D&D4 - Dungeons and Dragons Fourth Edition
D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

  • Système(s) utilisé(s) : d20 System
  • Ouvrages référencés : 99
  • Nombre de critiques : 83
  • Moyenne des critiques : 3,37

Description

La quatrième édition de Dungeons and Dragons continue et prolonge le travail de simplification entrepris avec la troisième édition. Il propose une nouvelle orientation du jeu autour du combat tactique avec des figurines, et reprend beaucoup d'innovations que l'édition Saga avait proposées pour Star Wars. Comme les précédentes éditions, D&D reste un système générique, certes associé de façon privilégiée aux Royaumes Oubliés et à Eberron, mais utilisable pour toutes sortes d'univers médiévaux-fantastiques.

Le coeur du système ne change pas : lancer d'un dé à 20 faces (d20) avec un bonus qui doit dépasser un seuil, classes de personnages de type guerrier, voleur, prêtre ou magicien, six caractéristiques, listes de dons. Par contre, des changements profonds sont apportés à la conception du personnage, et à la façon dont il acquiert ses pouvoirs en progressant de niveau en niveau.

Les personnages de niveau 1 sont maintenant déjà des héros : ils bénéficient d'une sérieuse réserve de points de vie, de la capacité avec le second souffle de regagner un quart des points au cours d'une bataille, et surtout de la récupération totale de leurs points de vie chaque jour. Une nouvelle race de personnage est accessible aux joueurs, les Drakéides ("Dragonborn"), des reptiles humanoïdes qui ont un souffle de dragon. En face, les monstres peuvent être de simples faire-valoir à 1 point de vie, appelés les minions, ou eux aussi de solides combattants.

La magie est maintenant calquée sur le combat avec un jet d'attaque contre un seuil de défense qui évolue avec le niveau. De plus les lanceurs de sort ont droit à des attaques magiques illimitées, comme les guerriers avec leur arme. Les jets de sauvegarde n'ont donc maintenant plus lieu d'être, sauf pour arrêter des effets continus ("ongoing") avec une sauvegarde réussie sur un 10 ou plus sur le jet de d20.

Les attaques, qu'elles soient magiques ou martiales, sont divisées en quatre catégories : la mêlée, l'attaque de zone à proximité comme le cône, le tir, et l'attaque de zone à distance. Les deux premières ne déclenchent pas d'attaque d'opportunité, contrairement aux deux autres. Un système de mots-clés permet de déterminer avec quelle arme peut être portée l'attaque, quel type de dommages elle cause, ou comment la contrer.

Les capacités spéciales, qu'elles soient des sorts ou des compétences martiales, sont définies à l'aide de mots-clés qui permettent de savoir quand et comment les jouer. Ces pouvoirs sont soit des sorts, soit des exploits guerriers, comme de repousser un adversaire ou de redonner du courage aux alliés. Le round de combat est divisé en une action standard, un mouvement, une action simple et des actions libres. Chaque capacité requiert un de ces éléments de temps pour être accomplie. Chaque capacité a aussi une fréquence d'utilisation, en général : illimitée, une fois par combat, ou une fois par jour. Les points d'action, déjà introduits dans Eberron, permettent de faire des actions supplémentaires à un moment critique. Une nouvelle notion est introduite, le péril ("bloodied"), qui confère avantages ou inconvénients aux personnages ou créatures arrivés à la moitié de leurs points de vie.

De nombreuses simplifications sont introduites, comme les compétences qui progressent automatiquement en fonction du niveau, avec un système de bonus dépendant du choix de compétences fétiches. Les points de vie ne sont plus aléatoires. Les coups critiques font simplement le maximum de dommages. Les compétences sont réduites à dix-sept. Les principaux avantages tactiques que l'on peut avoir en combat se résument à un bonus unique appelé le "combat advantage".

Les distances sont généralement exprimées en cases à l'échelle des figurines. Il est recommandé d'utiliser des cartes quadrillées et des figurines car le mouvement acquiert un rôle tactique conséquent. La capacité d'entourer de part et d'autre une figurine ennemie confère un avantage tactique que de nombreux dons sauront exploiter. De plus, de nombreuses capacités permettent de déplacer des figurines adverses par des feintes ou sorts, afin de les placer dans ou hors de zones spécifiques, que ce soient les zones d'effet d'un sort, ou l'aura d'un personnage important.

La première aventure sortie pour ce système, Keep on the Shadowfell, n'offre pas moins de six cartes en couleurs au format A2, et l'éditeur continue de sortir ses "Dungeons Tiles" qui reproduisent différents environnements par assemblage de tuiles de différentes tailles.

La sortie de D&D4 coïncide également avec la sortie d'une nouvelle édition du jeu de figurines D&D miniatures, calquée sur les mêmes principes de règles. Enfin, les suppléments sont maintenant assortis de bonus téléchargeables sur un site dédié appelé "D&D Insider", auquel il est possible de s'abonner.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Sorties à venir

Parution prévue
Titre de l'ouvrage
Editeur
février 2010Divine Power Power CardsWizards of the Coast
avril 2010HammerfastWizards of the Coast
mai 2010Dragon Magazine Annual 2009Wizards of the Coast
mai 2010Dungeon Magazine Annual 2010Wizards of the Coast
mai 2010HS1 - The Slaying StoneWizards of the Coast
mai 2010Player's Strategy GuideWizards of the Coast
juin 2010Dungeon Tiles : Desert of AthasWizards of the Coast
juin 2010Monster Manual 3Wizards of the Coast
juin 2010TieflingsWizards of the Coast
juillet 2010HS2 - Orcs of Stonefang PassWizards of the Coast
juillet 2010Tomb of HorrorsWizards of the Coast
juillet 2010Vor Rukoth: An Ancient Ruins Adventure SiteWizards of the Coast
août 2010Psionic PowerWizards of the Coast
septembre 2010Boîte d'initiationWizards of the Coast
septembre 2010Rules CompendiumWizards of the Coast
octobre 2010Dungeon Master's KitWizards of the Coast
octobre 2010Dungeon Tiles Master Set: The CityWizards of the Coast
octobre 2010Heroes of the Fallen LandsWizards of the Coast
novembre 2010Heroes of the Forgotten KingdomsWizards of the Coast
novembre 2010Monster VaultWizards of the Coast
décembre 2010Dungeon Tiles Master Set: The WildernessWizards of the Coast
décembre 2010HumansWizards of the Coast

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Adventurer's Vault
première édition
Catalogueseptembre 2008Wizards of the Coast
Adventurer's Vault 2
première édition
Catalogueaoût 2009Wizards of the Coast
Arcane Power
première édition
Supplément de règlesavril 2009Wizards of the Coast
Art de la Guerre (L')
première édition
Supplément de règlesdécembre 2008Play Factory
Art de la Guerre 2 (L')
première édition
Supplément de règlesfévrier 2010Play Factory
Bestiaire Fantastique
première édition
Cataloguejuin 2008Play Factory
Bestiaire Fantastique 2
première édition
Cataloguejuillet 2009Play Factory
Chaos Elementaire
première édition
Supplément de contextefévrier 2010Play Factory
Character Record Sheets
première édition
Accessoirejuillet 2008Wizards of the Coast
Comptoir de l'Aventure (Le)
première édition
Cataloguenovembre 2008Play Factory
Comptoir de l'Aventure 2
première édition
Catalogueavril 2010Play Factory
Core Rulebook Collection
première édition
Livre de basejuin 2008Wizards of the Coast
Divine Power
première édition
Supplément de règlesjuillet 2009Wizards of the Coast
Draconomicon - Chromatic Dragons
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2008Wizards of the Coast
Draconomicon - Les Dragons Chromatiques
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2009Play Factory
Draconomicon - Les Dragons Métalliques
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2009Play Factory
Draconomicon - Metallic Dragons
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2009Wizards of the Coast
Dragonborn
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2010Wizards of the Coast
Drakéides (Les)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2010Play Factory
Dungeon Delve
première édition
Cataloguemars 2009Wizards of the Coast
Dungeon Master's Guide
première édition
Livre de basejuin 2008Wizards of the Coast
Dungeon Master's Guide 2
première édition
Supplément de règlesseptembre 2009Wizards of the Coast
Dungeon Master's Screen
première édition
Ecranaoût 2008Wizards of the Coast
Ecran du Maître du Donjon
première édition
Ecranaoût 2008Play Factory
Forces de la Nature
première édition
Supplément de règlesnovembre 2009Play Factory
Guide du Maître
première édition
Livre de basejuin 2008Play Factory
Guide du Maître 2
première édition
Supplément de règlesoctobre 2009Play Factory
Intervention Divine
première édition
Supplément de règlesaoût 2009Play Factory
Into the Shadowhaunt
première édition
Scénario / Campagnejuin 2008Wizards of the Coast
Kit des Joueurs
première édition
Accessoireseptembre 2008Play Factory
Manual of the Planes
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2008Wizards of the Coast
Manuel des Joueurs
première édition
Livre de basejuin 2008Play Factory
Manuel des Joueurs 2
première édition
Supplément de règlesmars 2009Play Factory
Manuel des Joueurs 3 (Le)
première édition
Supplément de règlesmars 2010Play Factory
Manuel des Plans (Le)
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 2009Play Factory
Martial Power
première édition
Supplément de règlesnovembre 2008Wizards of the Coast
Martial Power 2
première édition
Supplément de règlesfévrier 2010Wizards of the Coast
Mausolée Hanté (Le)
première édition
Scénario / Campagnejuin 2008Play Factory
Mer Astrale
première édition
Supplément de contextemai 2010Play Factory
Monster Manual
première édition
Cataloguejuin 2008Wizards of the Coast
Monster Manual 2
première édition
Cataloguejuillet 2009Wizards of the Coast
Open Grave
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2009Wizards of the Coast
Outre-Tombe
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2009Play Factory
Outreterre
première édition
Supplément de contextefévrier 2010Play Factory
Plane Above (The)
première édition
Supplément de contexteavril 2010Wizards of the Coast
Plane Below (The)
première édition
Supplément de contextedécembre 2009Wizards of the Coast
Player's Handbook
première édition
Livre de basejuin 2008Wizards of the Coast
Player's Handbook 2
première édition
Supplément de règlesmars 2009Wizards of the Coast
Player's Handbook 3
première édition
Supplément de règlesmars 2010Wizards of the Coast
Primal Power
première édition
Supplément de règlesoctobre 2009Wizards of the Coast
Revenge of the Giants
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2009Wizards of the Coast
Secrets des Arcanes (Les)
première édition
Supplément de règlesmai 2009Play Factory
Starter Set
première édition
Accessoireoctobre 2008Wizards of the Coast
Underdark
première édition
Supplément de contextejanvier 2010Wizards of the Coast

Campaign Cutouts

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Scarrport
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2009Mongoose Publishing

Combat Advantage

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
CA1 - Power Knowledge
première édition
Supplément de règlesseptembre 2008Emerald Press
CA2 - Bleeding
première édition
Supplément de règlesseptembre 2008Emerald Press
CA3 - Centry (The)
première édition
Supplément de règlesseptembre 2008Emerald Press
CA4 - Heroic Talents
première édition
Supplément de règlesseptembre 2008Emerald Press
CA5 - Paragon Talents
première édition
Supplément de règlesseptembre 2008Emerald Press
CA6 - Reputation Feats
première édition
Supplément de règlesseptembre 2008Emerald Press

D&D4 - Adventure Path

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
E1 - Aux Portes de la Mort
première édition
Scénario / Campagnefévrier 2010Play Factory
E1 - Death's Reach
première édition
Scénario / Campagnemai 2009Wizards of the Coast
E2 - Kingdom of the Ghouls
première édition
Scénario / Campagnejuin 2009Wizards of the Coast
E2 - Le Royaume des Goules
première édition
Scénario / Campagneavril 2010Play Factory
H1 - Keep on the Shadowfell
première édition
Scénario / Campagnemai 2008Wizards of the Coast
H1 - Le Fort de Gisombre
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2008Play Factory
H2 - Le Labyrinthe du Pic du Tonnerre
première édition
Scénario / Campagneaoût 2008Play Factory
H2 - Thunderspire Labyrinth
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2008Wizards of the Coast
H3 - La Pyramide des Ombres
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2008Play Factory
H3 - Pyramid of Shadows
première édition
Scénario / Campagneaoût 2008Wizards of the Coast
P1 - King of the Trollhaunt Warrens
première édition
Scénario / Campagneoctobre 2008Wizards of the Coast
P1 - Le Roi du Dédale des Trolls
première édition
Scénario / Campagnenovembre 2008Play Factory
P2 - Demon Queen's Enclave
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2008Wizards of the Coast
P2 - L'Enclave de la Reine Démoniaque
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2009Play Factory
P3 - Assault on Nightwyrm Fortress
première édition
Scénario / Campagnemars 2009Wizards of the Coast
P3 - Assaut sur la Forteresse du Dragon de Nuit
première édition
Scénario / Campagneaoût 2009Play Factory

D&D4 - Dungeon Tiles

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
DU1 - Halls of the Giant Kings
première édition
Accessoirejuillet 2008Wizards of the Coast
DU2 - Streets of Shadow
première édition
Accessoireoctobre 2008Wizards of the Coast
DU3 - Caves of Carnage
première édition
Accessoirefévrier 2009Wizards of the Coast
DU4 - Arcane Towers
première édition
Accessoirejuin 2009Wizards of the Coast
DU5 - Sinister Woods
première édition
Accessoireoctobre 2009Wizards of the Coast
DU6 - Harrowing Halls
première édition
Accessoiremars 2010Wizards of the Coast

Power Cards

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Cleric
première édition
Accessoiremars 2009Wizards of the Coast
Fighter
première édition
Accessoiremars 2009Wizards of the Coast
Paladin
première édition
Accessoiremars 2009Wizards of the Coast
Ranger
première édition
Accessoiremars 2009Wizards of the Coast
Rogue
première édition
Accessoiremars 2009Wizards of the Coast
Warlock
première édition
Accessoiremars 2009Wizards of the Coast
Warlord
première édition
Accessoiremars 2009Wizard of the Coast France
Wizard
première édition
Accessoiremars 2009Wizards of the Coast

Venture 4th

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
By Skill Alone
première édition
Supplément de règlesmai 2009Adamant Entertainment
Characters by Level
première édition
Supplément de règlesavril 2009Adamant Entertainment
Linotaur (The)
première édition
Supplément de règlesoctobre 2008Adamant Entertainment
Monster Maker
première édition
Supplément de règlesseptembre 2008Adamant Entertainment
Pact of Blood
première édition
Supplément de règlesmars 2009Adamant Entertainment
Pact of the Angelic Choirs
première édition
Supplément de règlesavril 2009Adamant Entertainment
Pact of the Dragon Lords
première édition
Supplément de règlesmai 2009Adamant Entertainment
Pact of the Vermin Lords
première édition
Supplément de règlesavril 2009Adamant Entertainment

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Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 12 avril 2010.

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