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World of Darkness [2004]
Monde des Ténèbres [2004]

Références

Thème(s) : Contemporain Fantastique

  • Système(s) utilisé(s) : Storytelling
  • Ouvrages référencés : 29
  • Nombre de critiques : 40
  • Moyenne des critiques : 3,6

Description

Le terme de "Monde des Ténèbres" recouvre plusieurs significations : il s'agit à la fois de l'univers contemporain-fantastique dans lequel différents jeux de White Wolf prennent place, de la gamme des ouvrages communs à plusieurs de ces jeux, de la gamme des ouvrages qui n'appartiennent à aucun d'entre eux, et du livre de règles sur lequel les autres jeux s'appuient. Ce fut aussi le nom de la première expérience de White Wolf en matière de contemporain-fantastique, lancée en 1991 et conclue en 2004. Ces deux versions sont totalement indépendantes l'une de l'autre et reflètent deux approches différentes : la version de 1991 consacrait le "gothique-punk", celle de 2004 le "Dark Mystery".

Le Monde des Ténèbres décrit notre monde tel que nous le connaissons, en mettant l'emphase sur les éléments d'horreur et leur symbolisme. En apparence, tout est identique au monde que nous connaissons. Vu de plus près, ce que nous prenons pour la réalité dissimule de noirs secrets, des monstres cachés, ou des mystères insondables. Des créatures fantastiques vivent en marge de l'humanité qui parfois devine ces terribles présences. Le livre de base permet de jouer des humains qui évolueront dans un monde de secrets et de conspirations, où aucune certitude n'est permise.

Le livre de base du Monde des Ténèbres sert aussi de socle commun aux différents jeux permettant d'incarner des créatures surnaturelles. Ceux-ci viennent se greffer sur cette base en apportant leurs règles particulières, de gestion de pouvoirs comme de création de personnages. Les trois premiers jeux sortis par White Wolf sont Vampire : the Requiem, Werewolf : the Forsaken et Mage : the Awakening. Ils ont par la suite été rejoints par Promethean : The Created, Changeling : The Lost, Hunter-The Vigil, et Geist: the Sin-Eater. Il est donc nécessaire de posséder le livre de base du Monde des Ténèbres pour exploiter un ou plusieurs de ces jeux.

La gamme estampillée Monde des Ténèbres contiendra deux types d'ouvrages : des suppléments destinés à être utilisés pour d'autres jeux de la collection et des suppléments prévus pour être utilisés avec le seul livre de base, dans la perspective de jouer des humains.

Le livre de base introduit les éléments fondamentaux du "Storytelling System", subtilement différent du "Storyteller System" du premier Monde des Ténèbres. Pour résoudre une action, le joueur constitue une réserve de dés en additionnant les valeurs dans le ou les attributs et compétences en rapport avec l'action à réaliser et jette autant de dés à dix faces que le total obtenu, chaque dé produisant un résultat supérieur ou égal à huit est comptabilisé comme étant un succès. On notera que la seule possibilité de subir un échec critique survient désormais lorsque des éléments extérieurs produisent des malus tels que la réserve de dés est réduite à zéro : dans ce cas, un unique dé est jeté et l'échec critique survient s'il produit un 1. Pour plus de détails, consultez la fiche du livre de base.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Antagonistes
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2006Hexagonal
Antagonists
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2004White Wolf
Armory
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2006White Wolf
Armory Reloaded
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2009White Wolf
Asylum
première édition
Supplément de contexteoctobre 2007White Wolf
Changing Breeds
première édition
Supplément de contextedécembre 2007White Wolf
Chicago
première édition
Supplément de contextedécembre 2005White Wolf
Collection
première édition
Livre de basenovembre 2005White Wolf
Contes d'Outre-Tombes
première édition
Scénario / Campagnemai 2005Hexagonal
Dice
première édition
Accessoireaoût 2006White Wolf
Dogs of War
première édition
Supplément de règles et de contextejuin 2008White Wolf
Ghost Stories
première édition
Scénario / Campagnenovembre 2004White Wolf
Immortals
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2009White Wolf
Lieux Etranges et Mystérieux
première édition
Supplément de contexteoctobre 2006Hexagonal
Midnight Roads
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 2008White Wolf
Monde des Ténèbres (Le)
première édition
Livre de basedécembre 2004Hexagonal
Mysterious Places
première édition
Supplément de contextejuin 2005White Wolf
Proverbial Monsters
première édition
Supplément de contexteoctobre 2009White Wolf
Reliquary
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2007White Wolf
Ruins of Ur
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2008White Wolf
Second Sight
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2006White Wolf
Shadows of Mexico
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2006White Wolf
Shadows of the UK
première édition
Supplément de règles et de contextejuin 2006White Wolf
Skinchangers
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2006White Wolf
Slipcase
première édition
Accessoirenovembre 2005White Wolf
Storyteller's Screen
première édition
Ecranavril 2006White Wolf
Tales from the 13th Precinct
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2006White Wolf
Urban Legends
première édition
Supplément de contexteavril 2007White Wolf
World of Darkness (The)
première édition
Livre de baseaoût 2004White Wolf

Ouvrages recherchés


  • Inferno
  • Mirrors

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 3 février 2011.

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