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World War Korea : En juillet les cobayes ont intérêt à se révolter

Dans la veine d’Extinction 2012, les XII Singes éditent un nouveau Clé en Main qui propose aux joueurs de résoudre un nouveau mystère, et de fil en aiguille rien moins que de sauver un monde en pleine guerre mondiale. Il se nomme World War Korea.

Armes biotechnologiques, nanomachines, terrorisme, cyber-sabotage, pollution, méga-corporations, tous ces thèmes sont intégrés intelligemment pour composer un futur proche très réaliste, bien ancré dans les craintes et questionnements actuels, dans lequel les PJs vont devoir se débattre, sans comprendre au début tous les enjeux de la situation, et les effets de leurs actions sur cette crise mondiale.

S’il y a un début et une fin à ce jeu-aventure, le milieu laisse une grande liberté d’action aux PJ, qui peuvent suivre différentes pistes et ainsi se trouver plongé dans des scènes très variées: de l'épique, de l'infiltration, du double-jeu, de la tension, … La campagne proposée se compose au total de treize scénarios, ce qui promet une bonne durée de vie à l'ouvrage.

Et si tout cela n’était pas suffisant pour faire un jeu excellent, World War Korea ajoute un dilemme permanent aux joueurs: les PJ ont à leur disposition une quantité illimitée de pouvoirs, mais chaque recours à ces pouvoirs semble aggraver une crise planétaire: les PJ se retrouvent à marcher en permanence sur une corde raide avec d’un coté un chemin plus facile pour atteindre leurs objectifs (le recours aux capacités spéciales), et de l’autre une inquiétude grandissante sur le prix à payer.

L'ambiance n'est pas vraiment héroïque, on est en teintes de gris, dans un univers plus adulte, plein de complots, de trahisons, et surtout de guerres. Et tout cela dans un monde subitement au bord de l’abîme.

Comme les autres jeux de cette série, pas de gamme à rallonge, de suppléments en fait indispensables et longuement attendus. Tout ce dont vous avez besoin est dans le pack de base : fiches de règles, personnages pré-tirés et aides jeu. L'ouvrage est complet, et il n'y aura pas de suivi.

Un cocktail comme on les aime au GROG: inventif, réaliste, tout en nuances, dans un package de règles simples à prendre en main. C'est donc le jeu du mois de juillet.

Joyeux anniversaire !

...gagnent un niveau !

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