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Only after disaster can we be resurrected. (Tyler Durden)

Vampire : the Dark Ages
Vampire : l'Age des Ténèbres

Références

Thème(s) : Historique Fantastique

  • Système(s) utilisé(s) : Storyteller
  • Ouvrages référencés : 55
  • Nombre de critiques : 122
  • Moyenne des critiques : 3,86

Description

Imaginez des villages médiévaux, isolés dans les ténèbres. Imaginez des cathédrales illuminées par les torches des fanatiques religieux. Imaginez des forêts impénétrables, hantées par des créatures dont les hurlements résonnent dans la nuit. Imaginez les volets qui claquent à votre approche, les regards apeurés, les gens qui se signent. Vous ne craignez que vos semblables, et vous avez, par goût ou par nécessité, voué votre immortalité à la lutte pour le pouvoir, pour votre survie. La nuit est à vous, elle vous appartient. Enfin, c'est ce que vous croyez, parce que la vie d'un vampire au Moyen-Age n'est pas des plus faciles... Vampire : Dark Ages décline le principe de Vampire : la Mascarade, en l'adaptant au Moyen-Age. Le contexte est celui de l'Europe en l'an 1199, en pleine époque des croisades, des bâtisseurs de cathédrale, et des premiers échanges commerciaux. L'ambiance "gothique-punk" du Monde des Ténèbres devient au XIIe siècle "médiéval-sombre", et l'Europe de fiction du jeu est fortement marquée par l'obscurantisme, la superstition, et le surnaturel. Des monstres sont tapis dans l'ombre, la magie est une réalité, et qui veut être prudent ne sort pas de chez lui à la nuit tombée.

Le concept à la base du jeu est le même que celui de Vampire : la Mascarade : les vampires sont des prédateurs nocturnes figés éternellement dans un état entre la vie et la mort, déchirés par un conflit intérieur entre leur partie humaine, et la bête assoifée de sang qui sommeille en eux. La malédiction vampirique, transmise par morsure de "génération" en "génération", remonterait à Caïn, père de tous les vampires et "grand-père" des fondateurs des clans de vampires.
La division clanique est à la base de la société vampirique que les "caïnites" ont constitué en marge de celle des mortels : treize lignées existent, fondées par les treize vampires de troisième génération qui se sont révoltés contre les enfants de Caïn, de seconde génération. Chaque clan apporte en héritage à ses membres un caractère, des capacités, des affinités et des faiblesses héréditaires. Outre son appartenance clanique, la position d'un vampire vis-à-vis de ses pairs est basée sur son ancienneté. L'âge, et le nombre de générations qui séparent le vampire de Caïn, le premier d'entre eux, conditionnent le statut social du "caïnite".

A la différence des vampires modernes, les vampires du XIIe siècle sont marqués par le mysticisme de leur époque, et s'interrogent sur la raison de leur damnation. Certains ont même réussi à concilier leur foi de mortel et leur code de conduite vampirique. De plus, à cette époque, les treize clans de vampires ne se sont pas encore divisés en deux sectes ennemies.
D'ailleurs, ces treize clans sont notablement différents de ce qu'ils seront quelques siècles plus tard : les Brujahs gardent encore une trace de leur passé d'érudits, les Ventrues commencent seulement leur ascension vers le pouvoir, les Cappadociens n'ont pas encore été supplantés par les Giovanni, les Tremeres viennent juste d'apparaître, les Malkavians sont pétris de religiosité et de spiritualité, les Lasombras et les Tzimisces vivent sous le poids de l'autorité des aînés des clans, et les Assamites n'ont pas encore été affaiblis par leurs congénères occidentaux. Nosferatus, Toreadors, Fils de Set, Ravnos, et Gangrels sont à peu près tels que les joueurs les connaissent.

En 1199, les vampires vivent en seigneurs de la nuit, qu'ils contrôlent un territoire ou aient décidé de mener une vie vagabonde. La société vampirique de l'époque est plus brutale, plus rigide, que celle du XXIe siècle : les Anciens utilisent dans leurs querelles de clocher les jeunes vampires comme de la chair à canon, et aucune autorité ne vient tempérer la puissance d'un Prince sur son Domaine. Le nombre de vampires étant très important par rapport à la population humaine, les Traditions sont implacablement appliquées, et la mortalité chez les jeunes vampires est très importante. Seule l'ancienneté compte, et c'est ce qui provoquera quelques siècles plus tard le schisme entre les clans et la création du Sabbat, à l'époque de l'Inquisition. Car la méfiance de la population, l'absence d'activité humaine à la nuit tombée, la présence de garous dans une nature encore sauvage, sont des facteurs qui rendent la dissimulation particulièrement difficile, et la menace de l'Inquisition se rapproche...

On retrouve encore une fois le même système de règles, le système Storyteller de White Wolf. Chaque personnage possède neuf attributs groupés en trois ensembles (Mental, Physique et Social), et des capacités réparties en trois groupes (Talents, Compétences et Connaissances). Toutes ces données sont normalement notées sur 5, et pour réaliser une action on fait la somme de la capacité et de l'attribut qui paraissent appropriés, le résultat donnant le nombre de D10 à lancer. On compte le nombre de dés indiquant un score supérieur ou égal à la difficulté définie par le type d'action, le nombre de "succès" permettant de qualifier l'action.

Après six ans d'existence, la gamme, à l'occasion de la sortie de la seconde édition du livre de base, a été repensée et réorganisée de telle façon qu'il s'agit maintenant d'une gamme différente mettant l'emphase sur l'univers commun à tous les jeux du Conteur se situant au Moyen-Age : Dark Ages. Il existe trois campagnes faisant le lien entre l'Age des Ténèbres, l'Ere Victorienne et la période contemporaine : Chronica Transylvania, Giovanni Chronicles et The Ventrue Chronicle.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Ashen Cults
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001White WolfPapier et Electronique
Ashen Knight (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000White WolfPapier et Electronique
Ashen Thief (The)
première édition
Supplément de contextejanvier 2000White WolfPapier et Electronique
Bitter Crusade
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2001White WolfPapier et Electronique
Book of Storyteller Secrets
première édition
Supplément de contextejanvier 1996White WolfPapier et Electronique
Caïnite Heresy
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999White WolfPapier
Clash of Wills
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Companion
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Croissant des Ténèbres (Le)
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2002HexagonalPapier et Electronique
Dice Set
première édition
Accessoirejanvier 1998White WolfPapier
Ecran du Conteur
première édition
Ecranjanvier 1996HexagonalPapier
Erciyes Fragments (The)
première édition
Supplément de contextejanvier 1999White WolfPapier et Electronique
Fountains of Bright Crimson
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1999White WolfPapier et Electronique
Guide des Joueurs
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998HexagonalPapier
House of Tremere
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000White WolfPapier et Electronique
Liege, Lord and Lackey
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Livre des Secrets du Conteur
première édition
Supplément de contextejanvier 1997HexagonalPapier
Sous la Croix Noire
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2002HexagonalPapier
Storytellers Screen
première édition
Ecranjanvier 1996White WolfPapier
Three Pillars
première édition
Supplément de contextejanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Trois Piliers (Les)
première édition
Supplément de contextemars 2002HexagonalPapier
Under the Black Cross
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2002White WolfPapier et Electronique
Vampire : l'Age des Ténèbres
première édition
Livre de basejanvier 1996HexagonalPapier
Vampire : The Dark Ages
troisième édition
Livre de basejuillet 2015Onyx Path PublishingPapier et Electronique
Vampire : the Dark Ages
première édition
Livre de basejanvier 1996White WolfPapier et Electronique
Veil of Night
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001White WolfPapier et Electronique
Wind from the East
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000White WolfPapier et Electronique
Wolves of the Sea
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999White WolfPapier et Electronique

Chronica Transylvania

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Ascendant du Dragon (L')
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2001HexagonalPapier
Dark Tides Rising
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998White WolfPapier et Electronique
Dragon Ascendant (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000White WolfPapier et Electronique
Fils du Dragon (Le)
première édition
Scénario / Campagneseptembre 1999HexagonalPapier
Ill Omens
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1999White WolfPapier et Electronique
Marées de Ténèbres
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998HexagonalPapier
Mauvais Augures
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000HexagonalPapier
Son of the Dragon
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998White WolfPapier et Electronique

Cités et régions "by Night"

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Constantinople
première édition
Supplément de contextejanvier 1996White WolfPapier
Constantinopolis
première édition
Supplément de contextejanvier 1997HexagonalPapier
Iberia
première édition
Supplément de contextenovembre 2001White WolfPapier et Electronique
Jerusalem
première édition
Supplément de contextejanvier 2001HexagonalPapier
Jerusalem
première édition
Supplément de contextejanvier 1999White WolfPapier et Electronique
Transylvania
première édition
Supplément de contextejanvier 1999HexagonalPapier
Transylvania
première édition
Supplément de contextejanvier 1997White WolfPapier et Electronique

Livres de clan et tryptiques

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Baali
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998White WolfPapier et Electronique
Cappadocian
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Cappadocien
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998HexagonalPapier
Libellus Sanguinis 1 : Masters of the State
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Libellus Sanguinis 2 : Keepers of the Word
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999White WolfPapier et Electronique
Libellus Sanguinis 3 : Wolves at the Door
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000White WolfPapier et Electronique
Libellus Sanguinis 4 : Thieves in the Night
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 2001White WolfPapier et Electronique
Salubri
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999White WolfPapier et Electronique
Triptyque Sanglant 1 : les Maîtres de l'Etat
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 1999HexagonalPapier
Triptyque Sanglant 2 : les Gardiens de la Parole
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000HexagonalPapier
Triptyque Sanglant 3 : les Loups à notre Porte
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001HexagonalPapier
Triptyque Sanglant 4 : des Voleurs dans la Nuit
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2002HexagonalPapier

Ouvrages recherchés

V20 Screen

V20 Companion

V20 Tome of Secrets

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 10 mai 2014.

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