
Thème(s) : Contemporain Fantastique
Le terme de "Monde des Ténèbres" recouvre plusieurs significations : il s'agit à la fois de l'univers contemporain-fantastique dans lequel différents jeux de White Wolf prennent place, de la gamme des ouvrages communs à plusieurs de ces jeux, de la gamme des ouvrages qui n'appartiennent à aucun d'entre eux, et du livre de règles sur lequel les autres jeux s'appuient. Ce fut aussi le nom de la première expérience de White Wolf en matière de contemporain-fantastique, lancée en 1991 et conclue en 2004. Ces deux versions sont totalement indépendantes l'une de l'autre et reflètent deux approches différentes : la version de 1991 consacrait le "gothique-punk", celle de 2004 le "Dark Mystery".
Le Monde des Ténèbres décrit notre monde tel que nous le connaissons, en mettant l'emphase sur les éléments d'horreur et leur symbolisme. En apparence, tout est identique au monde que nous connaissons. Vu de plus près, ce que nous prenons pour la réalité dissimule de noirs secrets, des monstres cachés, ou des mystères insondables. Des créatures fantastiques vivent en marge de l'humanité qui parfois devine ces terribles présences. Le livre de base permet de jouer des humains qui évolueront dans un monde de secrets et de conspirations, où aucune certitude n'est permise.
Le livre de base du Monde des Ténèbres sert aussi de socle commun aux différents jeux permettant d'incarner des créatures surnaturelles. Ceux-ci viennent se greffer sur cette base en apportant leurs règles particulières, de gestion de pouvoirs comme de création de personnages. Les trois premiers jeux sortis par White Wolf sont Vampire : the Requiem, Werewolf : the Forsaken et Mage : the Awakening. Ils ont par la suite été rejoints par Promethean : The Created, Changeling : The Lost, Hunter-The Vigil, et Geist: the Sin-Eater. Il est donc nécessaire de posséder le livre de base du Monde des Ténèbres pour exploiter un ou plusieurs de ces jeux.
La gamme estampillée Monde des Ténèbres contiendra deux types d'ouvrages : des suppléments destinés à être utilisés pour d'autres jeux de la collection et des suppléments prévus pour être utilisés avec le seul livre de base, dans la perspective de jouer des humains.
Le livre de base introduit les éléments fondamentaux du "Storytelling System", subtilement différent du "Storyteller System" du premier Monde des Ténèbres. Pour résoudre une action, le joueur constitue une réserve de dés en additionnant les valeurs dans le ou les attributs et compétences en rapport avec l'action à réaliser et jette autant de dés à dix faces que le total obtenu, chaque dé produisant un résultat supérieur ou égal à huit est comptabilisé comme étant un succès. On notera que la seule possibilité de subir un échec critique survient désormais lorsque des éléments extérieurs produisent des malus tels que la réserve de dés est réduite à zéro : dans ce cas, un unique dé est jeté et l'échec critique survient s'il produit un 1. Pour plus de détails, consultez la fiche du livre de base.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 3 février 2011.
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