
Thème(s) : Contemporain Fantastique
Cette "gamme" est un peu particulière puisqu'aucun livre de base ne lui est associé à proprement parler. Il s'agit en fait de l'univers commun à la première série de jeux de rôle de White Wolf. Le Monde des Ténèbres est une version alternative, fantastique, de notre monde, développée entre 1991 et 2004. Il se caractérise, outre l'existence de créatures surnaturelles, par une ambiance "gothic-punk" : il s'agit d'une version plus sombre, plus violente, plus glauque de notre monde. Les villes y sont labyrinthiques et lugubres, la corruption est omniprésente, et sous le vernis de la civilisation la passion et la décadence font rage. C'est l'association du "gothique" et du "punk" qui donne au Monde des Ténèbres son charme malsain, et qui frappa les esprits à la sortie de Vampire : la Mascarade, le premier-né de White Wolf.
Le Monde des Ténèbres sert de cadre aux jeux de la série du Conteur (Storyteller), à l'origine une pentalogie composée de Vampire : la Mascarade, Loup-Garou : l'Apocalypse, Mage : l'Ascension, Wraith : le Néant et Changelin : le Songe. Les cross-over sont donc fréquents et encouragés, sans être obligatoires. A ce groupe de cinq jeux, il convient de rajouter les variations "historiques" que sont Vampire : l'Age des Ténèbres, Werewolf : the Wild West, Mage : the Sorcerers Crusade, et "Wraith : the Great War". La plupart de ces jeux ont connu plusieurs éditions. De plus, il existe des sous-gammes, qui nécessitent l'emploi d'un livre de règles, comme Vampires d'Orient, Vampire : Ere Victorienne, "Kindred of the Ebony Kingdom" ou Mummy : the Resurrection. Enfin, deux nouveaux jeux ont fait leur apparition après que le développement de Wraith : le Néant ait été arrêté et conclu, Exterminateur : le Jugement et Demon : the Fallen. Orpheus occupe une place à part dans cette liste, car s'il se situe dans le Monde des Ténèbres il ne possède aucun lien avec les jeux sus-cités à l'exception de Wraith : le Néant.
Les versions médiévales des jeux du Conteur ont été regroupées au sein d'une "méta-gamme" historique, l'Age des Ténèbres, qui regroupe vampires, loups-garou, fées et inquisiteurs. Cette version médiévale du Monde des Ténèbres continue sa publication, à la différence de la version moderne arrêtée en 2004.
Au final, l'univers ainsi créé est foisonnant de détails, parfois contradictoires. Certains thèmes sont communs à tous ces jeux, et les suppléments les abordant font partie de la gamme "World of Dakness". Pour les exploiter, il est donc nécessaire de posséder un des livres de règle de la "Méta-Gamme".
Tous ces jeux et suppléments partagent le même système, le "Storyteller System", à base de D10 : la somme d'une caractéristique sur 5 et d'une compétence sur 5 donne un nombre de D10 à lancer. Chaque dé qui donne un résultat supérieur ou égal à une difficulté entre 1 et 10 est comptabilisé comme une réussite. Le nombre de réussites permet de quantifier le degré de qualité d'une action.
Le système se complique notablement avec les pouvoirs surnaturels, différents d'une créature à l'autre.
Toutes les gammes du Monde des Ténèbres sont désormais closes, les ouvrages de la collection du "Time of Judgement" ayant mis un point final à cette aventure éditoriale. Le Monde des Ténèbres de 1991 appartient désormais à l'histoire du jeu de rôle et a été remplacé par la version alternative de 2004
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- Gamme générale :
Mafia
- Mummy : the Resurrection :
Mummy Player's Guide
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 18 mars 2010.
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