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Dans le web 2.0, c'est quand même le 0 qui prend le dessus (Manu Larcenet)

Trail of Cthulhu : Cthulhu de décembre est engrais pour la terre

Une fois de plus, l’équipage du Grog rappelle que le poulpe figure décidemment dans son rata mensuel. Cthulhu, une fois de plus ? oui. Cthulhu. Une énième manifestation de cette histoire d’amour qui dure depuis plus de trente ans entre le pays de Descartes et l’épouvantable bazar issu du cerveau de H. P. Lovecraft.

Cthulhu. Encore. Oui, mais un meilleur Cthulhu, ou un Cthulhu différent. Les monstruosités lovecraftiennes ont toujours titillé l’inconscient rôlistique jusqu’à ce que Petersen et les autres en fassent un jeu qui a séduit le monde entier et la France en particulier. Alors que l’Appel de Cthulhu s’achemine vers sa septième édition, motorisé par le confortable Basic Role Playing, un tremblement de terre a ébranlé il y a six ans la domination de Chaosium. En 2008, Pelgrane Press sortait Trail of Cthulhu, une adaptation de son système de jeu, Gumshoe, au style d’aventure horrifique à l’ambiance si spécifique inspirée par le maître de Providence.

Première révolution, on pouvait jouer à Cthulhu avec un seul dé à 6 faces. Trail of Cthulhu proposait en effet un système simplifié mais pas simpliste qui faisait exploser la feuille de personnage des investigateurs. Le personnage était ainsi défini par de simples compétences constituées de réserves que le joueur pouvait investir pour réussir un jet. Seconde révolution, on n’avait plus d’excuse pour rater l’enquête. La principale innovation de Trail of Cthulhu (ou la mise sous le tapis du problème, diront certains) était de rendre automatique la recherche d’indices. L’accent était donc davantage mis sur le choc provoqué par la découverte de l’indicible réalité qui se tient aux portes de l’espace et du temps plutôt que sur les risques liés à sa recherche. C’est ainsi que Trail of Cthulhu revisitait, et c’était sa troisième révolution, tout le système de santé mentale. Proposant un système moins abstrait que les bons vieux points de SAN, Trail of Cthulhu centrait sur les motivations et les appuis psychiques du personnage les problématiques liées à la santé mentale.

Les innovations introduites par les deux auteurs Kenneth Hite et Robin D. Laws et développées dans une gamme très fournies (et en partie traduite par le 7ème Cercle) ont déjà été dûment saluées par le Grog et l’ensemble de la communauté rôlistique mondiale. Mais c’est à l’occasion de la sortie des deux suppléments Dreamhounds of Paris et le Livre des Fourmis que l’équipage réuni sur le pont dévoile son amour pour cette gamme en jetant haut képis et shakos. En effet, les deux complices de Pelgrane épaulés par Steve Dempsey ont choisi Paris pour développer la gamme et proposer leur approche des Contrées du Rêve, un thème majeur de la production cthulhienne. Ils ont ainsi rendu possible de projeter dans le Paris surréaliste les élucubrations impies provenant des contrées du rêve. C’est le sujet de Dreamhounds of Paris, cadre de campagne, où l’on peut incarner des auteurs surréalistes historiques (on peut jouer Robert Desnos ou Luis Bunuel) confrontés aux récurrences oniriques. Quant au Livre des Fourmis (en français dans le texte), il s’agit d’un compagnon à la campagne qui met en scène les aventures littéraires et artistiques d’un auteur surréaliste de la mort d’Apollinaire jusqu’en 1929.

Donc, oui, encore du Cthulhu ! Mais du Cthulhu revisité, modernisé, nourri par la profonde culture et la volonté d’un éditeur de moderniser une ambiance toujours aussi attractive.

Joyeux anniversaire !

...gagnent un niveau !

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