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Warhammer

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

  • Ouvrages référencés : 156
  • Nombre de critiques : 528
  • Moyenne des critiques : 3,81

Description

Warhammer est un jeu médiéval-fantastique se déroulant dans un monde qui pourrait être le reflet déformé de notre Renaissance. S'inspirant à la fois de Tolkien et de notre histoire, l'univers de Warhammer est violent, sombre et décadent. Le Vieux Monde correspond à peu près à l'Europe, et les personnages débutent souvent dans l'Empire, qui correspond à l'Empire Romain Germanique. L'espèce intelligente la plus représentée dans l'Empire est bien entendue l'humain, mais on peut également trouver des elfes qui se tapissent dans les bois, des nains qui excellent au travail du métal, ou encore des halflings dont les talents culinaires ne sont plus à démontrer.

Mais l'univers de Warhammer n'a rien de réjouissant : le chaos est aux portes du monde civilisé et tente par tous les moyens de renverser les sociétés du Vieux Monde. La guerre, la corruption, la sorcellerie : tout est entrepris pour causer la ruine de la civilisation. Des démons sont invoqués par des sectes fanatiques qui conspirent dans les recoins des salons de la noblesse, tandis que des hordes d'hommes bêtes se rassemblent dans les forêts pour razzier fermes et villages. Il faudra du courage aux PJ pour affronter de tels adversaires.

En effet, les personnages sont des héros ou tout au moins des aventuriers, à qui la vie paisible ne convenait pas et qui ont décidé de partir sur les routes : des héros en devenir. Un personnage peut faire partie d'une des quatre races citées précédemment et a déjà exercé un métier avant de partir à l'aventure. Les carrières ne sont pas toutes glorieuses : ainsi un personnage aura pu être serviteur, ratier, ou même pilleur de tombe. C'est parmi une soixantaine de carrières de base que le joueur pourra choisir son métier d'origine. Le système gère aussi l'évolution par le biais de carrières, puisqu'au fur et à mesure du jeu, les personnages peuvent progresser en augmentant leurs caractéristiques, en acquérant de nouvelles compétences et talents, ou en changeant de métier. Ces derniers sont aussi variés que cocher, sorcier, artisan, assassin, etc. Le personnage pourra, au cours de sa progression, suivre les évolutions "naturelles" de sa carrière : un soldat peut devenir mercenaire, éclaireur, ou garde. Mais il n'est pas enfermé par ces choix, et peut tout à fait bouleverser son plan de carrière en décidant de se reconvertir et de raccrocher son épée pour devenir paysan ou entrer dans les ordres.

Le système utilise exclusivement des dés à dix faces. Pendant le jeu, les actions sont résolues en utilisant 1D100, toutes les caractéristiques étant exprimées en pourcentage, et les dégâts de combats par des dés à 10 faces. L'utilisation exceptionnelle de points de destin, qui différencient les personnages des habitants ordinaires du Vieux Monde, permet d'introduire un coté spectaculaire dans le jeu. Ils permettent d'éviter la mort précoce d'un personnage tant le système de combat est sévère. Après la perte de ses maigres points de blessure, un personnage blessé est soumis à des tables de coups critiques aux conséquences particulièrement redoutables. Les seuls scores utilisés dans le jeu sont ceux des caractéristiques. Les compétences sont surtout là pour signifier si un personnage a connaissance d'un champ d'activité et peuvent apporter des bonus au jet de dés. Les talents sont là pour présenter des facultés spéciales : par exemple Acuité Visuelle ou Réflexes Eclairs.

La magie, tirée des énergies chaotiques par les vents de magie, est dangereuse pour tous. Les magiciens sont craints, au point d'être parfois brûlés vifs. Leur art est axé sur les huit couleurs de magie, associées à des domaines précis :
- la bête (brun) : sorcellerie sauvage basée sur les animaux et la nature
- la mort (pourpre) : magie basée sur le temps et la mortalité, souvent confondue à tort avec la terrible nécromancie
- le feu (rouge) : une sorcellerie de combat et de destruction
- les cieux (bleu) : cette discipline forme des devins et des oracles
- la vie (vert) : magie de la nature et des cycles de la vie
- la lumière (blanc) : une discipline axée sur la vérité et la sagesse
- le métal (jaune) : l'alchimie
- les ombres (gris) : l'illusionnisme
Mais ces huit collèges de magie tels qu'ils furent formalisés dans l'Empire ne sont pas les seuls à regrouper des gens dotés de pouvoirs magiques. Il arrive que dans l'arrière-pays, des gens naissent avec des dons. Il sont alors rebouteux, sorciers de village et pratiquent une forme de magie dite vulgaire. Ces magiciens livrés à eux-mêmes sont jugés dangereux par les autorités qui leur font impitoyablement la chasse, tout comme à ceux qui s'adonnent à des pratiques interdites : invocations de démons du chaos ou éveil des morts à l'aide de magie nécromantique. Les prêtres pratiquent également une forme de magie, dont la puissance est conférée par leurs dieux, et donc nettement moins risquée.

Le Vieux Monde a donc quelques ressemblances avec l'Europe du XVème siècle. L'Empire correspond au Saint Empire Romain Germanique. La Tilée ressemble à l'Italie, l'Estalie à l'Espagne et la Bretonnie à la France. Kislev a des ressemblances avec la Pologne et la Russie de l'époque. Mais le Vieux Monde abrite des peuples polythéistes. L'Empire en particulier est le foyer de multiples confessions. Sigmar est la divinité tutellaire de l'Empire. Il est celui qui a uni les peuplades barbares en un puissant pays allié aux nains, en repoussant les hordes d'orques au-delà des frontières. Ulric est le dieu des batailles et de l'hiver. Taal et Rhya sont les divinités de la nature et des bêtes. Verena est la divinité de la sagesse et de la connaissance. Shallya est la déesse de la compassion et de la guérison. Myrmidia est la déesse de la guerre et de la vengeance. Morr est le dieu de la mort et de l'au-delà. Manann est le dieu des mers. Ranald est le dieu des voleurs. Tous ces cultes cohabitent de façon naturelle et certains ont même un rôle administratif important dans l'Empire : Verena est souvent appelée à arbitrer des procès par exemple et le culte de Sigmar joue un rôle politique de première importance. D'autres cultes comme celui de Myrmida ont une influence plus régionale dans l'Empire, tandis qu'ils sont très représentés dans d'autres pays comme la Tilée.

Warhammer Fantasy Roleplay (ou Warhammer le jeu de rôle fantastique) est un jeu partageant le contexte du jeu de figurines Warhammer Fantasy Battle (devenu Warhammer, le jeu de batailles fantastiques).

La toute première version du jeu, méconnue, date de 1983 sous le nom de Warhammer: The Mass Combat Fantasy Role-playing Game - il y a donc eu en réalité quatre éditions du jeu, et non trois.

Par la suite, Games Workshop qui reprend le jeu sous son nom, le scinde en deux jeux différents, le jeu de figurines Warhammer Fantasy Battle (abrégé en WFB) et le jeu de rôle Warhammer Fantasy Roleplay (en général abrégé en WFRP)

L'édition de 1986, la première traduite en V.F. par Descartes Editeur l'année suivante, est donc éditée par Games Workshop, et les fiches de personnage trahissent la parenté du jeu. Cela permet aux plus simulationnistes des joueurs de passer d'un jeu à l'autre lorsqu'il s'agit de gérer des combats à grande échelle. On peut noter que les deux jeux ont évolué séparément par la suite. Games Workshop s'étant recentré sur les figurines, le jeu de rôle fut délégué à Flame Publications avant d'être abandonné. La licence sera reprise par Hogshead Publishing qui rééditera quelques vieux suppléments et introduira également quelques nouveautés tentant de réconcilier les univers de plus en plus divergents du jeu de rôle et du jeu de figurines. La licence repartira ensuite dans le warp (devenu entre temps l'aethyr). Dans l'intervalle, l'univers de Warhammer s'est mis à comporter des divergences flagrantes notamment sur des points relatifs au monde ou à l'atmosphère en général. Par exemple, dans l'un, l'Empereur est un vieillard sénile et mourant. Dans l'autre il chevauche fièrement un griffon en arborant le marteau de Sigmar et les nains pilotent des gyrocoptères à vapeur. De plus, d'autres jeux de figurines ont également été créés par la suite dans l'univers de Warhammer : Mordheim, Warmaster et dans une moindre mesure Blood Bowl. De nombreux romans ont également été publiés par la Black Library, filliale de Games Workshop.

Finalement, Games Workshop reprendra en main sa licence en 2005 en éditant par le biais de sa filiale Black Industries créée pour l'occasion, une seconde édition de Warhammer en collaboration avec Green Ronin qui joue le rôle de studio créatif.

Cette deuxième édition éditée près de 20 ans après la première, synchronise à nouveau le jeu de rôle avec les jeux de figurines, faisant un trait sur les évolutions de l'univers dessinées dans la célèbre campagne de l'Ennemi Intérieur, en privilégiant les évolutions du jeu de figurines, comme par exemple la Tempête du Chaos, les Marches des Comtes Vampires, etc. La seconde édition a également été simplifiée pour n'utiliser plus que le dé à 10 faces, là où le système de la première utilise des dés à 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces, la plupart ne servant que lors de la création du personnage. Si le système de jeu a évolué ainsi que l'univers (l'action se passe en 2522 et non plus 2515), l'esprit du jeu reste sensiblement le même avec une orientation voulant favoriser l'accès au joueur débutant.

En 2009, une troisième édition voit le jour sous la houlette de Fantasy Flight Publishing. Elle change des précédentes par l'utilisation de diverses cartes  pendant la partie pour gérer plusieurs points, des actions les plus simples, comme attaquer un ennemi, jusqu’aux échecs magiques ou aux coups critiques infligés. Elle utilise également un système de résolution basé sur des associations de dés qui règlent en une fois les actions et réactions.

Elle conserve cependant l'esprit des versions précédentes, avec un système de progression par carrières et par la prépondérance des caractéristiques dans tous les jets au cours de la partie. Elle se rapproche même de la première version, tant par le background qui est situé dans un empire stable et non encore dévasté par la tempête du chaos, que par une ambiance beaucoup moins morbide, les illustrations ne comportant quasiment plus de têtes de mort ni de mutations et autres horreurs putrides.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Sorties à venir

Parution prévue
Titre de l'ouvrage
Editeur
mars 2012Bestiaire (Le)Edge Entertainment
mars 2012Compagnon du Bestiaire (Le)Edge Entertainment

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Warhammer
édition mixte wargamme/JdR
Livre de basejanvier 1982Games Workshop

Ennemi Intérieur / Enemy Within - 1ère édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Campagne Impériale (La)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989Descartes Editeur
Death on the Reik
première édition, troisième impression
Scénario / Campagnejanvier 1996Hogshead Publishing
Death on the Reik
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1987Games Workshop
Death on the Reik
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagnejanvier 1988Games Workshop
Empire en Flammes (L')
première édition
Scénario / Campagnejuillet 1991Descartes Editeur
Empire in Flames
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989Games Workshop
Enemy Within (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1986Games Workshop
Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991Descartes Editeur
Mort sur le Reik
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagnejanvier 1989Descartes Editeur
Pouvoir Derrière le Trône (Le)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990Descartes Editeur
Power Behind the Throne
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagnejanvier 1998Hogshead Publishing
Power Behind the Throne
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988Games Workshop
Shadows over Bögenhafen
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1987Games Workshop
Shadows over Bögenhafen
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagnejanvier 1995Hogshead Publishing
Something Rotten in Kislev
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagnejanvier 1999Hogshead Publishing
Something Rotten in Kislev
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988Games Workshop
Warhammer Adventure (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991Games Workshop
Warhammer Campaign (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988Games Workshop
Warhammer City of Chaos
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991Games Workshop

Pierres du Destin / Doomstones - 1ère édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Blood in Darkness
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990Flame Publications
Coeur du Chaos
première édition
Scénario / Campagneavril 2002Descartes Editeur
Death Rock
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990Flame Publications
Dwarf Wars
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990Flame Publications
Feu dans la Montagne (Le)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992Descartes Editeur
Fire and Blood
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996Hogshead Publishing
Fire in the Mountains
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990Flame Publications
Guerre au Royaume des Nains (La)
première édition
Scénario / Campagneoctobre 1992Descartes Editeur
Heart of Chaos
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2001Hogshead Publishing
Mort sur son Rocher (La)
première édition
Scénario / Campagnejuillet 1992Descartes Editeur
Sang dans les Ténèbres (Le)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992Descartes Editeur
Wars and Death
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1997Hogshead Publishing

Warhammer 1ère édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Agonie du Jour (L')
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1997Descartes Editeur
All Quiet In Kislev
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2002Production amateur
Apocrypha 2 : Chart of Darkness
première édition
Supplément de règles et de contexteaoût 2000Hogshead Publishing
Apocrypha Now
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995Hogshead Publishing
Arcanes Magiques
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995Grimoire (Le)
Castle Drachenfels
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992Flame Publications
Character Pack
deuxième édition
Accessoirejanvier 1990Flame Publications
Character Pack
deuxième édition, deuxième impression
Accessoirejanvier 1992Flame Publications
Character Pack
première édition
Accessoirejanvier 1987Games Workshop
Château Drachenfels
première édition
Scénario / Campagnemai 1993Descartes Editeur
Corrupting Influence
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2002Hogshead Publishing
Death's Dark Shadow
première édition
Supplément de contextejanvier 1991Flame Publications
Death's Dark Shadow
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagnejuin 2001Hogshead Publishing
Dungeon Lairs
première édition
Accessoirejanvier 1987Games Workshop
Dwarfs : Stone and Steel
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2002Hogshead Publishing
Dying of the Light
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995Hogshead Publishing
Ecran
première édition
Ecranjanvier 1989Descartes Editeur
Fear the Worst
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2002Hogshead Publishing
GM Screen and Reference Pack
première édition
Ecranjanvier 1997Hogshead Publishing
Grimoire du Chaos (Le) - Les Terres du Nord
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2004Grimoire (Le)
Lichemaster
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990Flame Publications
Manuel du Joueur
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996Grimoire (Le)
Map of the Old World
première édition
Accessoirejanvier 1998Hogshead Publishing
Marienburg : Sold Down the River
première édition
Supplément de contextejanvier 1999Hogshead Publishing
Marienburg à Vau-l'Eau
première édition
Supplément de contextejanvier 2000Descartes Editeur
Middenheim : City of Chaos
première édition, deuxième impression
Supplément de contextejanvier 1998Hogshead Publishing
Middenheim la Cité du Loup Blanc
première édition
Supplément de contextejanvier 1990Descartes Editeur
Mootland (Le)
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2003Grimoire (Le)
Nains : Pierre et Acier
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2003Descartes Editeur
Nouvel Apocryphe (Le)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996Descartes Editeur
P.E.R.S.O.N.N.A.G.E.
première édition
Accessoirejanvier 1989Descartes Editeur
Pour la Gloire d'Ulric
première édition
Scénario / Campagneoctobre 1995Descartes Editeur
Premier Compagnon (Le)
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 1992Descartes Editeur
Private War (A)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000Production amateur
Realms of Chaos : Slaves to Darkness
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1988Games Workshop
Realms of Chaos : the Lost and the Damned
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1990Games Workshop
Realms of Sorcery
première édition, deuxième impression
Supplément de règles et de contexteoctobre 2001Hogshead Publishing
Realms of Sorcery
première édition limitée
Supplément de règles et de contextejanvier 2001Hogshead Publishing
Realms of Sorcery
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2001Hogshead Publishing
Repose Sans Paix
première édition
Scénario / Campagnemars 1991Descartes Editeur
Restless Dead (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989Games Workshop
Royaumes de la Sorcellerie (Les)
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2002Descartes Editeur
Sartosa
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998Grimoire (Le)
Seigneur des Liches (Le)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991Descartes Editeur
Sombre est l'Aile de la Mort
première édition
Supplément de contextejanvier 1993Descartes Editeur
Warhammer
première édition révisée
Livre de basejanvier 1995Hogshead Publishing
Warhammer
première édition
Livre de basejanvier 1988Descartes Editeur
Warhammer
première édition
Livre de basejanvier 1986Games Workshop
Warhammer City
première édition
Supplément de contextejanvier 1987Games Workshop
Warhammer Companion
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1990Flame Publications
Warpstone
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2000Grimoire (Le)

Warhammer 2ème édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Arsenal du Vieux Monde
première édition
Cataloguedécembre 2005Bibliothèque Interdite
Barony of the Damned
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2006Black Industries
Bestiaire du Vieux Monde
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2005Darwin Project
Bestiaire du Vieux Monde
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2006Bibliothèque Interdite
Career Compendium
première édition
Cataloguefévrier 2009Fantasy Flight Games (FFG)
Character Pack
quatrième édition
Accessoiremars 2005Black Industries
Chevaliers du Graal (Les)
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2006Bibliothèque Interdite
Children of the Horned Rat
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2006Black Industries
Compagnon (Le)
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2008Bibliothèque Interdite
Crypte des Secrets (La)
première édition
Scénario / Campagneavril 2005Darwin Project
Duché des Damnés (Le)
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2006Bibliothèque Interdite
Fils du Rat Cornu (Les)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2007Bibliothèque Interdite
Game Master Pack
deuxième édition
Ecranavril 2005Black Industries
Héritiers de Sigmar (Les)
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2006Bibliothèque Interdite
Karak Azgal
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2006Bibliothèque Interdite
Karak Azgal
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2005Black Industries
Kit de l'Aventurier
quatrième édition
Accessoireavril 2005Darwin Project
Kit du Meneur de Jeu
deuxième édition
Ecranjuin 2006Bibliothèque Interdite
Kit du Meneur de Jeu
deuxième édition
Ecranavril 2005Darwin Project
Knights of the Grail
première édition
Supplément de règles et de contexteaoût 2005Black Industries
Liber Fanatica Volume I : le Manuel du Joueur
première édition
Supplément de règlesmai 2005Production amateur
Liber Fanatica Volume I : the Character Compendium
première édition
Supplément de règlesmars 2005Production amateur
Liber Fanatica Volume II : les Arts Périlleux
première édition
Supplément de règlesmai 2005Production amateur
Liber Fanatica Volume II : the Perilous Arts
première édition
Supplément de règlesmars 2005Production amateur
Lure of the Liche Lord
première édition
Scénario / Campagnefévrier 2007Black Industries
Maîtres de la Nuit (Les)
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2007Bibliothèque Interdite
Mille Trônes (Les) - Tome I
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2009Bibliothèque Interdite
Mille Trônes (Les) - Tome II
première édition
Scénario / Campagnenovembre 2009Bibliothèque Interdite
Night's Dark Masters
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2007Black Industries
Old World Armoury : Miscellanea and Militaria
première édition
Cataloguejuillet 2005Black Industries
Old World Bestiary
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2005Black Industries
Paths of the Damned : Ashes of Middenheim
première édition
Scénario / Campagnemai 2005Black Industries
Paths of the Damned : Forges of Nuln
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2005Black Industries
Paths of the Damned : Spires of Altdorf
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2005Black Industries
Plundered Vaults
première édition
Scénario / Campagneavril 2005Black Industries
Realms of Sorcery
deuxième édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2005Black Industries
Reine des Glaces (La)
première édition
Supplément de contexteoctobre 2008Bibliothèque Interdite
Renegade Crowns
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2006Black Industries
Royaumes de Sorcellerie (Les)
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejuin 2006Bibliothèque Interdite
Royaumes Renégats (Les)
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2007Bibliothèque Interdite
Seigneur Liche (Le)
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2007Bibliothèque Interdite
Shades of Empire
première édition
Supplément de contextejanvier 2009Fantasy Flight Games (FFG)
Sigmar's Heirs
première édition
Supplément de règles et de contexteaoût 2005Black Industries
Terreur à Talabheim
première édition
Scénario / Campagnefévrier 2007Bibliothèque Interdite
Thousand Thrones (The)
première édition
Scénario / Campagneavril 2008Black Industries
Tome de la Corruption (Le)
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2007Bibliothèque Interdite
Tome de la Corruption (Le)
première édition limitée
Supplément de règles et de contexteavril 2007Bibliothèque Interdite
Tome de la Rédemption (Le)
première édition limitée
Supplément de règles et de contextemars 2008Bibliothèque Interdite
Tome de la Rédemption (Le)
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2008Bibliothèque Interdite
Tome of Corruption
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2006Black Industries
Tome of Salvation
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2007Black Industries
Voies de la Damnation 1 (Les) : Les Cendres de Middenheim
première édition
Scénario / Campagneoctobre 2005Bibliothèque Interdite
Voies de la Damnation 2 (Les) : Les Tours d'Altdorf
première édition
Scénario / Campagnemars 2006Bibliothèque Interdite
Voies de la Damnation 3 (Les) : Les Forges de Nuln
première édition
Scénario / Campagneoctobre 2006Bibliothèque Interdite
Warhammer
deuxième édition, deuxième impression
Livre de baseavril 2005Darwin Project
Warhammer
deuxième édition, deuxième impression
Livre de baseavril 2005Black Industries
Warhammer
deuxième édition limitée
Livre de basejuin 2005Black Industries
Warhammer
deuxième édition, deuxième impression
Livre de baseoctobre 2005Bibliothèque Interdite
WFRP Companion (The)
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2006Black Industries

Warhammer 3ème édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Adventurer's Toolkit (The)
première édition
Supplément de règlesdécembre 2009Fantasy Flight Games (FFG)
Compagnon du Joueur
première édition
Accessoiredécembre 2011Edge Entertainment
Compagnon du Maître de Jeu (Le)
première édition
Accessoiredécembre 2011Edge Entertainment
Creature Vault (The)
première édition
Accessoiredécembre 2010Fantasy Flight Games (FFG)
Dice Accessory Pack
première édition
Accessoirefévrier 2010Fantasy Flight Games (FFG)
Edge of Night (The)
première édition
Scénario / Campagnejuin 2010Fantasy Flight Games (FFG)
Game Master's Toolkit
troisième édition
Ecranavril 2010Fantasy Flight Games (FFG)
Game Master's Vault (The)
première édition
Accessoiredécembre 2010Fantasy Flight Games (FFG)
Gathering Storm (The)
première édition
Scénario / Campagnemai 2010Fantasy Flight Games (FFG)
Guide du Joueur (Le)
première édition
Livre de basedécembre 2011Edge Entertainment
Player's Guide
première édition
Livre de basedécembre 2010Fantasy Flight Games (FFG)
Player's Vault (The)
première édition
Accessoiredécembre 2010Fantasy Flight Games (FFG)
Warhammer
troisième édition
Livre de basenovembre 2009Fantasy Flight Games (FFG)
Winds of Magic (The)
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2010Fantasy Flight Games (FFG)

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Lure of Power
Hero's Call

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 10 mai 2011.

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