait pas de point faible.
Trouver la caverne où habitait le géant n'avait pas été dur, seul un aveugle pouvait rater de pareilles empreintes. L'entrée était bloquée par un gros rocher aplati de plusieurs tonnes, inamovible. Mais les coups de la lance elfique de Narmegil contre le rocher avaient réveillé le géant. Problème n° 1 : il n'avait pas l'air content - il criait fort - ni disposé à sortir, apparemment. Problème n° 2 : la langue qu'il parlait était incompréhensible. Pas facile la diplomatie, dans ces conditions. Peut-être que par gestes ils pourraient mieux se comprendre ? Si seulement il pouvait repousser ce fichu rocher...
Il eut une idée et fouilla dans son sac, d'où il sortit plusieurs parchemins, butin récupéré dans la soute du Grog, la semaine passée. Il en fit glisser un dans la caverne - un parchemin de Rifts, par un espace sur le côté du rocher. Le géant cessa immédiatement de crier. Encouragé, il fit bruisser d'autres parchemins, les tenant non loin de l'ouverture pour que le géant puisse les voir : L'Appel de Cthulhu, Shadowrun, Nephilim, FantasyCraft, Trinités, Traveller. Juste derrière le rocher, le colosse semblait retenir son souffle.
Le gros rocher fut brusquement repoussé et tomba vers Narmegil, qui dut faire un bond de côté pour ne pas être écrasé. A l'entrée de la caverne, le géant prenait son élan pour lancer un petit rocher rond qu'il tenait dans la main, rocher qui faisait peut-être quand même une cinquantaine de kilos. Les amis de Narmegil restèrent sagement abrités contre la paroi de la falaise, prenant des paris sur la réussite ou non de la diplomatie, ou sur les capacités d'esquive de leur ami, sans abri derrière lequel se glisser, et qui formait une cible parfaite sur la neige...
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Hebdo du lundi 26 avril 2010- Bon, ça ne peut plus durer comme ça : les moteurs sont tout le temps en surchauffe, le vaisseau est victime de son succès, il est trop lourd... Il faut soit remplacer les moteurs par d'autres, plus puissants, soit rajouter des moteurs complémentaires à ceux présents.
- Je sais bien, mais c'est pas gratuit tout ça. D'accord, le Cap'tain Golgoth va bientôt entrer en hibernation, mais il a eu le temps de former un trésorier : pas question de l'approcher pour demander des sous sans qu'il hurle qu'il ne donnera pas la moindre piécette ! Ces cris d'orfraie qu'il a poussés quand on est venu le voir pour renouveler les uniformes et acheter des dés pour les roulements * ! On a bien essayé de l'appâter avec du rhum, mais ça n'a pas marché...
- Ah, le rhum ne lui fait rien ? Attends un peu, j'ai une petite idée... (absence de quelques minutes) Prépare ton gourdin, je crois qu'il arrive, et vite !
[Un choc sourd et un corps affalé par terre plus tard]
- Super, et en plus il avait la tête baissée, c'était vraiment trop facile ! Qu'est-ce que tu lui as fait ?
- Le coup du petit poucet à l'envers. J'ai pris les fiches de la semaine dernière, et je les ai laissé traîner par terre jusqu'ici : Exaltés, Traveller, Paranoïa, Savage Worlds, WH40k - Rogue Trader, AD&D - Ravenloft, RuneQuest, World of Warcraft, Yggdrasill, Marcel Super Blaireau, Star Wars d20, D&D4, Aces & Eights... il a pas pu résister. Bon, elle est où la clé du coffre, maintenant ?
* ben oui, sur le Grog on n'utilise pas des roulements à billes mais des roulements à dés... saviez pas ?
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Hebdo du lundi 19 avril 2010Gandalf, toujours à la recherche d'aventuriers compétents pour les nombreuses quêtes qu'il avait à fournir, entama la pile des rapports que son réseau avait établis. Ce travail de recherche devenait de plus en plus difficile. Pas que les aventuriers capables soient si rares, mais de là à en trouver d'assez altruistes (ou fous) pour entreprendre ce qu'il leur demandait, et pour des prunes en plus... Pour la plupart, ils préféraient rester chez eux ou passaient à l'ennemi, qui les payait bien mieux.
Mais là, ce groupe avait l'air intéressant... Narmegil et compagnie. Capacités exceptionnelles : nombreuses compétences de haut niveau, presque tous utilisateurs de magie, et deux membres de sang royal ; ressources conséquentes avec un petit domaine dans la comté, mais surtout l'or récupéré - à la hâte, mais quand même - dans un trésor de dragon ; matériel de haut niveau avec entre autres une lance elfique, une cotte de mailles de mithril, et une longue-vue bien pratique...
Leur dernière aventure en cours montrait un bon niveau de réflexion - ils avaient éludé le piège des voleurs de Tharbad ; des capacités de recherche et d'analyse intéressantes - ils avaient retrouvé la piste du grand-père de l'un d'eux (enlevé) après trois mois et à travers un pays ; un courage et un altruisme impressionnants, à la limite de la folie - ils s'apprêtaient à affronter, seuls et en plein hiver, tout le royaume du Rhudaur, pour récupérer ledit grand-père emmené comme prisonnier. Et l'un des personnages était une femme enceinte de plus de six mois !
Oui mais... une petite note en bas de page attira son attention. Le grand-père connaissait la cachette du trésor du Grog de la semaine passée : une nouvelle gamme, Arduin, plus des fiches pour Aventures dans le Monde Intérieur, D&D4, Traveller - Judge Dredd, FantasyCraft, Aces & Eights et Warhammer. Tu parles d'un altruisme ! D'un autre côté, cela montrait qu'ils n'étaient pas complètement idiots et qu'ils connaissaient la vraie valeur des choses... A retenir, donc.
(856 jeux, 8788 ouvrages, 12177 critiques, 377 jeux amateurs, 862 éditeurs, 1622 bios, 2381 utilisateurs) |
Hebdo du lundi 12 avril 2010Les beaux jours reviennent... même dans l'espace rôlistique, si si ! Sur le vaisseau, on a un programme pour faire varier éclairage et température afin de coller aux saisons. Pas que les matelots y soient vraiment sensibles, ils ont plutôt l'air d'apprécier l'obscurité et les petites pièces surchauffées - ramer, ça tient chaud. Mais les fiches aussi nécessitent des soins réguliers et saisonniers pour les faire mieux pousser.
Parfois, on tombe même sur des nouveautés dont la graine, parvenue d'on ne sait où, a réussi a germer dans le terreau magique fertile qui emplit notre soute. C'est comme ça qu'on a vu apparaître, la semaine dernière, un plant de Marcel Super Blaireau. Un machin un peu particulier, il n'a pas encore bourgonné, mais en l'entretenant bien on espère qu'il donnera quelque chose.
A l'inverse, certains poussent comme du chiendent et il faut faire attention à ce qu'il n'étouffent pas les autres. C'était le cas d'Earthdawn la semaine passée, qui à lui tout seul a submergé FantasyCraft, Savage Worlds, Traveller, D&D4, Sombre, Vampire : l'Age des Ténèbres et Paranoïa réunis. Là, il a carrément fallu y aller à la grosse tondeuse, et elle a calé plus d'une fois. Je soupçonne quelqu'un d'avoir laisser traîner de l'engrais quelque part...
A côté de ça, il ne faut pas oublier le potager. C'est encore un peu tôt pour planter, une gelée tardive est toujours à craindre. Mais on a déjà semé un petit concours Grog/Le Grimoire, on espère qu'il poussera bien. Et puis parmi les plantes vivaces, certaines mettent beaucoup de temps avant de germer, mais il faut rester confiant. Ainsi, cette bio a mis pratiquement sept ans et quatre mois avant de sortir de terre... Mais un bon jardinier sait être patient.
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Hebdo du lundi 5 avril 2010Ces derniers jours, le vaisseau me semble bien silencieux. On entend bien quelques matelots ramer ici ou là, mais c'est plutôt discret. Sur la passerelle aussi, c'est assez vide : j'entends surtout le nouveau capitaine qui gigote, il cherche toujours à se sortir de ce siège grand confort dont les sangles de sécurité ne s'ouvrent qu'une fois l'an - mais après tout il faut bien faire un peu de sport. Et même côté communication avec l'extérieur, c'est relativement calme, les messages tombent au compte-goutte, on a le temps de souffler entre chaque. Mais que se passe-t-il donc ?
Serait-ce un nouveau sort qu'on nous a jeté ? Voire un ancien, comme celui dont on a supprimé le nom de notre vocabulaire, vous savez, en huit lettres et commançant par V... Mais je ne sais plus ce que c'est. Ou alors, une manigance du lapin de Pâques, faisant appel aux plus bas instincts (stomacaux) des matelots ? Je me demande comment il fait pour avoir autant de succès celui-là. Moi, cette année, les enfants ne m'ont même pas parlé de lui et je n'ai pas eu à acheter quoi que ce soit !
Mais à défaut de chocolat, je me suis demandé si le lapin ne m'avait pas caché quelque chose sur le Grog, et je suis quand même allé chercher çà et là. Et bien m'en a pris : j'ai ainsi trouvé dans la soute une nouvelle gamme, Sombre, et puis quelques fiches pour Star Wars d20, Sens Hexalogie, FantasyCraft et Metal Adventures. Pas énorme, mais j'ai aussi eu droit à une super brosse à dents pour nettoyer le pont deux fois plus vite. Vous me direz, personne ne voit le nettoyage que je fais, mais ça m'a bien fait plaisir quand même, et du coup j'en fais encore plus souvent...
Et puis bon, je ne vais pas râler, j'ai encore pas mal de retard et comme ça je le rattraperai plus vite. Et puis je me dis que peut-être certains matelots sont-ils en train de penser à l'anniversaire que nous allons fêter le mois prochain ? Un anniversaire double, en fait : les un an du nouveau vaisseau, admiré et envié dans toutes les galaxies ; et les dix ans du Grog, qui poursuit toujours et encore son bonhomme de chemin. Comme le temps passe... Je revois encore le vaisseau me prendre en stop, quelques mois après son lancement. Depuis, j'ai oublié où je voulais me rendre !
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Hebdo du lundi 29 mars 2010Que ce fut l'attaque surprise de l'armée du Rhudaur, à la faveur de la neige, ou l'enlèvement du grand-père de Narmegil, le secteur était le même : celui où sévissait la bande de voleurs de Cormac, au sud de Bree. De là à dire qu'ils avaient pris part aux deux, il y avait un fossé... que certains franchissaient pourtant, même si ce n'était pas le style des bandits. Narmegil et ses amis le savaient d'autant mieux qu'ils s'étaient déjà rencontrés... et aidés mutuellement.
Mais il fallait en avoir le coeur net, et Cormac et ses hommes avaient pu voir des choses importantes. Bref, il fallait les contacter. A Bree, la famille des Broadleaf était connue de tous pour leurs menus larcins et sans doute pire. Cette bande de bons-à-rien avait déjà valu des difficultés aux aventuriers, et voilà qu'il fallait leur demander leur aide ! Entrer dans leur masure pour discuter avait déjà coûté quelques (grosses) pièces, mais le patriarche refusait de se laisser acheter et de leur donner l'emplacement de la bande de brigands !
Mais Drilun, en bon Dunéen qu'il était, prit son ton le plus mielleux et persuasif, à tel point qu'il retint toute l'attention du vieil homme. L'archer fit ensuite passer sur la table de quoi emporter largement le morceau : le trésor du Grog de la semaine passée. Le patriarche ouvrit de grands yeux devant Ryuutama, une nouveauté, et les fiches d'Exaltés, Appel de Cthulhu, Eclipse Phase, D&D4, Sens Hexalogie, Night Wizard !, Tenra War, Panty Explosion, Qin, AD&D... Même les anciennes fiches D20 System refaites, il ne cracha pas dessus.
Après s'être assuré qu'il ne rêvait pas, le patriarche réagit très vite : "Hal, habille-toi ! Tu emmènes ces petits seigneurs voir Cormac. Tout de suite !". Son fils aîné ouvrit de grands yeux et laissa pendre sa mâchoire, stupéfait. Il fit mine de montrer la neige qui tombait faiblement à l'extérieur, mais devant le regard de son père, il n'insista pas. Après avoir poussé un soupir, il prit un manteau et se dirigea vers la porte...
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Hebdo du lundi 22 mars 2010... et les résultats du second tour de l'élection tombent à l'instant. Pour la semaine 11, les matelots du Grog se sont prononcés moins massivement que la semaine précédente, mais ils sont quand même venus nombreux. Certains gouvernements devraient en tirer les leçons et plus promouvoir les jeux (de rôle notamment) dans la société, ils auraient peut-être plus de succès ! Mais bon, voyons ces résultats...
Alors, dans la région des nouvelles gammes, Touhou Tamaasobi - Flowers et Peek A Boo étaient en lice. Sans surprise, c'est un japonais qui a fini premier. Vous me direz, on ne risquait pas de se tromper, mais on ne sait jamais ce que l'avenir peut réserver comme surprise.
Côté région antique, on a eu droit à un beau duel entre Praetoria Prima et Oikouménè. Mais le premier, arrivé en force, à remporté les trois quarts des suffrages.
Dans la région draconique, ce fut une belle triangulaire entre D&D4, Donjons et Dragons et D20 - Royaumes d'Acier. Mais ce dernier remportant autant de voix que les deux autres réunis, il s'adjugea la victoire.
On notera aussi les victoires de Traveller dans la région du space opera, Nephilim dans la région du contemporain-fantastique, RuneQuest vainqueur dans le médiéval-fantastique laissé par les précédents, et Wild Talents sans opposition aucune chez les super-héros.
Tout ça nous promet un manque d'uniformité dont, là encore, certains feraient bien de s'inspirer. Avec une telle palette de couleurs politiques, nul doute que chaque joueur trouvera une région à ses goûts !
(853 jeux, 8737 ouvrages, 12145 critiques, 378 jeux amateurs, 852 éditeurs, 1612 bios, 2319 utilisateurs) |
Hebdo du lundi 15 mars 2010- On a un problème, là : le Grog marche trop fort, alors qu'il n'est encore qu'en rôdage, et les moteurs n'arrêtent pas de chauffer. Du coup, la maintenance est plus lourde, et les officiers sont de moins en moins nombreux à pouvoir la faire. La conscience de Thom' s'est diluée dans les moteurs, on ne sait pas s'il est récupérable. Bientôt, le Cap'tain Golgoth va rentrer en hibernation. Il faudrait recruter et former des techniciens du Grog !
- Ouais, hé, c'est chaque fois pareil ! Tu veux mettre une petite annonce ? Mais qui veux-tu intéresser avec un texte du genre "Grog cherche informaticien très compétent, parlant anglais, français (accessoirement), chinois, sabir geek (essentiel), et corvéable à merci 25 h sur 24, n'ayant pas peur de mettre les mains dans le cambouis, même magique. Vacances annuelles : 40... heures, en insistant, mais sans garantie. Paiement : reconnaissance rôliste éternelle" ?
- Je sais pas, moi, on pourrait quand même attirer du monde, on a de quoi. Par exemple, rien que la semaine dernière, on a rentré une nouvelle gamme, Ex Machina. Et plein de fiches pour Castles & Crusades, Nephilim, L'Appel de Cthulhu, Star Wars D20, Shadowrun, Elric de Melniboné, Night Wizard !, FantasyCraft, Doctor Who (le dernier), Starblazer Adventures, Le Trône de Fer, Sable Rouge, Mythic Russia, Paranoïa, et D20 System. Si on donne ça, je suis sûr...
[bruit de laser haute fréquence et de vaporisation d'un corps organique]
- Bon, en plus du problème de maintenance des moteurs, on manque de bras tout court sur la passerelle, et pas que de techniciens. On a du mal à gérer les matelots, faire que les coursives soient propres, et tout ça. Mais aussi, quelle idée de vaporiser un officier dès qu'il a un mot de travers ! Je ne sais pas si ça va en attirer beaucoup...
(851 jeux, 8721 ouvrages, 12133 critiques, 378 jeux amateurs, 850 éditeurs, 1611 bios, 2310 utilisateurs) |
Hebdo du lundi 8 mars 2010Isis filait dans la nuit, loin des autres aventuriers qui voulaient lui prendre son trésor. Un petit regret la tenaillait tout de même, elle laissait aussi derrière elle son amour, Narmegil, et elle n'avait même pas pu le prévenir. A travers le bracelet des amoureux que tous deux portaient, elle sentait qu'il s'inquiétait pour elle et la cherchait. De toute manière, elle était partie seule dans la nuit, et elle avait trop d'avance à présent. Et puis il se débrouillerait bien pour revenir au manoir sans elle.
Mais une terrible douleur émana de son bracelet : son aimé venait d'être gravement blessé ! Après une hésitation, elle poussa un juron et fit demi-tour. Jamais le noble Dúnadan n'avait été autant blessé, ça devait être sérieux ! Et en plus, ces idiots s'étaient fait repérer, on entendait des cors et des chiens un peu partout, tandis que des bandes de gardes du Rhudaur patrouillaient le secteur, des torches ou lanternes à la main... Sans parler du sorcier d'Angmar qui rôdait dans le coin, ou du loup-garou.
Mais soudain, quelque chose la fit trébucher sans qu'elle s'y attende. Quand elle reprit ses esprits, Rob se tenait au-dessus d'elle, une flèche encochée et pointée dans sa direction. Elle voulut faire un sort, mais le hobbit était bien trop rapide. La flèche s'enfonça profondément sous le sternum, et, bien qu'encore consciente, elle ne put empêcher le voleur de la dépouiller. Au loin, Narmegil sentait la blessure mortelle de son aimée, et il repoussa le soigneur qui s'occupait de sa plaie pour aller rejoindre sa belle...
La cause de toute cette agitation ? Le trésor du Grog de la semaine passée : deux nouvelles gammes, Adventure Party et Traveller - Strontium Dog. Et de nombreuses fiches pour D20 System, D&D4, Traveller - Judge Dredd, Pathfinder, Double Cross, Exaltés, Star Wars D20, Hollow Earth Expedition, Loup-Garou l'Apocalypse, Chill, Shadowrun, Loup-Garou les Déchus, et enfin, Donjons et Dragons. Une paille.
(850 jeux, 8699 ouvrages, 12131 critiques, 377 jeux amateurs, 850 éditeurs, 1606 bios, 2305 utilisateurs) |
Hebdo du lundi 1er mars 2010Avis de tempête sur le Grog ! Que les matelots rentrent leurs rames (si on m'avait dit qu'un jour je leur dirais ça...) et se tiennent prêts à tout ! Mais qu'ils n'en profitent pas pour essayer de jouer la fille de l'air tout de même. De toute manière, il n'y a pas de barque de sauvetage, histoire de motiver les troupes à prendre soin du vaisseau !
Bon, en fait, cette tempête, elle est intérieure. Ben oui, ça n'était pas arrivé depuis... je ne sais plus quand (cherchez un peu, tiens) : la semaine a été tellement dense et chargée, on a mis tellement de nouveautés dans la cale, qu'on a frôlé la masse critique. Vous savez, il se passe parfois de drôles de choses dans la cale, vu qu'on a plein de fiches chargées de magie... Et là, je vous dis pas les problèmes pour tout gérer.
En effet, la semaine passée, ça n'est pas une nouvelle gamme, ni deux, ni trois ou même quatre, mais SEPT nouvelles gammes qu'on a accueillies dans notre cale : Basic Fantasy, Spellcraft & Swordplay, Épées & Sorcellerie, Wayfarers, Unhallowed Metropolis, Swords & Wizardry, GORE... Et je ne parle pas des autres fiches, elles aussi bien nombreuses : pour Chill, Night Wizard !, Starblazer Adventures, L'Appel de Cthulhu, Exaltés, Trinités, D&D4, AD&D, Yggdrasill, le Livre des Cinq Anneaux, Traveller, Pathfinder... C'était quand, la dernière fois qu'on a eu au moins autant de nouvelles gammes et autant de nouvelles fiches ?
Du coup, toutes ces fiches trop concentrées, ça a secoué le vaisseau de partout - mais on gère. Par contre, j'ai entendu dire qu'il y avait eu des répercussions dans l'espace réel, et notamment en France - autour de 45 morts je crois, un million de personnes sans électricité. Qu'est-ce que ça aurait été si on avait laissé entrer la douzaine de fiches encore en attente...
(848 jeux, 8670 ouvrages, 12119 critiques, 374 jeux amateurs, 850 éditeurs, 1602 bios, 2284 utilisateurs) |
Hebdo du lundi 22 février 2010... et le résultat du quizz pour matelots du Grog fut révélé, et les prix (et coups de fouet) furent enfin décernés. Et pas n'importe quels prix : les dernières acquisitions du Grog au cours de la semaine passée. Semaine qui fut assez fructeuse, aussi les matelots furent nombreux à être récompensés. D'autant que le quizz n'était pas si évident que cela - mais c'était nécessaire avec un équipage de cette qualité !
Tout d'abord, comme aucun matelot n'avait su trouver en trente secondes le premier jeu que Croc avait publié, tous furent fouettés trois fois. Le JdR français le plus cher jamais sorti (avec son prix) ne recuillit pas plus de bonnes réponses, ce qui valut trois coups de fouet de plus à l'ensemble des participants - sauf pour ceux qui montrèrent qu'ils savaient ramer deux fois plus vite. Mais enfin, le grand vainqueur, avec 24 réponses (et demi) justes sur 30, se vit récompenser des deux nouvelles gammes, 4C System et Double Cross.
Au-delà de ça, ceux qui avaient répondu juste à la question du premier JdR français (avec l'année) reçurent un exemplaire de Exterminateur le Jugement et Paladin. Pour une bonne réponse à la question de citer dix JdR tirés de romans ou BD, la récompense était Traveller et Chill. Citer le bon nombre d'anneaux de pouvoirs donnait droit à RuneQuest et Oikouménè, et trouver qui était surnommé le loup blanc faisait gagner Corporation et Labyrinth Lord. Ennoncer dans quel jeu on rencontre fluffs balayeurs et lézabitures permettait de recevoir Night Wizard ! et dK System. Donner l'année de sortie du premier JdR au monde et le nom de ses auteurs donnait droit à Encounter Critical.
Hé mais... zut, je me mélange complètement les pinceaux : après deux jours à m'occuper d'une convention près de Toulouse, sans dormir beaucoup, j'ai juste rêvé que je faisais faire le quizz aux gens du Grog. Ce qui pourrait être sympa d'ailleurs, je me demande quels seraient les résultats. Mais déjà, chers lecteurs, saurez-vous répondre juste à toutes les questions énnoncées plus haut ?
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Hebdo du lundi 15 février 2010Poursuivis dans la brume magique par des hordes de wargs, les aventuriers n'en menaient pas large. En tête, le cheval qui portait Vif et Isis, tellement fou de peur qu'il aurait été bien impossible de le faire ralentir ou dévier d'un pouce. Mais les sens exceptionnels de Vif lui permirent d'entendre des échos différents devant eux, comme un vide qui s'ouvrait. Un sort d'Isis repoussa en partie la brume, ce qui permit de confirmer leurs doutes : le cheval fonçait vers un ravin !
Les deux femmes, bonnes acrobates, sautèrent peu avant que leur monture ne plonge dans le précipice. Puis elles hurlèrent à leurs amis de s'arrêter tandis que les autres chevaux arrivaient. Trois des chevaux purent être maîtrisés, de justesse. Mais pas celui de Drilun - ce dernier n'avait jamais été un grand cavalier, pas plus qu'un acrobate ! Mais Vif, qui portait bien son nom, l'attrapa au passage et amortit sa chute du mieux qu'elle put. Et le cheval de Drilun plongea à son tour...
Et sa précieuse cargaison avec lui : les trois nouveaux jeux de la semaine passée sur le Grog, Mutant Future, Corporation et Labyrinth Lord. Plus de nouvelles fiches pour AD&D, OSRIC, Nephilim, RuneQuest, Babylon 5, et enfin Elric de Melniboné. Pas étonnant s'ils se faisaient courser depuis plusieurs jours !
Vif n'attendit même pas de voir le combat s'engager entre ses amis et la trentaine de wargs qui arrivait. Ses copains risquaient de passer un mauvais quart d'heure, mais ils s'en sortiraient bien sans elle... enfin, elle l'espérait. De toute manière, l'important était ailleurs. Et elle se mis à descendre avec habileté dans le ravin, vers le trésor qui reposait maintenant tout au fond. Là où les wargs ne risquaient pas de la suivre, également.
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Hebdo du lundi 8 février 2010Et voilà, le jeu des chaises musicales s'est enfin achevé au sommet du Grog. Pas qu'il y ait eu beaucoup de suspense, non : on a eu beau ouvrir la porte pour attirer les nouveaux (avec des bruitages festifs), ça ne s'est pas bousculé tant que ça au portillon. Du coup, tout le monde a trouvé un siège dans la salle suprême de commandement, et deux des six personnes présentes ont en fait gardé le même que l'année dernière... et trois ont juste changé de siège.
Mais j'ai enfin pu laisser le plus grand fauteuil à un successeur, qui s'est laissé attacher sans offrir grande résistance ! Sûr qu'on a la meilleure vue depuis ce siège de commandant en chef... et les plus grandes responsabilités. Comme celle de choisir la personne qui fera le bilan de la semaine écoulée. Tiens, c'est bizarre, pourquoi c'est tombé sur moi ? Et pourquoi les autres ont de grands sourires comme ça ?
Enfin, bon, c'est pas comme si je n'avais pas l'habitude, hein. Et puis ça ne me déplaît pas d'annoncer un bilan comme celui-là, assez fourni : en plus d'une nouvelle gamme, Defensores de Tóquio, on a eu pas mal de fiches pour Dragon Age, D&D4, Traveller, Supernatural, l'Oeil Noir, Paranoïa (un certain nombre), Victoriana, Metal Adventures, Warhammer... et ça doit être tout. Correct, non ?
N'empêche, si je dois faire le boulot du commandant sans profiter du fauteuil moelleux, je me demande si j'ai bien fait de changer. D'un autre côté, le boulot du commandant, c'est de faire faire le boulot par les bonnes personnes, pas forcément de tout faire lui-même - à quelques exceptions près. Et puis moi, c'est bien connu ici, j'ai toujours aimé faire le ménage du pont à la brosse à dents. Alors attaché à ce grand fauteuil, je vous dis pas comme c'était galère...
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Hebdo du lundi 1er février 2010Incroyable ! Alors que le vaisseau rutile de partout, que les moteurs ronronnent sans heurt et qu'on reçoit des fleurs de toute part, alors que les matelots continuent à affluer régulièrement et que la cale est pleine de barriques des alcools les plus fins et de mets divers, tandis que les réservoirs sont tous pleins et que les coffres ne sont même pas vides... et ben les fauteuils de commandement ont du mal à trouver preneurs !
Ho, vous me direz, ça dépend des fauteuils. Certaines personnes ont goûté à des sièges moelleux ou qui disposent de contreparties intéressantes, pour ne pas dire sonnantes et trébuchantes, et ils ne se sont pas fait prier pour y rester. Cela dit, je me demande comment ils ont fait pour décourager d'éventuels intéressés de s'approcher. Et puis il y a des sièges qui restent désespérément vides, dont le plus grand et confortable pourtant...
Pourtant, j'ai fait ce qu'il fallait pour attirer, j'ai mis des apppâts. Comme par exemple la nouvelle gamme de la semaine passée, Dragon Age - bon, d'accord, elle n'est pas encore finalisée. Mais j'ai également saupoudré les sièges de fiches pour Traveller, WH40k - Rogue Trader, l'Appel de Cthulhu, Cthulhu (l'autre), Pavillon Noir, et Terres de Légendes. Et croyez-vous que ça aurait suffit ?
En fait, oui, j'ai quand même réussi à faire venir quelqu'un à la place que j'occupais juste auparavant. La place est encore chaude que je disais, le cuir est doux, la vue est imprenable, viens voir ! Bon, je me demande s'il ne va pas se douter de quelque chose quand je vais lui proposer d'essayer les ceintures de sécurité... qui ne s'ouvrent qu'une fois l'an. Attention là-bas, que personne ne souffle ! Depuis un an que j'attendais d'aller aux toilettes, pas question de laisser filer mon remplaçant !
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Hebdo du lundi 25 janvier 2010Certains n'étaient pas chaud, mais Isis devait reconnaître que finalement ça avait été une bonne idée : toute leur équipe d'aventuriers, fatiguée, blessée, poursuivie dans les montagnes par les guerriers et sorciers d'Angmar, était allée se réfugier chez les géants du coin. La tête qu'ils avaient tous faite quand le chef de famille les avait contemplés, du haut de ses 7 mètres de haut...
Ça n'avait pas été facile de se faire comprendre, mais au final ça c'était bien passé. Le bout de peau de dragon qu'ils avaient montré, bien sûr, avait aidé : un des géants avait été mangé par ce même dragon, alors du coup tout était devenu facile. Ils avaient bien mangé, bien bu, s'étaient reposé pendant deux jours... Narmegil et elle avaient même pu prendre un bain à deux, dans une marmite de deux bons mètres de haut - sans accompagnement de légumes et herbes diverses.
Mais tout cela n'avait pas été gratuit. Ils avaient pu garder le bout de peau de dragon, au grand soulagement de Geralt qui l'avait portée. Mais ils laissaient derrière eux le tout dernier jeu décrit sur le Grog, Anoë, ainsi que les fiches de la semaine passée pour Nephilim, Warhammer, Conspiracy X, WH40k - Rogue Trader, QAGS et D20 System.
En prime, ils avaient même laissé aux géants un paquet de pierres précieuses. D'accord, avec ce qu'ils avaient pris dans le trésor du dragon, rien qu'en or et en bijoux, ils étaient riches comme des rois. N'empêche que pour deux jours et deux nuits, logés et nourris (même pas blanchis), à sept personnes, c'était de très loin le séjour en montagne le plus cher qu'aucun d'eux n'avait jamais eu à débourser ni même jamais imaginé pouvoir payer !
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Hebdo du lundi 18 janvier 2010Au cas où je ne l'aurais pas déjà mis un peu partout, et au risque de me répéter, l'Assemblée Générale du Grog a commencé. C'est le moment de faire un petit bilan annuel, de regarder en arrière afin de mieux choisir la direction que l'on veut faire prendre au vaisseau. Et de venir participer... financièrement entre autres !
Bon, la préparation de cette Assemblé Générale expliquerait-elle le peu d'activité apparente sur le Grog, la semaine dernière ? En effet, on ne peut pas dire que les moteurs aient beaucoup chauffé, jugez plutôt : seulement quatre fiches de plus en une semaine, pour HeroQuest, Khaos 1795, Traveller - Judge Dredd et D&D4. D'accord, on a fait pire, mais pas très souvent quand même...
Tout ça ne veut pas dire qu'on n'ait rien fait. Par exemple, sur mes 40+ heures consacrées au Grog cette semaine, j'en ai passé une bonne part à adapter les données de l'ancien Grog au nouveau cadre. Cette mise à niveau n'est pas au goût du serveur, qui, sollicité par ailleurs, a eu tendance à planter plus d'une fois. Ce qui explique que des matelots n'aient pas eu les coudées franches pour ficher, parfois. Je ne sais pas si ça explique tout, mais bon, on va dire que c'est une excuse comme une autre.
Et puis, si vous regardez la page de garde, vous verrez qu'on a mis pas mal de vignettes tout de même. Ces derniers temps, les nouveautés ne se bousculent pas tant que ça - normal après Noël. Mais le Grog se fait l'écho de certaines choses qui se préparent dans le monde rôliste. Sous la neige ou la glace, on vend moins de choses, mais on joue quand même, et certains préparent déjà le printemps...
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Hebdo du lundi 11 janvier 2010Eh bien, quelle semaine ! Pris dans une tempête - on dirait qu'on est passé à côté d'une espèce de trou blanc - le vaisseau a subi quelques avaries. Du coup, j'ai été coincé dans ma cabine quelques jours. A vrai dire je le suis encore, et j'en ai pour deux jours au moins. Je ne sais pas s'il y a eu beaucoup de dégâts dans d'autres parties du vaisseau, pas pu sortir me rendre compte.
En plus de ça, cette tempête a posé quelques petits problèmes avec le chauffage de la cabine, dont la température est descendue à 6° C (beaucoup moins de l'autre côté de la porte). Par contre, j'ai un peu trop à manger : j'avais préparé des gâteaux afin de soudoyer diverses personnes - galette à la frangipane, chaussons et gâteau aux pommes - mais du coup j'ai été coincé avec. Vous me direz qu'il y a pire comme problème existentiel.
Mais bon, malgré tous ces incidents, la vie à bord a continué. Et puis le froid a dû stimuler les matelots, car ils ont bien ramé pour se réchauffer : la soute s'est ainsi remplie de nouvelles fiches pour Macho Women with Guns, Générique : Médiéval-Fantastique, Hunter - the Vigil, Kult, Trinités, Pathfinder, Earthdawn, AD&D - Greyhawk, Manga BoyZ, Loup-Garou : les Déchus et Babylon 5.
Bon, la température est remontée dans la cabine, j'ai même de l'eau (et sans glaçons comme à certains moments), le gaz se vaporise à nouveau normalement (le butane devient liquide quand il gèle), il ne reste plus que le service buanderie qui ne marche plus : impossible de laver les vêtements autrement qu'à la main. Une semaine de lessive en retard, à faire à la main... je ne sais pas si je vais être très performant les jours qui viennent.
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Hebdo du lundi 4 janvier 2010Petit à petit, les matelots et officiers reviennent au vaisseau, doucement, les bras chargés de fiches, qui restent à écrire parfois... Les derniers jours ont été vécus de manière très différente selon les gens. Certains ont bien bu et mangé et en ont oublié de faire du jeu de rôle. D'autres sont restés et ont travaillé nuit et jour sur le vaisseau. Un sous-officier a eu le plaisir de se réchauffer au feu... de son véhicule, alors qu'il voyait un ami. Etc.
Sur la passerelle, à l'heure du bilan de l'année écoulée, on s'échange les voeux et les bonnes résolutions. La première : faire encore mieux que l'année passée. Déjà, les nouveaux moteurs ont tenu le coup, ils sont assez efficaces. Les lignes fluides et chromées du nouveau navire ont conquis le coeur de tous. Par contre, il y a encore quelques petits ratés parfois dans les moteurs, surtout quand on cherche à trop les solliciter. Et puis la sécurité est à améliorer : je ne sais pas vous, mais moi j'ai l'impression que les matelots s'évadent un peu trop facilement...
Enfin. Déjà, on peut se dire que la semaine passée est bien meilleure que la même un an auparavant. Il n'y avait eu aucune nouvelle fiche à la même époque, juste cinq billet dont quatre bios ! Là, si on n'a pas de nouvelle gamme, on a toujours les quatre bios, mais en plus on a huit fiches pour Donjons & Dragons, AD&D - Greyhawk et Basic. Pas mal de vieilleries, je vous l'accorde, mais ne dit-on pas que c'est dans les vieilles marmites qu'on fait les meilleures soupes ?
Bon, il est aussi venu le temps délicat de faire la tournée des bourses et porte-monnaie. Et oui, que voulez-vous, ce beau vaisseau coûte cher à entretenir, et le carburant n'est pas gratuit ! Il va aussi falloir rendre des comptes à nos commanditaires, toujours plus exigeants sur le retour sur investissement et la qualité du rhum en assemblée. Justement, on va en faire une d'assemblée, afin de parler de tout ça. Si cela vous intéresse (et si votre bourse est pleine), tout est dit ici. Et meilleurs voeux à tous pour 2010 et au-delà !
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