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Hunter : the Vigil

Références

Thème(s) : Contemporain Fantastique

  • Système(s) utilisé(s) : Storytelling
  • Ouvrages référencés : 4
  • Nombre de critiques : 4
  • Moyenne des critiques : 3,75

Description

Hunter : the Vigil est un jeu de rôle d'horreur contemporain de la nouvelle gamme du Monde des Ténèbres, le sixième jeu. Il nécessite donc pour être joué le livre de base du nouveau Monde des Ténèbres. Hunter the Vigil propose de jouer des humains normaux pourchassant les monstres qui rôdent dans les coins sombres du monde.

Le thème principal d'Hunter the Vigil est celui de la lutte contre les créatures surnaturelles. La lutte s'organise autour de la cellule, un groupe d'humains qui, ayant soulevé le voile, se sont réunis pour lutter. Parfois ces cellules se regroupent en organisations plus importantes, les compacts. Dans les rares cas où ces dernières résistent à l'usure du temps, elles peuvent devenir des conspirations, de puissantes organisations qui luttent au niveau mondial.

Proposant de jouer des humains, Hunter the Vigil ne fournit pas de nombreuses règles permettant de doter les personnages de pouvoirs surnaturels. Il en présente néanmoins plusieurs permettant de mettre les chasseurs en marge du reste de l'humanité.

Les chasseurs ont ainsi une volonté si forte qu'ils peuvent, lorsqu'ils luttent contre des créatures surnaturelles, la mettre en jeu. Une réussite de l'action leur permet de récupérer la volonté investie avec un point supplémentaire, mais un échec par contre est toujours considéré comme critique. Outre les gains normaux d'une dépense de volonté, les chasseurs peuvent l'utiliser pour "prendre-9", c'est-à-dire augmenter leur chance de réussite critique en relançant les "9" en plus des "10".

Les cellules de chasseurs ont en outre accès à des tactiques qui leur permettent d'obtenir de nombreux bonus dans certaines situations. Les tactiques doivent être connues de l'ensemble des membres de la cellule pour être utilisées. Chaque chasseur choisit également à la création une profession qui lui donne des compétences et un réseau de contacts sur lequel s'appuyer. Des points d'expérience pratique peuvent être gagnés lors de confrontations avec le surnaturel. Ces points appartiennent à la cellule qui choisit librement son utilisation.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Free Rules and Adventure
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2008White Wolf
Horror Recognition Guide
première édition
Supplément de contextefévrier 2009White Wolf
Hunter : the Vigil
première édition
Livre de baseaoût 2008White Wolf
Witch Finders
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2008White Wolf

Ouvrages recherchés

Character sheet pad
Storyteller screen
Night stalkers
Spirit slayers

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 18 mars 2010.

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