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Dans un verre, 2 cuillère à soupe de sucre, 1 mesure de rhum, eau bouillante, tranche de citron

Dominion : Les fêtes nationales ne masquent plus les intrigues Familiales.

Force est de constater que si Apocalypse World n'a pas eu un succès commercial digne d'un Ancien, son impact sur le monde du jeu de rôle continue de se faire sentir 10 ans après et n'est pas prêt de s'essouffler. Son système a su offrir une base à nombre d'auteurs qui s'efforcent d'en tirer tout le potentiel. C'est le cas notamment de Khelren avec, aujourd'hui, son Dominion.

En 2016, sur son Tipeee, l'auteur offrait un jeu permettant d'émuler une ambiance de jeu de cour et d'intrigues familiales à grande échelle, à la façon d'œuvres comme Dune ou le Trône de fer. Quatre années ont passé et le jeu a bénéficié de nombreuses améliorations, les livrets des personnages  sont plus fluides et plus approfondis, les propositions de l'univers sont plus détaillées et enrichies.

Dans Dominion, les joueurs créent ensemble l'univers de jeu dans lequel ils évoluent. Un univers dans lequel des familles nobles, à la tête de Maisons de type féodal, dominent de nombreux mondes. Les voyages entre les systèmes solaires sont possibles, notamment, via des vaisseaux-baleines empruntant des trous de ver de manière stable.

À partir de leurs livrets, et des questions du meneur de jeu, les joueurs vont donner vie à des protagonistes puissants et influents à une échelle galactique, leurs personnages. Les personnages des joueurs ont un lien clair : ils sont tous membres de la même Maison Noble, qu'ils en soient les dirigeants ou de fidèles alliés issus du peuple.

Outre sa proposition ludique soutenue par un pannel de manœuvres bien pensées, l'un des avantages de Dominion est qu'il peut se jouer en une campagne courte, ou comme une succession de campagnes pour représenter toutes les époques majeures traversées par la Maison Noble. Car la Maison est, en fin de compte, un personnage commun aux joueurs, disposant de ses propres manœuvres.

L'autre avantage, c'est que l'auteur a suivi les évolutions du système Apocalypse et a produit un jeu suffisament accessible pour que les joueurs et le meneur le prennent en mains rapidement. Les fiches sont plus ergonomiques, le suivi des comptes à rebours et de l'évolution des personnages plus facile. En cas de doute, un kit de découverte permet à chacun de se faire une idée et peut servir d'introduction pour une campagne à venir.

Beau parcours que celui de Dominion, jeune Maison montante qui a su s'attirer le regard bienveillant de le la Guilde des Rôlistes Galactiques.

Joyeux anniversaire !

...gagnent un niveau !

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Quand on inventorie et décrit* des jeux à la pelle (et pas seulement de Cthulhu), on a forcément envie à un moment ou à un autre d'en choisir un comme étant le meilleur. Chaque mois, tous les jeux qui ont une actualité récente (mo...

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