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Icons

Références

Thème(s) : Super-héros

  • Ouvrages référencés : 5
  • Nombre de critiques : 6
  • Moyenne des critiques : 4

Description

Icons est un jeu de rôle sur le thème des super-héros. Il n'offre pas de cadre particulier pour jouer, laissant au MJ le soin de développer celui-ci selon ses besoins.

Icons propose une approche similaire à celle de jeux comme Villains & Vigilantes, avec un système de règles reflétant les tendances plus contemporaines. Les personnages sont ainsi définis par six aptitudes, physiques (Prouesse -Prowess, l'aptitude au combat au contact-, Coordination, Force) et mentales (Intellect, Perception -Awareness-, Volonté). De deux de ces caractéristiques, Force et Volonté, découlera une caractéristique secondaire, la Stamina, utilisée comme jauge de santé.

N'importe quelle caractéristique, qu'il s'agisse de ces aptitudes, des niveaux des pouvoirs, des difficultés, etc., sont toutes définies sur une échelle de 1 à 10. La moyenne humaine pour les caractéristiques sur cette échelle est de 3 et le maximum de 6, hors pouvoirs. Le système de résolution, proche du système FATE, repose sur l'utilisation de deux dés à six faces, définis comme positif et négatif. La somme des deux donne donc un résultat compris entre -5 et +5.

Ce résultat, ajouté à une caractéristique adaptée, donne une valeur appelée Effort à laquelle on retire la valeur de Difficulté (et éventuellement modifié selon les circonstances) pour obtenir un Effet. Si cet Effet est négatif, l'action échoue, sinon elle réussit plus ou moins selon la marge positive. Un Effort de 15 ou plus donne un Succès Cosmique Massif, indiquant que le personnage obtient un résultat incluant tout ce que le meneur veut bien accorder !

Attentifs aux tendances narratives contemporaines, les concepteurs ont diminué les jets de dés. Le meneur n'en lance ainsi aucun pour les personnages non-joueurs (PNJ). Une attaque contre un personnage sera traitée par un simple jet de défense de celui-ci contre une Difficulté équivalent à la valeur d'attaque du PNJ. De même une attaque contre un PNJ sera traitée par un jet d'attaque contre la valeur de défense du PNJ comme Difficulté.

Un mécanisme supplémentaire est l'utilisation de la Ténacité (Determination en VO). Celle-ci représente une réserve de points utilisables pour améliorer un résultat ou aider un personnage. Elle dépend d'Aspects positifs (Qualités) ou négatifs (Challenges), susceptibles d'être invoqués par le joueur ou imposés par le meneur. Selon le cas, le joueur pourra respectivement dépenser des points à son avantage ou en récupérer en acceptant les problèmes imposés par le meneur.

Un mécanisme de règles concernant les équipes permet de profiter d'une réserve de Détermination de groupe.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Sorties à venir

Parution prévue
Langue
Titre de l'ouvrage
Editeur
inconnueÉcranJohn Doe

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Danger in Dunsmouth
première édition
Scénario / Campagnemars 2011Adamant EntertainmentElectronique
Icons
première édition
Livre de basemars 2012John DoePapier
Icons
première édition
Livre de basejuin 2010Adamant EntertainmentElectronique
Protocole Ultima
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2012John DoeElectronique
Whiteout !
première édition
Scénario / Campagnejuin 2011Adamant EntertainmentElectronique

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Cette fiche a été rédigée le 5 septembre 2011.  Dernière mise à jour le 9 avril 2012.

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