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Livre à couverture souple de 136 pages.
Avec ce supplément, vous saurez tout sur la ville de Seattle en 2060. Seattle est LE décor de campagne urbain de Shadowrun, et avait déjà fait l'objet d'un supplément. Celui-ci met le Métroplexe à la sauce de la 3ème édition. Votre guide n'est autre que Captain Chaos, que vous connaissez déjà. Les fichiers informatiques qu'il a glanés sur la Matrice, enrichis des commentaires des Runners qui l'ont aidé, vous aideront à vous faire une idée précise de Seattle et de ses environs :
- Le premier chapitre, Le Nord-Ouest Pacifique, décrit les turbulents voisins de la ville : le Conseil Salish-Shidhe, Tsimshian, Tir Tairngire, et Portland.
- Le second, Bienvenue à Seattle, est destiné à vous donner un aperçu de la ville dans son ensemble. Géographie, population, déplacements, commerces, instituts médicaux, divertissements, et réseaux d'informations, sont abordés tout au long de ces sept pages.
- Histoire contient, comme le nom l'indique, le passé de la ville. Vous apprendrez notamment ce qu'il s'est passé entre 2057 et 2060. En neuf pages, le topo est suffisamment complet pour que vous puissiez apprécier le plat de résistance :
- 42 pages décrivant les quartiers de Seattle, présentant pour chacun les passages obligés, les lieux intéresants, et les gangs locaux. De Dowtown aux Barrens, la ville n'aura plus aucun secret pour vous.
- Mais ce tour de la ville ne serait pas complet s'il ne présentait pas les forces en présence. Le corps politique (10 pages) présente ce qu'il en est de l'administration, des forces de l'ordre, de l'armée, des policlubs locaux, et des relations avec les puissances étrangères.
- Le secteur corporatiste (15 pages) détaille l'économie de la ville, les corporations locales, et les mégacorporations présentes à Seattle.
- Enfin, La pègre (11 pages) lève le voile sur la Mafia, le Yakusa, les Triades, les Anneaux de Séoulpa, et les gangs de marque.
- Et si vous avez besoin d'un coup de pouce pour utiliser tout cela, vous trouverez dans les 12 pages du chapitre Informations de jeu l'art et la manière de faire intervenir les forces de l'ordre (le "comment" dépendant du "où" : une fusillade dans un quartier riche a plus de chances d'attirer l'attention qu'une guerre des gangs dans les Barrens), la description de leurs moyens, des idées d'aventures et d'utilisations des forces politiques locales.
- Pour vous y retrouver, deux index, des noms et des lieux, vous sont fournis en fin d'ouvrage. Vous ne risquerez ainsi plus de vous perdre dans le métroplexe...
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
Décidément, je ne me lasserai jamais de cette troisième édition de Shadowrun... Certes FASA a définitivement fermé ses portes, mais ce n'est pas une raison pour Jeux Descartes d'arrêter son grand oeuvre. Preuve que l'éditeur français répond toujours à l'appel, la récente publication de Seattle 2060!
Au bout de la troisième édition est-il encore nécessaire de présenter cette cité de l'Etat de Washington, dernier bastion des UCAS? Pour faire court, disons que Seattle est la cité de référence du jeu de rôles Shadowrun. C'est un lieu stratégique où les corporations et les offres d'emploi abondent. Difficile donc pour un meneur de jeu d'y échapper!
Seattle 2060 propose un instantané de la cité à grand renfort de descriptions et de commentaires de runners de tous horizons. Une présentation rapide resitue la région et ses différents acteurs (Tir Tairngire, Conseil Salish-Shidhe, etc.). Elle s'attarde sur les principaux événements des dix dernières années parmi lesquels: la guerre du milieu (le capo de Seattle s'est fait buter), la guerre des corpos (bye bye Fuchi), la fermeture de l'arcologie Renraku (100000 prisonniers depuis Noël 2059!) et l'avènement de l'administration Lindstrom (dont certains prétendent qu'elle sert les intérêts du Policlub Humanis).
Cette vingtaine de pages n'est qu'un en-cas. Le coeur de l'ouvrage consiste en une visite guidée du centre-ville et des environs. Les descriptions et les commentaires posent l'ambiance et se concentrent sur les lieux incontournables (corpos, boîtes de nuit, etc.) et autres gangs qui menacent la sécurité du péquin moyen. Un conseil en passant, munissez-vous d'un papier et d'un crayon pendant la lecture de cette partie car le texte va vous donner plein d'idées de scénarios: trafic d'organes, guerre de gangs, extractions, etc. Cela vaut aussi et surtout pour les Barrens qui sont toujours aussi survoltés.
Les sections dédiées à l'administration Lindstrom, à l'Union des Corporations et à la pègre sont à l'avenant, pourtant elles gagneraient à être complétées par la lecture des suppléments Corporate Download (prochainement traduit en français par Descartes), Underworld et Mob War (si vous voulez lancer une campagne tournant autour de l'assassinat du don James O'Malley; aucune annonce de Descartes concernant leur éventuelle traduction en français).
La dernière partie du supplément réunit les données techniques concernant les forces de l'ordre (indice de sécurité, PNJ prêts à jouer, etc.) et propose un nombre assez conséquent d'idées de scénarios classées par quartiers, le tout enrobé d'un bon vieil index qui permet de retrouver rapidement un lieu décrit dans le supplément ou, le cas échéant, de broder lors d'une impro.
Ce que je pense de Seattle 2060? Eh bien, à part l'absence remarquée de cartes détaillées et de l'humour propre aux précédentes éditions, c'est du tout bon. Ce supplément a tout ce qu'il faut pour vous permettre de lancer une campagne en bonne et due forme. Même les flemmards ont intérêt à l'acheter puisque tous les scénarios de la troisième édition y font référence d'une façon ou d'une autre.
Je ne serais pas aussi enthousiaste que mon prédécesseur. En effet, je trouve ce supplément non abouti. Il manque l'humour et les informations présentes dans le précédent (quel bar où l'on peut trouver quelle information...). Mais d'un autre côté, on trouve des données (sur les gangs, sur la "révolution" dans la Mafia...) qui sont indispensables...
Mon conseil serait de mixer le Guide Seattle (pour la 2e édition) et Seattle 2060 (pour la troisième). Avec les deux, vous pourrez avoir quelque chose d'assez complet.
Cet ouvrage me semble être LE bouquin de la troisième édition.
En effet la ville de Seattle y est formidablement bien décrite et les idées de scénarios se ramassent à la pelle. Le concept d'avoir une information officielle remise en cause juste en dessous par un ajout d'un runner laisse beaucoup de libertés au MJ car il peut choisir la version qu'il lui plaira.
Seul regret, je pense que certains lieux auraient gagnés à être plus développés (l'underground ork et les barrens par exemple...)
Trèèèès complet. J'ai une idée beaucoup plus nette de Seattle et du monde de Shadowrun. Pour le meuji, il y a quarante douze mille possibilités de scénars alors pourquoi seulement un 4?
Parce que le texte est aride. Je vous déconseille de le lire d'une traite : malgré les sujets abordés, cela peut devenir longuet (lisez la description des districts. En une seul fois. Pour rire )
Une très bonne extension. On y trouve une bonne contextualisation, surtout sur les différentes organisations qui se partagent le pouvoir dans toutes les strates de Seattle, des mégacorporations aux gangs. Le meneur n'a plus alors besoin d'inventer et d'ajouter des détails pour créer une campagne qui tient la route.
A côté de cela, il y a suffisament d'aspects laissés dans l'ombre, de commentaires officieux, qui ouvrent mille-et-une possibilités (surtout les commentaires des runners que l'on retrouve dans toutes les extensions de la gamme).
Ma principale critique est l'absence d'une grande carte de la ville un minimum précise comme on avait dans le guide Néo-anarchiste de l'Amérique du Nord. Et puis les informations sur les trois plus gros gangs (Anciens, Cutters et Merlyns) sont insuffisantes (où sont-ils? Qui sont leurs alliés?). Mais c'est tout ce qu'il y a à redire...
Effectivement, ce supplément mérite d'être acheté, mais sans vraiment se suffire à lui-même.
La partie décrivant les organisations criminelles et les gangs de Seattle donne de l'épaisseur aux ombres de Seattle. En effet, le guide de Seattle de la deuxième édition présentait le gros défaut de ressembler à un grand guide touristique. Certes détaillé, mais manquant totalement d'une description précise de la partie "underground" de Seattle, qui est pourtant la base avancée de la majorité des shadowrunners. Et de ce côté là ce supplément est une réussite totale. Les zones laissées vides par le guide de seattle ont été totalement comblées par Seattle 2060:
- Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le Yakuza, la Mafia, les anneaux séoulpas décrits dans le détail, une tartinée de gangs de tous poils répertoriés par districts.
-Des éléments visuels comme les logos des corporations et les symboles des gangs (malheureusement en noir et blanc) pour bien finir de vous aguicher.
Et voilà une opération commerciale rondement menée. Mais voilà le problème de ce supplément. Contrairement à la plupart des autres ajouts de la troisième édition, qui rajoutent des éléments tout en conservant le support d'origine (ici donc : Le guide de Seattle), celui-ci manque de la précision descriptive qui faisait le succès de son prédécesseur. Et en cela, je suis complétement en accord avec le commentaire d'ElvenFire : il est possible d'être tout à fait satisfait de ce supplément, si tant est que vous possédiez déjà le guide de Seattle. Les deux supplément se complétent à merveille et permettent d'obtenir un résultat final efficace et précis... Quand à ceux qui ne possédent pas déjà le guide de Seattle... Eh bien, vous savez ce qu'il vous reste à faire !
Un très bon supplément sur LA ville du jeu, celle où les joueurs peuvent tout faire. Ce supplément, contrairement à son ancienne version "Le Guide de Seattle", est complétement accentué sur le background. Des institutions publiques et corporatistes aux gangs de chaque quartier, en passant par le corps politique et son implication.
Chaque quartier est abordé avec ses lieux principaux mais aussi, et surtout, "l'ambiance" générale qui DOIT s'en dégager.
Du très bon matériel pour le MJ qui ne peut inventer une ville entière, à compléter si possible avec le botin et ses annecdotes que constitue le "Guide" de 2ème édition (en fait, l'assemblage des 2 aurait obtenu le 5/5).
Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !
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