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L'imagination n'est fertile que lorsqu'elle est futile (V. Nabokov)

Werewolf : the Apocalypse
Loup-Garou : l'Apocalypse

Références

Thème(s) : Contemporain Fantastique

  • Système(s) utilisé(s) : Storyteller
  • Ouvrages référencés : 84
  • Nombre de critiques : 85
  • Moyenne des critiques : 3,85

Description

Deuxième jeu de la gamme World of Darkness de 1991, Loup-Garou propose aux joueurs d'incarner des lycanthropes en guerre pour la survie de la Terre. Alors que les Vampires sont des créatures citadines, les garous sont eux des défenseurs de la Nature, qu'ils vénèrent sous le nom de Gaïa. A l'origine, de nombreuses races de changeurs de forme existaient, mais aujourd'hui nombre d'entre elles ont quasiment disparu, et les loups-garous restent les derniers défenseurs de Gaïa. Autrefois nombreux, leur nombre a décru avec les ans, et ils ne sont plus qu'une poignée au XXème siècle, répartis entre treize tribus. Beaucoup craignent que l'Apocalypse, qui verra la fin des lycanthropes et la destruction de leur mère spirituelle, ne soit proche. Elle arriva effectivement en 2004 avec le supplément Apocalypse qui mit un terme au développement de la gamme. Le thème du loup-garou sera à nouveau développé par White-Wolf avec Loup-Garou : les Déchus, qui fait partie de la version 2004 du Monde des Ténèbres.

Le joueur qui choisit d'incarner un garou aura plusieurs choix à faire. En effet, un garou se distingue par :

  • Sa Lignée : il peut être d'ascendance humaine, lupine, ou plus rarement le fruit de l'union interdite de deux garous.
  • Son Auspice : la phase de la lune sous laquelle il est né, qui détermine sa personnalité.
  • Sa Tribu : chacune des treize tribus possède une culture particulière, et ce choix est donc déterminant.

Dans sa guerre contre le Ver, l'entité métaphysique responsable de la pollution et la corruption de Gaïa, le garou bénéficiera de l'aide des Esprits, en voyageant à travers l'Umbra, le plan astral qui existe parallèlement au nôtre. En apprenant à contrôler sa rage, il pourra utiliser au mieux chacune des formes que lui confère sa nature de lycanthrope. Enfin, il recevra les dons de Gaïa, des pouvoirs qui diffèrent selon la Lignée, l'Auspice et la Tribu.

Le combat contre le Ver est désespéré. Les meutes de Garous qui continuent le combat sont conscientes d'offrir un baroud d'honneur, et leur seule fierté est de ne pas avoir cédé à la corruption du Ver. Et vous, "Quand ferez-vous Rage"?

Loup-Garou est totalement compatible avec les autres jeux de la série, puisque lui aussi utilise le système Storyteller : une caractéristique sur 5 + une compétence sur 5 = nombre de d10 à lancer contre une difficulté sur 10. Chaque dé supérieur ou égal à la difficulté compte pour une réussite. Après, ça se complique un peu, mais le moteur du jeu est simple et efficace.

On notera, pour la petite histoire, que Werewolf a également connu une déclinaison "western" : Werewolf : the Wild West.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Apocalypse
première édition
Supplément de contextefévrier 2004White Wolf
Art of Werewolf : the Apocalypse (The)
première édition
Accessoireoctobre 2001White Wolf
Axis Mundi : the Book of Spirits
deuxième édition
Supplément de contextedécembre 1998White Wolf
Book of the Wyld
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001White Wolf
Book of the Wyrm
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993White Wolf
Caerns : Lieux de Pouvoir
première édition
Supplément de contextemars 1996Hexagonal
Caerns : Places of Power
première édition
Supplément de contextejanvier 1993White Wolf
Changing Breed Book 1 : Bastet
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White Wolf
Changing Breed Book 2 : Nuwisha
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White Wolf
Changing Breed Book 3 : Corax
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998White Wolf
Changing Breed Book 4 : Gurahl
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998White Wolf
Changing Breed Book 5 : Ratkin
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999White Wolf
Changing Breed Book 6 : Mokolé
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999White Wolf
Changing Breed Book 7 : Ananasi
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000White Wolf
Changing Breed Book 8 : Rokea
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001White Wolf
Changing Breed Book 9 : Nagah
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001White Wolf
Croatan Song
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000White Wolf
Dark Alliance : Vancouver
première édition
Supplément de contextejanvier 1993White Wolf
Dice Set
première édition
Accessoirejanvier 1998White Wolf
Ecran du Conteur (L')
première édition
Ecranjanvier 1994Hexagonal
Ecran du Conteur (L')
troisième édition
Ecranjanvier 2001Hexagonal
Freak Legion
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995White Wolf
Guide des Joueurs
deuxième édition
Supplément de règlesjanvier 2000Hexagonal
Hengeyokai
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 1999Hexagonal
Hengeyokai
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998White Wolf
Kinfolk : Unsung Heroes
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White Wolf
Litany of the Tribes Volume 1
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White Wolf
Litany of the Tribes Volume 2
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998White Wolf
Litany of the Tribes Volume 3
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 1998White Wolf
Litany of the Tribes Volume 4
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000White Wolf
Livre du Ver (Le)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995White Wolf
Loup-Garou : l'Age des Ténèbres
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000Hexagonal
Loup-Garou : l'Apocalypse
troisième édition
Livre de baseoctobre 2001Hexagonal
Loup-Garou : l'Apocalypse
première édition
Livre de basejanvier 1994Hexagonal
Manuel du Conteur
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 1997Hexagonal
Monkeywrench ! Pentex
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994White Wolf
Players Guide
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993White Wolf
Players Guide
deuxième édition
Supplément de règlesjanvier 1998White Wolf
Players Guide to Garou
troisième édition
Supplément de règles et de contextefévrier 2003White Wolf
Possessed
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2002White Wolf
Rage : Warriors of the Apocalypse
première édition
Cataloguejanvier 1996White Wolf
Rage across Appalachia
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995White Wolf
Rage across Australia
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994White Wolf
Rage across Egypt
première édition
Supplément de contextenovembre 2001White Wolf
Rage across New York
première édition
Supplément de contextejanvier 1992White Wolf
Rage across Russia
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993White Wolf
Rage across the Amazon
première édition
Supplément de contextejanvier 1993White Wolf
Rage across the Heavens
première édition
Supplément de contextejanvier 1999White Wolf
Rage across the World - Volume 1
première édition
Supplément de contextejanvier 1996White Wolf
Rage across the World - Volume 2
première édition
Supplément de contextejanvier 1996White Wolf
Rite de Passage
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994Hexagonal
Rite of Passage
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992White Wolf
Secrets du Conteur (Les)
troisième édition
Supplément de règlesjanvier 2001Hexagonal
Storyteller's Screen
première édition
Ecranjanvier 1992White Wolf
Storytellers Companion
troisième édition
Supplément de règlesfévrier 2001White Wolf
Storytellers Handbook
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994White Wolf
Subsidiaries : A Guide to Pentex
première édition
Supplément de contextejanvier 2000White Wolf
Tribebook : Black Furies
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994White Wolf
Tribebook : Bone Gnawers
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994White Wolf
Tribebook : Children of Gaia
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994White Wolf
Tribebook : Fianna
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994White Wolf
Tribebook : Get of Fenris
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995White Wolf
Tribebook : Glass Walkers
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995White Wolf
Tribebook : Glass Walkers
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2002White Wolf
Tribebook : Red Talons
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2002White Wolf
Tribebook : Red Talons
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995White Wolf
Tribebook : Shadow Lords
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995White Wolf
Tribebook : Silent Striders
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996White Wolf
Tribebook : Silver Fangs
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White Wolf
Tribebook : Stargazers
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White Wolf
Tribebook : Uktena
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998White Wolf
Tribebook : Wendigo
première édition
Supplément de règlesjanvier 1998White Wolf
Umbra
deuxième édition
Supplément de contextejanvier 2001White Wolf
Umbra : l'Ombre de Velours
première édition
Supplément de contextejanvier 1999Hexagonal
Umbra : the Velvet Shadow
première édition
Supplément de contextejanvier 1993White Wolf
Under a Blood Red Moon
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993White Wolf
Valkenburg Foundation
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993White Wolf
Voie des Loups (La)
première édition
Supplément de contextejanvier 1995Hexagonal
Ways of the Wolf
première édition
Supplément de contextejanvier 1993White Wolf
Werewolf : the Apocalypse
troisième édition
Livre de basejanvier 2000White Wolf
Werewolf : the Apocalypse
deuxième édition
Livre de basejanvier 1994White Wolf
Werewolf : the Apocalypse
troisième édition limitée
Livre de basejanvier 2000White Wolf
Werewolf : the Apocalypse
première édition
Livre de basejanvier 1991White Wolf
Werewolf : the Dark Ages
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999White Wolf

Ouvrages recherchés

A World of Rage
Book of Auspices
Book of the City
Book of the Weaver
Book of the Wyrm (2nd Edition)
Chronicles of the Black Labyrinth
Garou Saga: Whos Who Among Werewolves
Guardians of the Caerns
Hammer & Klaive
Past Lives
Players Guide to the Changing Breeds
Project Twilight
Rage Across the World Volume 3
Rage Warriors of the Apocalypse
Silver Record
Tribebook: Bone Gnawers (Revised)
Tribebook: Children of Gaia (Revised)
Tribebook: Fianna (Revised)
Tribebook: Get of Fenris (Revised)
Tribebook: Shadow Lords (Revised)
Tribebook: Silent Striders (Revised)
Tribebook: Silver Fangs (Revised)
Tribebook: Uktena (Revised)

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 21 juin 2010.

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  • Loup-Garou : l'Apocalypse / Werewolf : the  Apocalypse chez JdRP
  • Loup-Garou : l'Apocalypse / Werewolf : the  Apocalypse chez La Vouivre
  • Loup-Garou : l'Apocalypse / Werewolf : the  Apocalypse chez La Scénariothèque
  • Loup-Garou : l'Apocalypse / Werewolf : the  Apocalypse chez Le Sden

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