Shadowrun

Références

Thème(s) : Cyberpunk / Anticipation Fantastique

  • Ouvrages référencés : 168
  • Nombre de critiques : 305
  • Moyenne des critiques : 3,7

Description

Le monde s'est éveillé, la magie est réapparue sur la Terre, avec ses mythes et ses légendes. Nous sommes dans la deuxième moitié du 21e siècle et les cinquante dernières années furent une période de guerres, de troubles et d'incertitudes, laissant croire au début prochain de l'Apocalypse. Famines et épidémies laissèrent l'humanité exsangue, tandis qu'un phénomène mutagène mystérieux baptisé E.G.I. donnait naissance à de nouvelles races : une première vague vit l'apparition de bébés elfes ou nains issus de parents normaux. Quelques années plus tard, on vit avec horreur apparaître des trolls et des orks : partout sur terre, des adolescents se transformèrent en "monstres" de légendes. La nature elle-même ne fut pas épargnée : désormais, des métacréatures peuplent la planète, créatures de légendes, mais aussi de cauchemars. Même les dragons sillonnent à nouveau le ciel... quand ils ne sont pas PDG d'une mégacorporation.

Mais les hommes ne furent pas les seuls touchés. Un mystérieux virus informatique ravagea l'ancien réseau de télécommunications, entraînant l'effondrement de l'économie mondiale et la chute de nombreux gouvernements. Après des années de lutte, le virus fut éradiqué et l'on vit l'avènement de la Matrice, royaume de la réalité virtuelle.

Aidés de la magie, les Amérindiens reprirent possession de leurs terres, fondant de nouvelles nations. Harcelées par le reste de l'humanité, les races nouvellement éveillées firent de même, entraînant l'éclatement des USA et l'apparition de plusieurs nouveaux états.

Un nouvel ordre social a peu à peu émergé de tous ces conflits. Les gouvernements disputent en vain le pouvoir aux mégacorporations, véritables sphères d'influence politique, économique et sociale. Pour preuve, la police est aujourd'hui privatisée. Les métroplexes ont fait leur apparition, vastes jungles urbaines, foyers de criminels et de bandes organisées... hantise des forces de police.

C'est dans cette jungle que vivent les shadowrunners, souvent inexistants aux yeux de la société, vivant dans des squats. La plupart du temps, ce sont les corporations qui font appel à eux pour des missions illégales : des shadowruns. Il peut s'agir aussi bien de vols de données, que de débauchages, de contrebande, d'assassinat... Aux shadowrunners de choisir leurs jobs, à leurs risques et périls. Mais la paye en vaut parfois le coup !

Les types de shadowrunners sont aussi nombreux que les poux sur la tête d'un troll. Si tout le monde peut se connecter à la Matrice sans fil via un équipement banal, les hackers et les technomanciens peuvent s'y immerger totalement pour aller y chercher la chose la plus précieuse dans ce nouveau monde : l'information. Les premiers utilisent pour cela des programmes avancés, tandis que les seconds, la seule force de leur esprit. Mais un appui physique et magique n'est généralement pas du luxe. Les samouraïs des rues, véritables prédateurs urbains, poussent au maximum leurs capacités en ayant recours à la cybernétique. La magie s'est développée dans de nombreuses directions : les mages, chamans et adeptes y ont recours de différentes façons. Les premiers la voient comme une science, un savoir, tandis que les chamans ressentent l'appel de la nature et suivent le totem d'un esprit animal. Les mages et chamans lancent des sorts et invoquent des esprits, perçoivent l'espace astral, mais peuvent également s'y projeter. Quant aux adeptes, ils ont pour but d'utiliser la magie pour augmenter leurs capacités physiques et mentales. Enfin, les interfacés, à l'aide d'un implant cybernétique spécial, peuvent contrôler des véhicules comme s'il s'agissait de leur propre corps. Ils peuvent même manipuler un ou plusieurs drones à distance. Bien entendu, de nombreuses combinaisons sont possibles parmi les différentes races et professions pour créer un shadowrunner.

Le jeu utilise des dés à six faces pour résoudre toutes les situations auxquelles sont confrontés les joueurs. Les trois premières éditions utilisaient un système comparant le résultat de chaque dé individuellement à un seuil de réussite. La dernière en date compare le nombre de dés ayant fait "5" ou "6" au nombre de succès à obtenir. Quelques règles simples introduisent les notions de réussite automatique, d'échec critique et de succès entaché de défauts.

Jusqu'à la troisième édition, la création de personnage repose sur un système de priorité arbitrant les différents éléments chiffrés : la race, la magie, les attributs, les compétences et les ressources. Les priorités vont de A à E et sont successivement assignées à l'une des cinq catégories, dans l'ordre voulu par le joueur. Cela lui permet de choisir quels aspects de son alter ego il souhaite privilégier.

La quatrième édition abandonne la notion de priorité pour un capital de points de création (build points, BP) pouvant être dépensés au gré du joueur. Un personnage est défini par une douzaine de caractéristiques, quatre physiques, quatre mentales, et au plus quatre parmi les cinq spéciales. Par exemple, la caractéristique spéciale "Magie" est dorénavant réservée aux magiciens et exclut toute capacité de "Résonance", réservée aux technomanciens. Le système introduit des avantages et des défauts permettant de particulariser les personnages.

Le jeu a connu des évolutions notamment au niveau du background entre ses quatre éditions. La première, parue en 1990, présente le monde de Shadowrun en 2050. La seconde édition parue en 1993 présente le monde en 2053 et la troisième édition, parue en 2000, suivant la même chronologie, présente le monde en 2060. La quatrième, enfin, propulse le lecteur jusqu'en 2070 avec l'avènement de la matrice sans fil.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Années 2050-2053

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Catalogue du Samouraï des Rues
première édition
Cataloguejanvier 1992Hexagonal
Dame de Coeur (La)
première édition
Scénario / Campagneavril 1995Descartes Editeur
DNA/DOA
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989FASA Corporation
Dragon Hunt
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991FASA Corporation
Ecran
première édition
Ecranjanvier 1990Hexagonal
Grimoire (The)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1990FASA Corporation
Guide Néo-Anarchiste de l'Amérique du Nord (Le)
première édition
Supplément de contextejuin 1994Descartes Editeur
Harlequin
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990FASA Corporation
Ivy & Chrome
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991FASA Corporation
London Sourcebook
première édition
Supplément de contextejanvier 1991FASA Corporation
Mercurial
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991Hexagonal
Mercurial
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989FASA Corporation
Native American Nations Volume 1
première édition
Supplément de contextejanvier 1991FASA Corporation
Native American Nations Volume 2
première édition
Supplément de contextejanvier 1991FASA Corporation
Neo-Anarchist's Guide to North America
première édition
Supplément de contextejanvier 1990FASA Corporation
Paranormal Animals of North America
première édition
Cataloguejanvier 1990FASA Corporation
Rigger Black Book
première édition
Cataloguejanvier 1991FASA Corporation
Seattle Sourcebook
première édition
Supplément de contextejanvier 1990FASA Corporation
Shadowbeat
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992FASA Corporation
Shadowtech
première édition
Cataloguejanvier 1992FASA Corporation
Sprawl Sites
première édition
Cataloguejanvier 1990FASA Corporation
Street Samurai Catalog
première édition
Cataloguejanvier 1989FASA Corporation
Tirez sur le Dragon
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993Descartes Editeur
Universal Brotherhood (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990FASA Corporation

Années 2053-2060

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Alerte Rouge
première édition
Scénario / Campagneseptembre 1995Descartes Editeur
Awakenings : New Magic in 2057
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995FASA Corporation
Aztlan
première édition
Supplément de contextejanvier 1995FASA Corporation
Blood in the Boardroom
première édition
Supplément de contextejanvier 1998FASA Corporation
Bottled Demon
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990FASA Corporation
Bug City
première édition
Supplément de contextejanvier 1995FASA Corporation
Celtic Double Cross
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993FASA Corporation
Chiens de Guerre (Les)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Descartes Editeur
Corporate Shadowfiles
première édition
Supplément de contextejanvier 1993FASA Corporation
Cybertechnology
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995FASA Corporation
Dark Angel
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993FASA Corporation
Démon dans la Bouteille (Le)
première édition
Scénario / Campagneavril 1994Descartes Editeur
Denver - The City of Shadows
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994FASA Corporation
Divided Assets
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994FASA Corporation
Double Exposure
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994FASA Corporation
Dreamchipper
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989FASA Corporation
Eclipse Totale
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993Descartes Editeur
Ecran
deuxième édition
Ecranjanvier 1993Descartes Editeur
Elven Fire
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991FASA Corporation
Elven Fire
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996Descartes Editeur
Eye Witness
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994FASA Corporation
Fields of Fire
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995FASA Corporation
France
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 1997Descartes Editeur
Gamemaster Screen
deuxième édition
Ecranjanvier 1992FASA Corporation
Germany Sourcebook
première édition
Supplément de contextejanvier 1993FASA Corporation
Glow City Blues
première édition
Scénario / Campagneseptembre 1998Descartes Editeur
Grimoire (Le)
deuxième édition
Supplément de règlesmars 1994Descartes Editeur
Grimoire (The)
deuxième édition
Supplément de règlesjanvier 1994FASA Corporation
Harlequin's Back
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994FASA Corporation
Imago
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992FASA Corporation
Killing Glare (A)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993FASA Corporation
Lone Star
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994FASA Corporation
Métacréatures Européennes (Les)
première édition
Cataloguejanvier 1997Descartes Editeur
Missions
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996FASA Corporation
Mob War !
première édition
Supplément de contextejanvier 1997FASA Corporation
Nations des Américains d'Origine (Les)
première édition
Supplément de contextejanvier 1995Descartes Editeur
Neo-Anarchists' Guide to Real Life (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992FASA Corporation
One Stage Before
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992FASA Corporation
Paradise Lost
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994FASA Corporation
Paranormal Animals of Europe
première édition
Cataloguejanvier 1993FASA Corporation
Portfolio of a Dragon : Dunkelzahn's Secrets
première édition
Supplément de contextejanvier 1996FASA Corporation
Pourris et des Ombres (Des)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996Descartes Editeur
Predator and Prey
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998FASA Corporation
Prime Runners
première édition
Catalogueoctobre 1994FASA Corporation
Queen Euphoria
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989FASA Corporation
Reine Euphoria (La)
première édition
Scénario / Campagneaoût 1994Descartes Editeur
Renraku Arcology : Shutdown
première édition
Supplément de contextejanvier 1998FASA Corporation
Rigger 2
deuxième édition
Supplément de règlesjanvier 1997FASA Corporation
Shadowrun
deuxième édition
Livre de basejanvier 1992FASA Corporation
Shadowrun
deuxième édition, deuxième impression
Livre de basejanvier 1992FASA Corporation
Shadowrun
deuxième édition
Livre de basejanvier 1993Descartes Editeur
Shadows of the Underworld
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996FASA Corporation
Street Samurai Catalog
deuxième édition
Cataloguejanvier 1992FASA Corporation
Super Tuesday !
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996FASA Corporation
Target : UCAS
première édition
Supplément de contextejanvier 1997FASA Corporation
Témoin Oculaire
première édition
Scénario / Campagnejuillet 1997Descartes Editeur
Threats
première édition
Supplément de contextejanvier 1996FASA Corporation
Tir na nOg
première édition
Supplément de contextejanvier 1993FASA Corporation
Tir na nOg
première édition
Supplément de contexteoctobre 2000Descartes Editeur
Tir Taingire
première édition
Supplément de contextejanvier 1993FASA Corporation
Tir Taingire
première édition
Supplément de contextejanvier 1996Descartes Editeur
Total Eclipse
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992FASA Corporation
Underworld Sourcebook
première édition
Supplément de contextejanvier 1997FASA Corporation
Virtual Realities 2.0
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995FASA Corporation
Voleurs de Narcopuces (Les)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995Descartes Editeur

Années 2060-2069

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Amérique des Ombres (L')
première édition
Supplément de contextemai 2003Descartes Editeur
Année de la Comète (L')
première édition
Supplément de contextemars 2002Descartes Editeur
Brainscan
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000FASA Corporation
Cannon Companion
première édition
Cataloguejuin 2001Descartes Editeur
Cannon Companion
première édition
Cataloguejanvier 2000FASA Corporation
Chair et le Chrome (La)
première édition
Cataloguenovembre 2003Descartes Editeur
Companion
deuxième édition
Supplément de règlesseptembre 2003Fantasy Production LLC
Corporate Download
première édition
Supplément de contextemai 2001Descartes Editeur
Corporate Download
première édition
Supplément de contextejanvier 2000FASA Corporation
Corporate Punishment
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000FASA Corporation
Cyberpirates
première édition
Supplément de contextejanvier 1997FASA Corporation
Dragons of the Sixth World
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2003Fantasy Production
Ecran
troisième édition
Ecranjanvier 2000Descartes Editeur
Europe des Ombres (L')
première édition
Supplément de contextenovembre 2007Black Book Editions
First Run
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1999FASA Corporation
Gamemaster Screen
troisième édition
Ecranjanvier 1998FASA Corporation
Loose Alliances
première édition
Supplément de contextejuillet 2005Fantasy Production LLC
Magic in the Shadows
première édition
Supplément de règlesjanvier 1999FASA Corporation
Magie du Sixième Monde (La)
première édition
Supplément de règlesseptembre 2001Descartes Editeur
Man & Machine : Cyberware
première édition
Cataloguejanvier 1999FASA Corporation
Matrice (La)
première édition
Supplément de règlesnovembre 2004Descartes Editeur
Matrix
première édition
Supplément de règlesjanvier 2000FASA Corporation
Mr. Johnson's Little Black Book
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2004Fantasy Production LLC
New Seattle
deuxième édition
Supplément de contextedécembre 1999FASA Corporation
Premier Run
première édition
Scénario / Campagnenovembre 2000Descartes Editeur
Quick Start Rules
première édition
Livre de baseseptembre 1999FASA Corporation
Quick Start Rules
première édition, impression électronique
Livre de baseavril 2005Fantasy Production LLC
Rigger 3
première édition
Supplément de règlesjanvier 2001FASA Corporation
Rigger 3
première édition révisée
Supplément de règlesjanvier 2003Fantasy Production LLC
Seattle 2060
deuxième édition
Supplément de contextefévrier 2001Descartes Editeur
Shadowrun
troisième édition
Livre de basejanvier 1998FASA Corporation
Shadowrun
troisième édition
Livre de basejuin 2000Descartes Editeur
Shadowrun
troisième édition
Livre de basefévrier 2001Factoría de Ideas (La)
Shadows of Asia
première édition
Supplément de contexteseptembre 2005Fantasy Production LLC
Shadows of Europe
première édition
Supplément de contextejuillet 2004Fantasy Production LLC
Shadows of North America
première édition
Supplément de contextejuillet 2002Fantasy Production
Sprawl Survival Guide
première édition
Supplément de contextefévrier 2004Fantasy Production LLC
State of the Art : 2063
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Supplément de règles et de contexteseptembre 2002Fantasy Production
State of the Art : 2064
première édition
Supplément de contextejanvier 2004Fantasy Production LLC
Survival of the Fittest
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2003Fantasy Production
System Failure
première édition
Supplément de contextenovembre 2005Fantasy Production LLC
Target : Awakened Lands
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2001Fantasy Production
Target : Matrix
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Supplément de contextejanvier 2000FASA Corporation
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Supplément de contextejanvier 1998FASA Corporation
Target : Wastelands
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Terres d'Eveil
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2002Descartes Editeur
Threats 2
deuxième édition
Supplément de contextejanvier 2002Fantasy Production
Wake of the Comet
première édition
Scénario / Campagneaoût 2002Fantasy Production
Year of the Comet
première édition
Supplément de contextejanvier 2001Fantasy Production

Années 2070+

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Arsenal
deuxième édition
Supplément de règlesseptembre 2008Catalyst Game Labs
Arsenal
deuxième édition
Supplément de règlesoctobre 2009Black Book Editions
Augmentation
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2007Catalyst Game Labs
Augmentations
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2009Black Book Editions
Capitales des Ombres
première édition
Supplément de contextemars 2008Black Book Editions
Corporate Enclaves
première édition
Supplément de contextefévrier 2008Catalyst Game Labs
Dusk
première édition
Scénario / Campagneaoût 2009Catalyst Game Labs
Ecran du MJ
quatrième édition
Ecranavril 2007Black Book Editions
Emergence
première édition
Supplément de contextejanvier 2009Black Book Editions
Emergence
première édition
Supplément de contextejanvier 2007Catalyst Game Labs
En Pleine Course
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2007Black Book Editions
Enclaves Corporatistes
première édition
Supplément de contexteaoût 2009Black Book Editions
GM Screen
quatrième édition
Ecranjanvier 2006Fantasy Production LLC
Guide du Runner (Le)
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2010Black Book Editions
Magie des Ombres (La)
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2008Black Book Editions
On the Run
première édition
Scénario / Campagnemai 2006Fantasy Production LLC
Quick Start Rules
première édition
Livre de baseseptembre 2007Fantasy Production LLC
Quick Start Rules
première édition
Livre de baseseptembre 2007Fantasy Production LLC
Runner Havens
première édition
Supplément de contextejuillet 2006Fantasy Production LLC
Runner's Companion
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2008Catalyst Game Labs
Shadowrun
quatrième édition
Livre de baseseptembre 2005Fantasy Production LLC
Shadowrun
quatrième édition révisée
Livre de baseaoût 2009Catalyst Game Labs
Shadowrun
quatrième édition révisée
Livre de baseaoût 2009Black Book Editions
Shadowrun
Quatrième édition révisée limitée
Livre de baseseptembre 2009Black Book Editions
Shadowrun
quatrième édition
Livre de basejuillet 2006Black Book Editions
SOX
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2009Black Book Editions
Street Magic
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2006Fantasy Production LLC
Unwired
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2008Catalyst Game Labs
Unwired
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2010Black Book Editions

Shadowrun Vintage

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Harlequin
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2009Black Book Editions

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Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 1 mai 2010.

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