Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
Hebdo du lundi 30 janvier 2012A l'ouverture de son Assemblée Générale, le GROG est une énorme mémoire, une mémoire du jeu de rôle et de ses soubressauts. Il peut déjà anticiper le fichage de la cinquième édition de D&D, qui arrive dans un an ou deux. Cette semaine a vu l'annonce officielle de ce que tous savaient déjà, et c'est sans aucun doute le début d'une nouvelle époque. Car le petit monde du jeu de rôle, qu'il l'admette ou non, vit au rythme des éditions du Grand Ancien - et le GROG frémit à l'idée des prochains bouleversements que cette cinquième édition va apporter. Nos ficheurs n'ont cependant pas chômé sur le front des autres gammes : parmi les nouveautés, on remarquera une floppée de scénarios ; tout d'abord chez les Changelings du Monde des Ténèbres 2004, et rien de moins que sept fiches pour Cthulhu, l'autre version du jeu tentaculaire - tout comme l'édition de Chaosium, celle-ci s'arme de nombreuses aventures, et c'est tant mieux ! La mémoire du GROG a aussi enregistré deux suppléments pour Les Secrets de la 7ème Mer... et le navire encyclopédique continue sa route. Pour voir la liste complète des fiches de la semaine : (949 jeux, 9838 ouvrages, 15 systèmes, 13118 critiques, 422 jeux amateurs, 929 éditeurs, 1810 bios, 3404 utilisateurs) |
Hebdo du lundi 23 janvier 2012L'appel du roi d'Arthedain n'avait pas été lancé en vain. Certes, il en était plusieurs que leurs contraintes familiales ou leurs propres quêtes avaient retenu au loin, mais certains avaient répondu présent et s'étaient déplacés. Et avaient accepté cette mission qui s'avérait pourtant ardue : elle allait les mener à travers tout le nord-ouest d'Endor, jusqu'en Rhovanion. Et là, dans ce carrefour de nombreuses cultures de la Terre du Milieu, il faudrait faire preuve de la plus grande des diplomaties, tout en désamorçant les pièges tendus par Angmar ou Dol Guldur... La survie d'Arthedain était en jeu. Les volontaires étaient au nombre de sept : Rob le hobbit, voleur émérite qui reprenait du service ; Isilmë, elfe d'Imladris à la flèche silencieuse et sûre ; Mordin, nain marchand et diplomate qui connaissait toutes les terres à traverser comme le fond de sa bourse ; Taurgil, dernier descendant des anciens rois dúnedain du Rhudaur ; Geralt, chef des assassins de Tharbad et bretteur hors pair ; Drilun, Dunéen ami des elfes et en particulier des maîtres forgerons de Fondcombe, qu'il voulait imiter voire dépasser ; et enfin Vif, Femme des Bois et descendante de Tevildo, dont l'influence n'était pas sans inquiéter ses compagnons. Les moyens mis à leur disposition étaient loin d'être anecdotiques : en plus du meilleur matériel que l'Arthedain ou Imladris pouvaient leur fournir, le roi avait remis la bagatelle de 1200 pièces d'or. Ce à quoi Narmegil, qui ne participerait pas, avait rajouté 1000 pièces d'or sur ses fonds propres. De quoi équiper une armée ou faire contruire un petit château ! Sans parler de multiples lettres et cadeaux pour les seigneurs qui allaient être rencontrés. Et le groupe était également assuré de la coopération des forces du Gondor, royaume cousin de l'Arthedain. Mais quel était donc la nature de la mission demandée ? Rien de moins que de ramener du Rhovanion le trésor du Grog de la semaine passée : deux nouvelles gammes, Solipcity et Les Errants d'Ukiyo, et des fiches pour Rifts, D&D3, Vampire : le Requiem, Les Secrets de la 7ème Mer, Maelstrom, D&D4, Terreurs, Trail of Cthulhu, Traveller, Pendragon et Alternity. Nul doute que la partie serait rude, tant les appétits étaient gros et nombreux pour un pareil butin. Nul doute aussi qu'Angmar ferait tout pour que l'Arthedain ne puisse mettre la main sur un tel trésor, tant cela lui nuirait dans la guerre qui les opposait. (947 jeux, 9817 ouvrages, 14 systèmes, 13103 critiques, 419 jeux amateurs, 929 éditeurs, 1806 bios, 3395 utilisateurs) |
Hebdo du lundi 16 janvier 2012Bilan de la semaine 2, année 2012. Après les combats pour le dernier jeu du mois, l'ambiance au sein du vaisseau est retombée... en apparence. Bien sûr, on n'a plus besoin de faire attention aux tirs perdus et on peut sortir sans mettre nos armures XXXXL. Mais d'ici quelques jours, l'empoignade reprend de plus belle : le samedi 21 janvier débutera notre Assemblée Générale 2012. Au programme : le bilan 2011, les perspectives pour l'année à venir, et l'élection de celui ou celle qui pilotera ce brave vaisseau, attaché(e) à son fauteuil de cuir par des chaînes spéciales mithril-adamantium renforcées magiquement... Une telle responsabilité, un tel pouvoir, aiguise par conséquent tous les appétits : qui n'a pas rêvé d'être le commandant en chef du Grog à la place du commandant en chef ? D'ailleurs, si c'est si calme en ce moment, c'est parce que jusqu'à présent, personne n'a osé déclarer qu'il se présenterait au poste. Trop dangereux : avant le début de l'AG, les armes ne sont pas encore confisquées, et on ne sait pas ce qui pourrait arriver. Curieusement (hem...), beaucoup de gens à bord ont déclaré qu'ils faisaient une petite retraite régénératrice... ainsi qu'un jeûne prolongé. Même le rhum reste intouché ! Alors forcément, dans ces conditions-là, il ne faut pas s'étonner si le rythme a quelque peu ralenti à bord. Enfin, pas forcément pour tout le monde. Vous verriez sur la passerelle comme c'est propre ! A peine quelques derniers vieux trucs que personne ne veut reprendre ou jeter... Et puis bon, on a toujours quelques fidèles qui ne dorment jamais et qui n'ont peur de rien. C'est ainsi que la soute du Grog a accueilli une nouvelle gamme, Luchadores ; et des fiches pour Trail of Cthulhu (plein, et toutes du même sous-officier bien prolifique), Wasteland, et Rifts. On a vu pire... Si en interne, ça fait penser au calme avant la tempête, en externe les choses ne changent pas trop : on reçoit toujours beaucoup de messages et de demandes, auxquels on n'arrive malheureusement pas toujours à répondre dans les temps, hélas. Car notre savoir-faire et notre sens du devoir rôlistique nous poussent parfois à répondre à des demandes les plus extrêmes ; comme, dernièrement, une traduction en occitan pour un élément d'un supplément américain... Malgré ou à cause de cela, on reçoit quand même pas mal de félicitations et d'encouragements ou de remerciements, ce qui est toujours agréable à lire - merci ! (945 jeux, 9803 ouvrages, 14 systèmes, 13089 critiques, 419 jeux amateurs, 929 éditeurs, 1806 bios, 3390 utilisateurs) |
Hebdo du lundi 9 janvier 2012Bilan de la semaine 1 sur le Grog, année 2012. Ambiance de retrouvailles et franche camaraderie : tirs de laser à tous les coins de couloir, sans oublier les envois de grenades en tout genre et l'emploi de blasters lourds pour ouvrir un chemin même en dehors de tout passage normal. Faudrait vérifier que certains n'aient pas fini dans l'espace d'ailleurs. Rien que de très normal quand on vote pour le jeu du mois, et encore plus quand D&D4 est concerné. Mais là, les détracteurs du jeu avaient moins de mordant - avaient-ils trop mangé aux fêtes ? - et les fans de ce jeu ont gagné, à l'usure diront certains. Le chef de file des pro-D&D4 étant un sous-officier, il a été particulièrement volubile et actif suite à cette victoire. En fait, il a même été tellement actif sur la passerelle que je le soupçonne fort d'avoir pris une dose trop importante de stimulants dans son combat pour le jeu du mois. Il en faisait trop - il a fallu élaguer voire supprimer certains de ses travaux - et avait tendance à parler de manière pas toujours intelligible, comme sous l'emprise de substances illicites. Faudra qu'il me donne la recette, j'en mettrais bien dans le menu des matelots qui dorment un peu trop en ce moment... Enfin bon. Une fois qu'on a eu nettoyé le plus gros et fait le bilan des dégâts, il a été possible de remplir la soute avec ce que les méritants avaient quand même réussi à préparer. Tout d'abord, deux nouvelles gammes, Élégie et X-plorers, une uchronie napoléonienne et un jeu de science-fiction à la sauce des années 70. Plus quelques fiches pour Rifts, D&D4 - Les Royaumes Oubliés, Underground, Générique : Médiéval-Fantastique, Trail of Cthulhu, Trinités et Pathfinder. Il en restait bien en réserve, mais les bras étant occupés aux trivialités mondaines exposées plus haut... A présent, il va falloir faire un grand nettoyage : dans moins de deux semaines commence l'Assemblée Générale du Grog pour l'année 2012 ! Le site doit être pimpant à cette occasion, et le personnel parfaitement fonctionnel. C'est vrai quoi, c'est à cette occasion qu'on décide de l'élection du commandant en chef du Grog et donc de l'avenir d'un peu tout l'espace rôlistique de l'univers... et qu'on remplit les coffres, accessoirement. Les riches donateurs (et donatrices) sont donc conviés à la petite sauterie qui commencera le 21 janvier, pour 10 € seulement. Venez nombreux ! (944 jeux, 9795 ouvrages, 14 systèmes, 13076 critiques, 416 jeux amateurs, 929 éditeurs, 1806 bios, 3382 utilisateurs) |
Hebdo du lundi 2 janvier 2012Ardagor était mort, enfin ! Il leur avait donné bien du fil à retordre, et sa magie et ses poisons avaient bien failli avoir raison de Geralt entre autres. S'il n'y avait pas eu Sîralassë et ses soins... Mais à présent, Angmar avait un puissant serviteur en moins ! Narmegil se dit qu'il pouvait enfin respecter sa promesse de rentrer s'occuper des siens : avec Isis, ils avaient retrouvé avec plaisir leur fille Míriel, qu'ils ramenaient à présent sur Fornost. Fini les aventures ! Bien qu'à voir le regard brillant de son épouse, il se demanda s'il n'y avait pas une autre espèce d'aventure en route... Bien sûr, les aventures ne s'arrêteraient pas toutes seules : si le roi les convoquait, c'était sûrement qu'il avait une mission à leur confier pour l'année à venir ; il y avait toujours des ennemis à combattre et des plans à déjouer... Mais cette fois-ci, cela se ferait sans Isis et lui. Leurs amis sauraient faire sans eux, et Taurgil venait d'intégrer le groupe. Les gens allaient et venaient, et la nouvelle année verrait de nouveaux défis pour tous : pour la famille Eldanar d'un côté, pour la bande d'aventuriers de l'autre. Mais ils seraient séparés cette fois, et sans doute pour toujours. Le bilan de cette année d'aventures ? Narmegil se rappela ce qu'ils avaient trouvé la semaine passée chez Ardagor : une nouvelle gamme, Annalise, et des fiches pour Rifts, Trail of Cthulhu, Chivalry & Sorcery, Labyrinth Lord, Livre des Cinq Anneaux, L'Appel de Cthulhu et Dark Heresy. Lors d'une pause sur la route, il recensa tout le contenu du coffre qui abritait les gains de toute cette année : 47 nouvelles gammes, 560 ouvrages, 14 systèmes, 566 critiques, 15 jeux amateurs, 98 bios - entre autres choses... Pas de quoi avoir honte ! Et maintenant ? L'année à venir (et les suivantes) passait par la famille désormais. Narmegil observa sa fille, âgée de 16 mois. Comme tous les enfants elfes, elle maîtrisait déjà le langage. Mais était-ce son côté humain ? Elle posait énormément de questions et semblait très précoce, même pour une elfe de son âge. Et sa mère qui essayait de lui enseigner la magie... déjà qu'Isis avait une attirance un peu trop forte pour les sorts liés au feu ! Narmegil se demanda ce qui se passerait si Míriel venait à maîtriser rapidement cette magie-là ; peut-être qu'il regretterait vite ses aventures, après tout... (942 jeux, 9786 ouvrages, 14 systèmes, 13058 critiques, 416 jeux amateurs, 929 éditeurs, 1804 bios, 3372 utilisateurs) |