Terres Suspendues : L'Histoire se réécrit en Juin, Tel un Palimpseste du Destin

Après quelques années de mise à disposition sur internet, le jeu de rôle amateur Palimpseste fut disponible en boutiques dès 2005, puis révisé avec un titre moins mystérieux en 2008 : Terres Suspendues. Les règles furent retravaillées en 2013, et c’est en 2016 que paraît la version la plus ambitieuse et aboutie du jeu, soutenue par un financement participatif. Cette quatrième édition du jeu est un luxueux ouvrage en couleurs à couverture solide, bénéficiant de règles longuement testées, d’un univers richement développé, et d’une proposition claire pour y introduire les personnages-joueurs.

Le GRoG profite de cette nouvelle édition pour rendre hommage aux talents et à la persévérance de son auteur (et de ses camarades illustrateurs) travaillant inlassablement, depuis plus de 10 ans, à peaufiner le jeu pour le rendre toujours plus accessible et agréable à parcourir et utiliser. Nous saluons également le jeune éditeur Les Vagabonds du Rêve, sortant quasi-simultanément cette remarquable édition de Terres Suspendues, et le nouveau jeu Chiaroscuro.

Comme son nom le laisse supposer, le contexte du jeu est un univers magique composé de territoires flottant dans l’espace, entre lesquels on circule à bord de navires volants. La magie remplace la technologie, permettant des équivalents de nos ordinateurs, automobiles, robots, etc. La Sphère, par exemple, est un de réseau magique de communication assimilable à l’Internet, permettant aussi la téléportation entre autres “applications”. Les personnages peuvent appartenir à des peuples très variés : créatures surnaturelles humanoïdes ou draconiques, animaux anthropomorphes, êtres artificiels… Les humains n’existent plus, mais les gnomes sont leurs descendants supposés.

Si le système de jeu a évolué au fil des éditions, ses grands principes sont restés identiques depuis l’origine : les règles n’utilisent pas d’éléments aléatoires comme des dés ou des cartes, mais des points que l’on investit temporairement dans des actions, qu’elles soient magiques ou ordinaires. Chaque talent possède sa propre réserve de points pouvant être matérialisée à la table de jeu par des objets colorés (idéalement en forme de gemmes), ou en griffonnant du papier. Cinq talents sont accessibles à tous (Sens, Savoir, Parole, Force, Mesure) auxquels peuvent s’ajouter des talents magiques (Alchimie, Artifice, Soin...). Hormis ces talents, les personnages sont également définis par une poignée de traits chiffrés (taille, santé, rang…), d’éventuelles capacités spéciales, des focus (spécialisations de talents), et quelques notes d’historique.

L’univers est riche en dangers et en conflits ; les éditions précédentes mettaient l’accent sur la Controverse Ambiguë, lutte entre l’envers et l’endroit des Terres Suspendues, principalement entre les Ogres et l’Empire Écarlate des Elfes (nommés “Faytsjusqu’en 2e édition). Le parti pris de la quatrième édition est d’introduire les personnages-joueurs à l’univers en leur faisant jouer, par défaut, les enquêtes de policiers d’élite au sein d’Encoche, cité indépendante et surpeuplée. La neutralité de ces gardiens de la paix au sein d’une cité cosmopolite permet d’y faire collaborer des ennemis héréditaires tels les Elfes et les Ogres, auxquels peuvent se mêler Gobelins, Drunes (Elfes Noirs), etc. Peu à peu, ils passeront de l’aventure urbaine à l’exploration d’autres Terres Suspendues…

Comme pour les éditions précédentes, l’Internet est un important complément au jeu, le site officiel du jeu proposant scénarios inédits, extraits du livre de base, et aides de jeu.

 

Joyeux anniversaire !

...gagnent un niveau !

L'aigle bicéphale


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