
Aux USA, si vous vous intéressiez à la science-fiction, au fantastique et aux comics, et si vous étiez au lycée en 1979, vous jouiez à Donjons & Dragons. Comme moi.
En 1981 je suis passé de Donjons & Dragons à l'Appel de Cthulhu. Plus tard, l'un de mes joueurs, Don Dennis, s'est trouvé à travailler pour Iron Crown Enterprises. Il me passa une copie à tester du jeu de rôle Nephilim (de Chaosium), et je leur ai envoyé mes commentaires, environ 10 000 mots - ils m'offrirent un poste de créateur/rédacteur, et en 1996 Chaosium me fit chef de gamme de Nephilim. Depuis lors, j'écris professionnellement, à plein temps.
La même année, Steve Jackson Games édita mon livre Alternate Earths pour GURPS, suivi de Alternate Earths 2 en 1999. Egalement en 1999, j'ai écrit The Caïnite Heresy pour la gamme Vampire : the Dark Ages de White Wolf, et un guide du jeu de rôle d'horreur pour Iron Crown : Nightmares of Mine (avant cela, j'avais écrit en partie trois livres, dont le livre de base de Mage : the Sorcerer's Crusade). Cette année, aussi, j'ai obtenu un prix Origins pour mon travail de conception sur le jeu de rôle Star Trek : the Next Generation, de Last Unicorn Games, et j'ai continué par Star Trek : the Original Series, du même éditeur, qui obtint le prix Inquest Fan en 2000. Après que Wizards of the Coast aient acheté LUG, ils perdirent la license Star Trek au profit de Decipher. Je travaille maintenant pour Decipher, Inc., sur son jeu de rôle Star Trek CODA, que j'ai co-créé. Mes dernières réalisations comprennent Cabal (2001) et Horreur 3ème édition (2002) pour GURPS, de Steve Jackson Games, et le Starfleet Officer's Manual (2002), de Decipher. En plus des livres de jeu de rôle, j'écris régulièrement deux rubriques :
- depuis 1998, exploring the Higher Weirdness dans Suppressed Transmission (rassemblé en deux volumes chez Steve Jackson Games) ; et
- depuis 1997, le point sur l'industrie du jeu dans "Out of the Box", à présent consultable sur http://www.gamersrealm.com.
Mon jeu préféré entre tous est l'Appel de Cthulhu, de loin le meilleur jeu de rôle existant. Après cela, mes favoris sont Unknown Armies (pour qui j'ai écrit un petit peu et travaillé sur l'occultisme), Nobilis, Over the Edge, Pendragon, et sans doute GURPS.
Je joue chaque semaine avec des amis. Aucun d'eux n'est assez fou pour travailler dans l'industrie du jeu.
Sinon je suis marié pour mon plus grand bonheur, et mon temps libre consiste à lire et aller au cinéma ; de temps à autre je fais un wargame pour garder le niveau.
C'est de Star Trek : the Original Series (pour Last Unicorn) dont je suis le plus fier, car il a si parfaitement saisi tant ma vision du livre que l'esprit des séries (que j'adore toujours à ce jour) ; et Cabal de GURPS, qui est sans doute encore mon chef-d'oeuvre de création pure.
A présent je compte d'abord continuer à travailler pour Decipher, mais j'ai d'autres projets sur le gaz.
Un petit message à tous : Hello, France ! Thanks for inventing NEPHILIM !
Enfin, plusieurs interviews sont disponibles sur internet :
http://www.treknation.com/interviews/kenneth_hite.shtml
http://www.rpg.net/news+reviews/columns/hite08feb02.html
http://www.rpg.net/sf/interviews/hite99.html
Cette bio a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 19 mars 2010.