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Well, my days of not taking you seriously are certainly coming to a middle

Reine Euphoria (La)

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Références

  • Gamme : Shadowrun
  • Sous-gamme : Années 2053-2060
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Descartes Editeur
  • Langue : français
  • Date de publication : août 1994
  • ISBN : 2-7408-0083-2
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 64 pages à couverture souple.

Description

Comme tous les scénarios de la gamme, cet ouvrage s'ouvre sur un Prologue destiné à donner une idée de l'ambiance de l'histoire.

Après une brève introduction commence la liste des modules, tous présentés de la même façon désormais classique : Dites-le avec des mots présente la scène aux joueurs, L'envers du décor donne des indications supplémentaires au meneur et Antivirus donne des informations pour remettre sur les rails un scénario qui dérape.

A la fin du livre sont regroupés les chapitres Rassembler les morceaux (conséquences de l'aventure), Contacts (ce que les contacts des shadowrunner peuvent donner comme indications sur le scénario), Ombres portées (les PNJ principaux de l'histoire) et les Notes, en fait des articles de journaux qui rendront compte de la réussite ou de l'échec des personnages. Un autre chapitre s'y trouve également. Intitulé Les insectes sont parmi nous, il donne des précisions sur les totems insectes dont il est question dans le scénario.

Une star, Euphoria, par ailleurs assez discrète, est engagée pour assurer la promotion d'un tout nouveau produit alimentaire, appelé "gelée d'ambre" et dont on ignore composition et provenance. Le monde de Shadowrun étant impitoyable, les personnages sont engagés par une société concurrente afin d'enlever et de séquestrer la vedette durant le temps de la campagne, et de la relâcher par la suite. Tout cela afin de saboter le lancement, et obtenir un petit délai.

Car l'autre société compte également lancer un produit similaire, et applique la même stratégie de communication en demandant à Euphoria d'assurer la promotion. A partir de là, tout va s'emballer, les personnages sont à nouveau impliqués dans l'histoire, qui débouchera toutefois sur une fin moins heureuse, car la gelée d'ambre est le pur produit d'un chaman insecte.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

Critiques

Shaman Chat  

On ne peut pas mettre excellent à tous les scénarios shadowrun. Mais celui-là sort du lot de la moyenne de scénarios extractions pour la simple et bonne raison que certaines situations sont inversées.

Ce sont les pjs qui se retrouvent gardes du corps. La reine Euphorie est une peste attachante à souhait et plonge les pjs encore une fois dans la lumière du spectacle. Le contexte insecte est intéressant pour faire découvrir cet aspect du jeu à vos pjs.

Seul petit bémol, le final... On est normalement forcé de tuer la brave Euphorie à la fin du scénario.

Les deux fois où je l'ai fait jouer j'ai sauvé la petite Euphorie. Développant même une idylle avec un des pjs. Bien sûr Euphorie ne veut plus voir le pj mais elle a un enfant de lui.

vervelle  

Un scénario de découverte des Esprits Insectes. L'histoire est très intéressante avec plusieurs rebondissements. Le scénar comporte plusieurs phases qui s'entremêlent : réflexion, diplomatie, action et même patience, car faire les baby-sitters d'une star gamine et merdeuse sans l'abîmer, c'est vraiment une expérience nouvelle de patience pour une bande de gros bras cybernétisés.

Le grand méchant est magnifique de part sa folie et son obsession. Les petits fous de flingue pourront se réjouir de la fin qui leur offre la possibilité de choisir du matos de prêt.

Rika  

Vici que les runners sont engagés pour extraire une star. Evidement, ça peut les intimider, surtout si vous faites jouer ce scénar comme initiation. Ils seront ravis d'y arriver et croiront avoir rempli à bien la mission. C'est sans compter le caractère de cochon de la miss qu'il faudra surveiller. C'est là l'une des difficultés du scénario pour le MJ, bien rendre le côté "insupportable" de cette star plongée de force dans le milieu des ombres. Evidement, l'intégrale des "Fan de" de M6 pourra vous aider.

L'autre difficulté est d'intruduire les esprit insecte afin d'obtenir une ambiance à la "Alien" tout en laissant le libre arbitre à ses joueurs.

Au final, on obtient un très bon scénario qui devrait marquer les shadowrunners débutants et les entraîner sans qu'ils le sachent sur le métaplot des esprits insectes (avec le scénario "Missing Blood" du supplément "Universal BrotherHood", "Glown City Blues", pour en arriver au Big Bang de Chicago développé dans "Bug City"). Une chronologie à respecter et savamment distiller si on compte en obtenir la savoureuse réussite.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

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Critiques

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