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War doesn't determine who's right, only who's left.

D&D4 - Dungeons and Dragons Fourth Edition
D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

  • Ouvrages référencés : 84
  • Nombre de critiques : 81
  • Moyenne des critiques : 3,38

Description

La quatrième édition de Dungeons and Dragons continue et prolonge le travail de simplification entrepris avec la troisième édition. Il propose une nouvelle orientation du jeu autour du combat tactique avec des figurines, et reprend beaucoup d'innovations que l'édition Saga avait proposées pour Star Wars. Comme les précédentes éditions, D&D reste un système générique, certes associé de façon privilégiée aux Royaumes Oubliés et à Eberron, mais utilisable pour toutes sortes d'univers médiévaux-fantastiques.

Le coeur du système ne change pas : lancer d'un dé à 20 faces (d20) avec un bonus qui doit dépasser un seuil, classes de personnages de type guerrier, voleur, prêtre ou magicien, six caractéristiques, listes de dons. Par contre, des changements profonds sont apportés à la conception du personnage, et à la façon dont il acquiert ses pouvoirs en progressant de niveau en niveau.

Les personnages de niveau 1 sont maintenant déjà des héros : ils bénéficient d'une sérieuse réserve de points de vie, de la capacité avec le second souffle de regagner un quart des points au cours d'une bataille, et surtout de la récupération totale de leurs points de vie chaque jour. Une nouvelle race de personnage est accessible aux joueurs, les Drakéides ("Dragonborn"), des reptiles humanoïdes qui ont un souffle de dragon. En face, les monstres peuvent être de simples faire-valoir à 1 point de vie, appelés les minions, ou eux aussi de solides combattants.

La magie est maintenant calquée sur le combat avec un jet d'attaque contre un seuil de défense qui évolue avec le niveau. De plus les lanceurs de sort ont droit à des attaques magiques illimitées, comme les guerriers avec leur arme. Les jets de sauvegarde n'ont donc maintenant plus lieu d'être, sauf pour arrêter des effets continus ("ongoing") avec une sauvegarde réussie sur un 10 ou plus sur le jet de d20.

Les attaques, qu'elles soient magiques ou martiales, sont divisées en quatre catégories : la mêlée, l'attaque de zone à proximité comme le cône, le tir, et l'attaque de zone à distance. Les deux premières ne déclenchent pas d'attaque d'opportunité, contrairement aux deux autres. Un système de mots-clés permet de déterminer avec quelle arme peut être portée l'attaque, quel type de dommages elle cause, ou comment la contrer.

Les capacités spéciales, qu'elles soient des sorts ou des compétences martiales, sont définies à l'aide de mots-clés qui permettent de savoir quand et comment les jouer. Ces pouvoirs sont soit des sorts, soit des exploits guerriers, comme de repousser un adversaire ou de redonner du courage aux alliés. Le round de combat est divisé en une action standard, un mouvement, une action simple et des actions libres. Chaque capacité requiert un de ces éléments de temps pour être accomplie. Chaque capacité a aussi une fréquence d'utilisation, en général : illimitée, une fois par combat, ou une fois par jour. Les points d'action, déjà introduits dans Eberron, permettent de faire des actions supplémentaires à un moment critique. Une nouvelle notion est introduite, le péril ("bloodied"), qui confère avantages ou inconvénients aux personnages ou créatures arrivés à la moitié de leurs points de vie.

De nombreuses simplifications sont introduites, comme les compétences qui progressent automatiquement en fonction du niveau, avec un système de bonus dépendant du choix de compétences fétiches. Les points de vie ne sont plus aléatoires. Les coups critiques font simplement le maximum de dommages. Les compétences sont réduites à dix-sept. Les principaux avantages tactiques que l'on peut avoir en combat se résument à un bonus unique appelé le "combat advantage".

Les distances sont généralement exprimées en cases à l'échelle des figurines. Il est recommandé d'utiliser des cartes quadrillées et des figurines car le mouvement acquiert un rôle tactique conséquent. La capacité d'entourer de part et d'autre une figurine ennemie confère un avantage tactique que de nombreux dons sauront exploiter. De plus, de nombreuses capacités permettent de déplacer des figurines adverses par des feintes ou sorts, afin de les placer dans ou hors de zones spécifiques, que ce soient les zones d'effet d'un sort, ou l'aura d'un personnage important.

La première aventure sortie pour ce système, Keep on the Shadowfell, n'offre pas moins de six cartes en couleurs au format A2, et l'éditeur continue de sortir ses "Dungeons Tiles" qui reproduisent différents environnements par assemblage de tuiles de différentes tailles.

La sortie de D&D4 coïncide également avec la sortie d'une nouvelle édition du jeu de figurines D&D miniatures, calquée sur les mêmes principes de règles. Enfin, les suppléments sont maintenant assortis de bonus téléchargeables sur un site dédié appelé "D&D Insider", auquel il est possible de s'abonner.

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Sorties à venirCombat AdvantageD&D4 - Adventure Path
D&D4 - Dungeon TilesPower CardsVenture 4th
Gamme GénéraleOuvrages recherchés 

Sorties à venir

Parution prévue
Titre de l'ouvrage
Editeur
août 2009Player's Handbook 2 Power Card DisplayWizards of the Coast
septembre 2009Cartes de Pouvoir du Manuel des JoueursPlay Factory
septembre 2009Dragon Magazine Annual 2009Wizards of the Coast
octobre 2009E3 Prince of UndeathWizards of the Coast
octobre 2009Primal PowerWizards of the Coast
décembre 2009The Plane BelowWizards of the Coast
janvier 2010DragonbornWizards of the Coast
janvier 2010UnderdarkWizards of the Coast
février 2010Divine Power Power CardsWizards of the Coast
février 2010Martial Power 2Wizards of the Coast
mars 2010Dungeon Tiles : Harrowing HallsWizards of the Coast
mars 2010Player's Handbook 3Wizards of the Coast
avril 2010HammerfastWizards of the Coast
avril 2010The Plane AboveWizards of the Coast
mai 2010Dungeon Magazine Annual 2010Wizards of the Coast
mai 2010HS1 - The Slaying StoneWizards of the Coast
mai 2010Player's Strategy GuideWizards of the Coast
juin 2010Dungeon Tiles : Desert of AthasWizards of the Coast
juin 2010Monster Manual 3Wizards of the Coast
juin 2010TieflingsWizards of the Coast
juillet 2010DemonomiconWizards of the Coast
juillet 2010Dungeon Tiles Master Set: The DungeonWizards of the Coast
juillet 2010HS2 - Orcs of Stonefang PassWizards of the Coast
juillet 2010Tomb of HorrorsWizards of the Coast
juillet 2010Vor Rukoth: An Ancient Ruins Adventure SiteWizards of the Coast
août 2010Psionic PowerWizards of the Coast
septembre 2010Boîte d'initiationWizards of the Coast
septembre 2010Rules CompendiumWizards of the Coast
octobre 2010Dungeon Master's KitWizards of the Coast
octobre 2010Dungeon Tiles Master Set: The CityWizards of the Coast
octobre 2010Heroes of the Fallen LandsWizard of the Coast France
novembre 2010Heroes of the Forgotten KingdomsWizards of the Coast
novembre 2010Monster VaultWizards of the Coast
décembre 2010Dungeon Tiles Master Set: The WildernessWizards of the Coast
décembre 2010HumansWizards of the Coast

Combat Advantage

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
CA1 - Power Knowledge  
première édition
Supplément de règlesseptembre 2008
CA2 - Bleeding  
première édition
Supplément de règlesseptembre 2008
CA3 - Centry (The)  
première édition
Supplément de règlesseptembre 2008
CA4 - Heroic Talents  
première édition
Supplément de règlesseptembre 2008
CA5 - Paragon Talents  
première édition
Supplément de règlesseptembre 2008
CA6 - Reputation Feats  
première édition
Supplément de règlesseptembre 2008

D&D4 - Adventure Path

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
E1 - Death's Reach  
première édition
Scénario / Campagnemai 2009
E2 - Kingdom of the Ghouls  
première édition
Scénario / Campagnejuin 2009
H1 - Keep on the Shadowfell  
première édition
Scénario / Campagnemai 2008
H1 - Le Fort de Gisombre  
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2008
H2 - Le Labyrinthe du Pic du Tonnerre  
première édition
Scénario / Campagneaoût 2008
H2 - Thunderspire Labyrinth  
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2008
H3 - La Pyramide des Ombres  
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2008
H3 - Pyramid of Shadows  
première édition
Scénario / Campagneaoût 2008
P1 - King of the Trollhaunt Warrens  
première édition
Scénario / Campagneoctobre 2008
P1 - Le Roi du Dédale des Trolls  
première édition
Scénario / Campagnenovembre 2008
P2 - Demon Queen's Enclave  
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2008
P2 - Enclave de la Reine Démoniaque (L')  
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2009
P3 - Assault on Nightwyrm Fortress  
première édition
Scénario / Campagnemars 2009
P3 - Assaut sur la Forteresse du Dragon de Nuit  
première édition
Scénario / Campagneaoût 2009

D&D4 - Dungeon Tiles

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
DU1 - Halls of the Giant Kings  
première édition
Accessoirejuillet 2008
DU2 - Streets of Shadow  
première édition
Accessoireoctobre 2008
DU3 - Caves of Carnage  
première édition
Accessoirefévrier 2009
DU4 - Arcane Towers  
première édition
Accessoirejuin 2009
DU5 - Sinister Woods  
première édition
Accessoireoctobre 2009

Power Cards

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Cleric  
première édition
Accessoiremars 2009
Fighter  
première édition
Accessoiremars 2009
Paladin  
première édition
Accessoiremars 2009
Ranger  
première édition
Accessoiremars 2009
Rogue  
première édition
Accessoiremars 2009
Warlock  
première édition
Accessoiremars 2009
Warlord  
première édition
Accessoiremars 2009
Wizard  
première édition
Accessoiremars 2009

Venture 4th

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
By Skill Alone  
première édition
Supplément de règlesmai 2009
Characters by Level  
première édition
Supplément de règlesavril 2009
Linotaur (The)  
première édition
Supplément de règlesoctobre 2008
Monster Maker  
première édition
Supplément de règlesseptembre 2008
Pact of Blood  
première édition
Supplément de règlesmars 2009
Pact of the Angelic Choirs  
première édition
Supplément de règlesavril 2009
Pact of the Dragon Lords  
première édition
Supplément de règlesmai 2009
Pact of the Vermin Lords  
première édition
Supplément de règlesavril 2009

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Adventurer's Vault  
première édition
Catalogueseptembre 2008
Adventurer's Vault 2  
première édition
Catalogueaoût 2009
Arcane Power  
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2009
Art de la Guerre (L')  
première édition
Supplément de règlesdécembre 2008
Bestiaire Fantastique  
première édition
Cataloguejuin 2008
Bestiaire Fantastique 2  
première édition
Cataloguejuillet 2009
Character Record Sheets  
première édition
Accessoirejuillet 2008
Comptoir de l'Aventure (Le)  
première édition
Cataloguenovembre 2008
D&D Fourth Edition Core Rulebook Collection  
première édition
Livre de basejuin 2008
Divine Power  
première édition
Supplément de règlesjuillet 2009
Draconomicon - Chromatic Dragons  
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2008
Draconomicon - Les Dragons Chromatiques  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2009
Draconomicon - Les Dragons Métalliques  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2009
Draconomicon - Metallic Dragons  
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2009
Dragonborn  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2010
Drakéides (Les)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2010
Dungeon Delve  
première édition
Cataloguemars 2009
Dungeon Master's Guide  
première édition
Livre de basejuin 2008
Dungeon Master's Guide 2  
première édition
Supplément de règlesseptembre 2009
Dungeon Master's Screen  
première édition
Ecranaoût 2008
Ecran du Maître du Donjon  
première édition
Ecranaoût 2008
Forces de la Nature  
première édition
Supplément de règlesnovembre 2009
Guide du Maître  
première édition
Livre de basejuin 2008
Guide du Maître 2  
première édition
Supplément de règlesoctobre 2009
Intervention Divine  
première édition
Supplément de règlesaoût 2009
Into the Shadowhaunt  
première édition
Scénario / Campagnejuin 2008
Kit des Joueurs  
première édition
Accessoireseptembre 2008
Manual of the Planes  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2008
Manuel des Joueurs  
première édition
Livre de basejuin 2008
Manuel des Joueurs 2  
première édition
Supplément de règlesmars 2009
Manuel des Plans (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 2009
Martial Power  
première édition
Supplément de règlesnovembre 2008
Mausolée Hanté (Le)  
première édition
Scénario / Campagnejuin 2008
Monster Manual  
première édition
Cataloguejuin 2008
Monster Manual 2  
première édition
Cataloguejuillet 2009
Open Grave  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2007
Outre-Tombe  
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2009
Player's Handbook  
première édition
Livre de basejuin 2008
Player's Handbook 2  
première édition
Supplément de règlesmars 2009
Primal Power  
première édition
Supplément de règlesoctobre 2009
Revenge of the Giants  
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2009
Secrets des Arcanes (Les)  
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2009
Starter Set  
première édition
Accessoireoctobre 2008

Ouvrages recherchés

Combat Advantages n°7,8,9 et Volume One

Underdark

Outreterre

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