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Faith : Pluie acide en décembre sur Ujara, éprouve les scaphandres et la foi.

À l’heure où l’impact du crowdfunding sur la création de jeux de rôle originaux pose question, les espagnols de Burning Games ont réussi à tirer leur épingle du jeu et rappeler à ceux qui en doutaient que ce mode de financement permet à des nouvelles idées de voir le jour. Issus de nulle part, ils ont su proposer un univers, des règles et un format aussi original qu’accessible que le GRoG se devait de mettre en avant. Il faut dire que déjà plus tôt dans l’année, Faith s’était vu décerné un ENNie d’argent dans la catégorie jeux gratuits. Depuis lors, le second foulancement de cette gamme a été mené à bien. D’ailleurs, les boîtes de la campagne A Garden in Hell doivent voyager vers leurs souscripteurs au moment d’écrire ces lignes.

Faith réussit le tour de force d’être à la fois familier et original. Sur sa forme, tout d’abord. Car Faith a clairement des allures de jeu de plateau avec sa boîte, ses feuilles de personnages à dépuncher, ces jetons blessures et munitions, ses cartes de jeu, d’équipement et de PNJ. Le jeu a été conçu pour rassurer les séides de Tric-Trac en offrant du matériel à manipuler ; tout en fournissant des aides de jeu pratiques qu’un rôliste de dédaignerait pas. Le tout est servi par un univers graphique riche et de qualité qui installe d’emblée l’ambiance flirtant entre des références telles que les sagas Metroid, Starcraft ou Halo entre autres.

Sur le fond ensuite avec un système à base de cartes que tous les poissards du dodécaèdre apprécieront. Car dans Faith, on gère une main de cartes classiques ; et cette gestion des priorités des personnages au travers du choix des cartes pendant la partie apporte une dimension ludiste au jeu. Un système original donc, au service d’une base très familière et simple d’accès : 6 caractéristiques et 12 compétences. Ceux qui se sont détournés des jeux de SF aux systèmes trop velus devraient ici être rassurés.

L’univers aussi arrive à être original, ne serait-ce qu’en se permettant de ne pas être humano-centré, mais aussi en intégrant des divinités particulièrement actives pour un univers de SF (d’où le titre du jeu). Divinités d’autant plus importantes qu’elle définissent la philosophie des personnages et influencent ainsi d’autant plus leur roleplay. Mais l’univers est aussi assez familier pour ne pas s’y perdre. Sans aller trop profondément dans les détails, pour laisser un maximum de champ d’actions aux meneurs, il place un décor assez évocateur : une guerre froide entre deux grandes races extra-terrestres et l’arrivée d’une cinquième race particulièrement belliqueuse qui va nécessiter des alliances de circonstance entre les deux races concurrentes. Nul besoin d’assimiler une géographie et une chronologie exhaustives pour se plonger dans un tel contexte

Au final, une constance se démarque de cette production : son accessibilité. Que ce soit par son mode de diffusion gratuit en plus du support physique, par la simplicité de ses règles ou par le clarté de son univers, tout va dans le sens de l’accessibilité et de la jouabilité. Burning Games a développé une gamme faite pour être jouée et non simplement lue. Et la campagne A Garden in Hell qu’ils viennent de publier se place dans la droite ligne de cette philosophie. C’est une campagne clef en main, autonome, avec règles, matériel de jeu et tous les outils pour mener à bien une campagne épique, non linéaire, axée sur l’exploration et la survie.

Et au GRoG, comme on aime bien jouer, on aime bien les jeu qui aiment qu’on joue.

Joyeux anniversaire !

...gagnent un niveau !

Les critiques


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