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Recommandé par les éleveurs de rôlistes

Nations des Américains d'Origine (Les)

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Références

  • Gamme : Shadowrun
  • Sous-gamme : Années 2053-2060
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de contexte
  • Editeur : Descartes Editeur
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 1995
  • ISBN : 2-7408-0105-X
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 168 pages à couverture souple.

Description

Les Nations des Américains d'Origine est la traduction-compilation de deux suppléments américains (Native American Nations Volume 1 et Native American Nations Volume 2) écrits par FASA, sauf le scénario Peacekeeper tiré du premier volume qui sera traduit séparément sous le titre Alerte Rouge. Il traite donc des nations apparues en Amérique du Nord (Aztlan et Tir Taingire exceptés) à la suite de l'Éveil et de la révolte des peuples indiens. Ce guide se conclut par un scénario se déroulant dans la nation Tsimshian.

Les Nations des Américains d'Origine (3 pages) est une introduction. Il sert à résumer la prise de contrôle de certains territoires d'Amérique du Nord par les indiens.

Le Conseil Salish-Shidhe (15 pages) s'intéresse aux généralités concernant le territoire (moyen d'y accéder, température, etc.), puis présente l'histoire (depuis la colonisation) des peuples indiens, ainsi que leurs arts et leurs coutumes, avant de s'intéresser à leur économie. Le mode de gouvernement et les lois sont aussi abordés, tout comme le niveau des relations internationales du pays.

La Nation Sioux (11 pages) possède le même découpage que son prédecesseur. Ce chapitre peut être intéressant pour les MJ en quête de corporations "exotiques", celles se trouvant chez les Sioux étant assez importantes et performantes. Un coup de projecteur est mis en particulier sur la tribu "Mohawk".

Le Conseil Corporatif Pueblo (13 pages) se distingue par son mode de gouvernement. Chaque citoyen possède une action (au moins) du pays et vote comme dans un conseil d'administration corporatif (plus on a d'actions, plus on a d'importance). La tribu mise en avant est celle des Zunis.

La Nation Ute (17 pages) a la particularité d'accueillir Salt Lake City (la ville où demeurent les mormons) qui est autonome dans le territoire. La ville de Las Vegas (avec une carte assez peu détaillée) est aussi décrite succintement. L'éclairage est mis, cette fois-ci, sur la tribu Cheyenne.

Le Conseil Algonkin-Manitou (9 pages) est une nation assez tranquille qui commerce avec tous ses voisins (sauf le Conseil Tsimshian). Le guide s'intéresse plus particulièrement aux Manitous.

Le Conseil Athabaskan (9 pages) est une démocratie dont la population n'est pas particulièrement aisée. Les Denes (prononcer Di-nai) sont à l'honneur.

La nation transpolaire Aléoute (11 pages) a son territoire qui s'étend tout au nord de l'Amérique, ainsi que sur le nord de l'Union soviétique orientale et sur l'Islande, mais demeure très pauvre. La tribu sous les feux de la rampe est celle des Aléoutes.

La Nation Tsimshian (15 pages) doit gérer un certain nombre de tensions entre les tribus qui la composent. La Nation a fait sécession et ses relations avec Salish-Sidhes sont très tendues. La tribu plus particulièrement traitée est celle des Tsimshians.

Oeil d'Aigle (48 pages) est un scénario dans lequel les PJ devront empêcher une attaque terroriste perpétrée avec des bombes virales dans le Conseil Tsimshian. Ce scénario s'appuie sur les tensions décrites au chapitre précédent au sein de la Nation Tsimshian.

Ce supplément contient aussi un morceau de carte de l'Amérique du Nord occidentale.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 15 mai 2010.

Critiques

JoKeR  

Les bons points :
-descriptions détaillées des différentes nations indiennes avec de quoi dépayser vos joueurs plutôt deux fois qu'une
-Une ambiance très sympa au niveau du style (vive Nigel Findley)
- un scénar très sympa (sauf la horde de mage initiés avec focus de pouvoir et d'armes) pour conclure, histoire de rappeler aux pjs que tout les indiens sont pas des écolos et des libéraux.

Le mauvais point qui casse pas mal de choses : Nigel s'est un peu emporté et a pas mal éducoloré ces pays : ils sont écolo et résistent aux corpos mais sont à la pointe de la technologie et prospèrent (pour la moitié au moins d'entre eux), il y a que des millions d'indiens alors qu'en 2000 il n'y a qu'un million (et encore) d'indiens dans l'amérique du nord), il n'y a pas trop de corruptions ou de syndicats du crime en général,...

Bref le MJ disposant de ce suplément devra "salire" un peu tout ça si il veut être crédible. D'un autre côté ce problème est réparé dans les Ombres de l'Amérique du Nord qui actualise le tout et une combo des deux est pas mal du tout.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

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