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Shadowrun

Références

Thème(s) : Cyberpunk / Anticipation Fantastique

  • Ouvrages référencés : 151
  • Nombre de critiques : 298
  • Moyenne des critiques : 3,71

Description

Le monde s'est éveillé, la magie est réapparue sur la Terre, avec ses mythes et ses légendes. Nous sommes dans la deuxième moitié du 21e siècle et les cinquante dernières années furent une période de guerres, de troubles et d'incertitudes, laissant croire au début prochain de l'Apocalypse. Famines et épidémies laissèrent l'humanité exsangue, tandis qu'un phénomène mutagène mystérieux baptisé E.G.I. donnait naissance à de nouvelles races : une première vague vit l'apparition de bébés elfes ou nains issus de parents normaux. Quelques années plus tard, on vit avec horreur apparaître des trolls et des orks : partout sur terre, des adolescents se transformèrent en "monstres" de légendes. La nature elle-même ne fut pas épargnée : désormais, des métacréatures peuplent la planète, créatures de légendes, mais aussi de cauchemars. Même les dragons sillonnent à nouveau le ciel... quand ils ne sont pas PDG d'une mégacorporation.

Mais les hommes ne furent pas les seuls touchés. Un mystérieux virus informatique ravagea l'ancien réseau de télécommunications, entraînant l'effondrement de l'économie mondiale et la chute de nombreux gouvernements. Après des années de lutte, le virus fut éradiqué et l'on vit l'avènement de la Matrice, royaume de la réalité virtuelle.

Aidés de la magie, les Amérindiens reprirent possession de leurs terres, fondant de nouvelles nations. Harcelées par le reste de l'humanité, les races nouvellement éveillées firent de même, entraînant l'éclatement des USA et l'apparition de plusieurs nouveaux états.

Un nouvel ordre social a peu à peu émergé de tous ces conflits. Les gouvernements disputent en vain le pouvoir aux mégacorporations, véritables sphères d'influence politique, économique et sociale. Pour preuve, la police est aujourd'hui privatisée. Les métroplexes ont fait leur apparition, vastes jungles urbaines, foyers de criminels et de bandes organisées... hantise des forces de police.

C'est dans cette jungle que vivent les shadowrunners, souvent inexistants aux yeux de la société, vivant dans des squats. La plupart du temps, ce sont les corporations qui font appel à eux pour des missions illégales : des shadowruns. Il peut s'agir aussi bien de vols de données, que de débauchages, de contrebande, d'assassinat... Aux shadowrunners de choisir leurs jobs, à leurs risques et périls. Mais la paye en vaut parfois le coup !

Les types de shadowrunners sont aussi nombreux que les poux sur la tête d'un troll. Si tout le monde peut se connecter à la Matrice sans fil via un équipement banal, les hackers et les technomanciens peuvent s'y immerger totalement pour aller y chercher la chose la plus précieuse dans ce nouveau monde : l'information. Les premiers utilisent pour cela des programmes avancés, tandis que les seconds, la seule force de leur esprit. Mais un appui physique et magique n'est généralement pas du luxe. Les samouraïs des rues, véritables prédateurs urbains, poussent au maximum leurs capacités en ayant recours à la cybernétique. La magie s'est développée dans de nombreuses directions : les mages, chamans et adeptes y ont recours de différentes façons. Les premiers la voient comme une science, un savoir, tandis que les chamans ressentent l'appel de la nature et suivent le totem d'un esprit animal. Les mages et chamans lancent des sorts et invoquent des esprits, perçoivent l'espace astral, mais peuvent également s'y projeter. Quant aux adeptes, ils ont pour but d'utiliser la magie pour augmenter leurs capacités physiques et mentales. Enfin, les interfacés, à l'aide d'un implant cybernétique spécial, peuvent contrôler des véhicules comme s'il s'agissait de leur propre corps. Ils peuvent même manipuler un ou plusieurs drones à distance. Bien entendu, de nombreuses combinaisons sont possibles parmi les différentes races et professions pour créer un shadowrunner.

Le jeu utilise des dés à six faces pour résoudre toutes les situations auxquelles sont confrontés les joueurs. Les trois premières éditions utilisaient un système comparant le résultat de chaque dé individuellement à un seuil de réussite. La dernière en date compare le nombre de dés ayant fait "5" ou "6" au nombre de succès à obtenir. Quelques règles simples introduisent les notions de réussite automatique, d'échec critique et de succès entaché de défauts.

Jusqu'à la troisième édition, la création de personnage repose sur un système de priorité arbitrant les différents éléments chiffrés : la race, la magie, les attributs, les compétences et les ressources. Les priorités vont de A à E et sont successivement assignées à l'une des cinq catégories, dans l'ordre voulu par le joueur. Cela lui permet de choisir quels aspects de son alter ego il souhaite privilégier.

La quatrième édition abandonne la notion de priorité pour un capital de points de création (build points, BP) pouvant être dépensés au gré du joueur. Un personnage est défini par une douzaine de caractéristiques, quatre physiques, quatre mentales, et au plus quatre parmi les cinq spéciales. Par exemple, la caractéristique spéciale "Magie" est dorénavant réservée aux magiciens et exclut toute capacité de "Résonance", réservée aux technomanciens. Le système introduit des avantages et des défauts permettant de particulariser les personnages.

Le jeu a connu des évolutions notamment au niveau du background entre ses quatre éditions. La première, parue en 1990, présente le monde de Shadowrun en 2050. La seconde édition parue en 1993 présente le monde en 2053 et la troisième édition, parue en 2000, suivant la même chronologie, présente le monde en 2060. La quatrième, enfin, propulse le lecteur jusqu'en 2070 avec l'avènement de la matrice sans fil.

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Années 2050-2053Années 2053-2060Années 2060-2069
Années 2070+Gamme GénéraleOuvrages recherchés

Années 2050-2053

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Dame de Coeur (La)  
première édition
Scénario / Campagneavril 1995
DNA/DOA  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989
Dragon Hunt  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Ecran  
première édition
Ecranjanvier 1990
Guide Néo-Anarchiste de l'Amérique du Nord (Le)  
première édition
Supplément de contextejuin 1994
Harlequin  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990
Ivy & Chrome  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
London Sourcebook  
première édition
Supplément de contextejanvier 1991
Mercurial  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989
Mercurial  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Native American Nations Volume 1  
première édition
Supplément de contextejanvier 1991
Native American Nations Volume 2  
première édition
Supplément de contextejanvier 1991
Neo-Anarchist's Guide to North America  
première édition
Supplément de contextejanvier 1990
Rigger Black Book  
première édition
Cataloguejanvier 1991
Seattle Sourcebook  
première édition
Supplément de contextejanvier 1990
Shadowbeat  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992
Shadowtech  
première édition
Cataloguejanvier 1992
Sprawl Sites  
première édition
Cataloguejanvier 1990
Street Samurai Catalog  
première édition
Cataloguejanvier 1989
Tirez sur le Dragon  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Universal Brotherhood (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990

Années 2053-2060

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Alerte Rouge  
première édition
Scénario / Campagneseptembre 1995
Awakenings : New Magic in 2057  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
Aztlan  
première édition
Supplément de contextejanvier 1995
Blood in the Boardroom  
première édition
Supplément de contextejanvier 1998
Bottled Demon  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990
Bug City  
première édition
Supplément de contextejanvier 1995
Celtic Double Cross  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Chiens de Guerre (Les)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Corporate Shadowfiles  
première édition
Supplément de contextejanvier 1993
Cybertechnology  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
Dark Angel  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Démon dans la Bouteille (Le)  
première édition
Scénario / Campagneavril 1994
Denver - The City of Shadows  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Divided Assets  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Double Exposure  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Dreamchipper  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989
Eclipse Totale  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Ecran  
deuxième édition
Ecranjanvier 1993
Elven Fire  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Elven Fire  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996
Eye Witness  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Fields of Fire  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
France  
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 1997
Gamemaster Screen  
deuxième édition
Ecranjanvier 1992
Germany Sourcebook  
première édition
Supplément de contextejanvier 1993
Glow City Blues  
première édition
Scénario / Campagneseptembre 1998
Grimoire (Le)  
deuxième édition
Supplément de règlesmars 1994
Grimoire (The)  
deuxième édition
Supplément de règlesjanvier 1994
Harlequin's Back  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Imago  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Killing Glare (A)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Lone Star  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Métacréatures Européennes (Les)  
première édition
Cataloguejanvier 1997
Mob War !  
première édition
Supplément de contextejanvier 1997
Nations des Américains d'Origine (Les)  
première édition
Supplément de contextejanvier 1995
Neo-Anarchists' Guide to Real Life (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992
One Stage Before  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Paradise Lost  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Paranormal Animals of Europe  
première édition
Cataloguejanvier 1993
Portfolio of a Dragon : Dunkelzahn's Secrets  
première édition
Supplément de contextejanvier 1996
Pourris et des Ombres (Des)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996
Prime Runners  
première édition
Catalogueoctobre 1994
Queen Euphoria  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989
Reine Euphoria (La)  
première édition
Scénario / Campagneaoût 1994
Renraku Arcology : Shutdown  
première édition
Supplément de contextejanvier 1998
Rigger 2  
deuxième édition
Supplément de règlesjanvier 1997
Shadowrun  
deuxième édition
Livre de basejanvier 1992
Shadowrun  
deuxième édition, deuxième impression
Livre de basejanvier 1992
Shadowrun  
deuxième édition
Livre de basejanvier 1993
Street Samurai Catalog  
deuxième édition
Cataloguejanvier 1992
Target : UCAS  
première édition
Supplément de contextejanvier 1997
Témoin Oculaire  
première édition
Scénario / Campagnejuillet 1997
Threats  
première édition
Supplément de contextejanvier 1996
Tir na nOg  
première édition
Supplément de contexteoctobre 2000
Tir na nOg  
première édition
Supplément de contextejanvier 1993
Tir Taingire  
première édition
Supplément de contextejanvier 1993
Tir Taingire  
première édition
Supplément de contextejanvier 1996
Total Eclipse  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Underworld Sourcebook  
première édition
Supplément de contextejanvier 1997
Virtual Realities 2.0  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
Voleurs de Narcopuces (Les)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995

Années 2060-2069

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Amérique des Ombres (L')  
première édition
Supplément de contextemai 2003
Année de la Comète (L')  
première édition
Supplément de contextemars 2002
Brainscan  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000
Cannon Companion  
première édition
Cataloguejanvier 2000
Cannon Companion  
première édition
Cataloguejuin 2001
Chair et le Chrome (La)  
première édition
Cataloguenovembre 2003
Companion  
deuxième édition
Supplément de règlesseptembre 2003
Corporate Download  
première édition
Supplément de contextejanvier 2000
Corporate Download  
première édition
Supplément de contextemai 2001
Corporate Punishment  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000
Cyberpirates  
première édition
Supplément de contextejanvier 1997
Dragons of the Sixth World  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2003
Ecran  
troisième édition
Ecranjanvier 2000
Europe des Ombres (L')  
première édition
Supplément de contextenovembre 2007
First Run  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1999
Gamemaster Screen  
troisième édition
Ecranjanvier 1998
Loose Alliances  
première édition
Supplément de contextejuillet 2005
Magic in the Shadows  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1999
Magie du Sixième Monde (La)  
première édition
Supplément de règlesseptembre 2001
Man & Machine : Cyberware  
première édition
Cataloguejanvier 1999
Matrice (La)  
première édition
Supplément de règlesnovembre 2004
Matrix  
première édition
Supplément de règlesjanvier 2000
Mr. Johnson's Little Black Book  
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2004
New Seattle  
deuxième édition
Supplément de contextedécembre 1999
Premier Run  
première édition
Scénario / Campagnenovembre 2000
Quick Start Rules  
première édition
Livre de baseseptembre 1999
Quick Start Rules  
première édition, impression électronique
Livre de baseavril 2005
Rigger 3  
première édition
Supplément de règlesjanvier 2001
Rigger 3  
première édition révisée
Supplément de règlesjanvier 2003
Seattle 2060  
deuxième édition
Supplément de contextefévrier 2001
Shadowrun  
troisième édition
Livre de basejuin 2000
Shadowrun  
troisième édition
Livre de basefévrier 2001
Shadowrun  
troisième édition
Livre de basejanvier 1998
Shadows of Asia  
première édition
Supplément de contexteseptembre 2005
Shadows of Europe  
première édition
Supplément de contextejuillet 2004
Shadows of North America  
première édition
Supplément de contextejuillet 2002
Sprawl Survival Guide  
première édition
Supplément de contextefévrier 2004
State of the Art : 2063  
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2002
State of the Art : 2064  
première édition
Supplément de contextejanvier 2004
Survival of the Fittest  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2003
System Failure  
première édition
Supplément de contextenovembre 2005
Target : Awakened Lands  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2001
Target : Matrix  
première édition
Supplément de contextejanvier 2000
Target : Smuggler Havens  
première édition
Supplément de contextejanvier 1998
Target : Wastelands  
première édition
Supplément de contextejuillet 2002
Terres d'Eveil  
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2002
Threats 2  
deuxième édition
Supplément de contextejanvier 2002
Wake of the Comet  
première édition
Scénario / Campagneaoût 2002
Year of the Comet  
première édition
Supplément de contextejanvier 2001

Années 2070+

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Augmentation  
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2007
Augmentations  
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2009
Capitales des Ombres  
première édition
Supplément de contextemars 2008
Corporate Enclaves  
première édition
Supplément de contextefévrier 2008
Dusk  
première édition
Scénario / Campagneaoût 2009
Ecran du MJ  
quatrième édition
Ecranavril 2007
Emergence  
première édition
Supplément de contextejanvier 2009
Emergence  
première édition
Supplément de contextejanvier 2007
En Pleine Course  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2007
Enclaves Corporatistes  
première édition
Supplément de contexteaoût 2009
GM Screen  
quatrième édition
Ecranjanvier 2006
Magie des Ombres (La)  
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2008
On the Run  
première édition
Scénario / Campagnemai 2006
Quick Start Rules  
première édition
Livre de baseseptembre 2007
Quick Start Rules  
première édition
Livre de baseseptembre 2007
Runner Havens  
première édition
Supplément de contextejuillet 2006
Shadowrun  
quatrième édition
Livre de baseseptembre 2005
Shadowrun  
quatrième édition
Livre de basejuillet 2006
SOX  
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2009
Street Magic  
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2006

Ouvrages recherchés

Edition 20e Anniversaire

- 4ème édition -

  • Schattenstädte (allemand)
  • München Noir (allemand)
  • Arsenal 2071 (allemand)
  • Arsenal
  • Runner's Companion
  • Unwired
  • Street Magic (seconde édtion)
  • Ghost Cartels
  • Shadowrun Fourth Edition, 20th Anniversary Edition
  • Feral Cites
  • Running Wild

- 3ème édition -

  • The Shadowrun Character Dossier
  • Brennpunkt: ADL (allemand)
  • Schockwellen (allemand)

- 2ème édition -

  • Missions
  • Predator and Prey
  • California Free State
  • Companion
  • Chrom & Dioxin (allemand)
  • Corporate Security Handbook
  • Deutschland in den Schatten (allemand)
  • Deutschland in den Schatten II (allemand)
  • Réalités Virtuelles 2.0 (français)
  • Schlagschatten (allemand)
  • Shadows of the Underworld
  • Shadowtech (français)
  • Sprawl Maps
  • Super Tuesday
  • Walzer, Punks & schwarzes ICE (allemand)

- 1ère édition -

  • Livre de base
  • Paranormal Animals of North America
  • Virtual Realities
  • The Grimoire

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