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Le bon, la brute et le meneur de jeu

Mage : the Ascension
Mage : l'Ascension

Références

Thème(s) : Contemporain Fantastique

  • Système(s) utilisé(s) : Storyteller
  • Ouvrages référencés : 79
  • Nombre de critiques : 101
  • Moyenne des critiques : 3,41

Description

Troisième opus de la pentalogie du Conteur composant la série du Monde des Ténèbres de 1991 de White Wolf, Mage, comme son nom l'indique, a pour ambition de faire jouer des magiciens dans la version gothique-punk de notre univers. La gamme a été développé au travers de trois éditions dont la dernière se situait après la Guerre de l'Ascension, avant d'être définitivement arrêtée, comme tous les autres jeux de la série, par un ouvrage estampillé Time of Judgement : Ascension. Le thème du mage moderne sera à nouveau exploité par White Wolf avec Mage : the Awakening, l'un des jeux de la version 2004 du Monde des Ténèbres.

Les mages modernes sont regroupés en plusieurs traditions magiques qui se sont alliées par nécessité au sein du Conseil des Neuf afin de faire front contre les pires ennemis des magiciens : les technomanciens. Le jeu considère en effet que la technologie est une simple forme de magie, très commune et à laquelle les hommes ordinaires sont tellement habitués qu'ils ne la voient plus comme telle. La technocratie et les traditions se mènent une guerre larvée pour atteindre l'Ascension, et contrôler véritablement l'humanité. On le voit, les enjeux sont élevés.

Les mages des traditions ont quant à eux des pouvoirs qui leur permettent de manipuler la réalité à leur guise. Malheureusement pour eux, il y a un prix à payer car la réalité se défend, et toute magie trop visible va entraîner un choc en retour (appelé dans le jeu paradoxe) qui peut anéantir le magicien. De plus, les magiciens doivent utiliser des foci pour parvenir à manipuler la réalité. Un focus est en quelque sorte la composante d'un sortilège, et la nature même du focus va dépendre de la tradition à laquelle le mage est affilié. Un mage hermétique utilisera des formules magiques et des pentacles, tandis qu'un shaman utilisera des plantes spécialement récoltées.

Le système de jeu est le très classique système Storyteller de White Wolf. Les caractéristiques et les compétences des personnages sont cotées de 1 à 5. Pour tester une compétence, on lance un nombre de dés à dix faces équivalent au score de la caractéristique plus une compétence associée. On compte le nombre de dés qui dépassent le seuil de difficulté, et on obtient le nombre de succès. Simple et efficace.

Les compétences magiques sont représentées par neuf sphères qui représentent un domaine spécifique de manipulation de la réalité : la distance, le temps, les forces et énergies, la matière, l'esprit, la vie, l'entropie, la magie et le monde spirituel. Les mages débutants doivent donc choisir quelle sera leur spécialisation en sélectionnant les sphères qu'ils vont maîtriser.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Sorties à venir

Parution prévue
Titre de l'ouvrage
Editeur
juin 2013Convention Book: SyndicateWhite Wolf
juillet 2013Convention Book: Void EngineersWhite Wolf

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Art of Mage : the Ascension (The)
première édition
Accessoirejanvier 2000White Wolf
Ascension
première édition
Scénario / Campagnemars 2004White Wolf
Ascension's Right Hand
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995White Wolf
Bitter Road (The)
première édition
Supplément de contextejanvier 2000White Wolf
Blood Treachery
première édition
Supplément de contextejanvier 2000White Wolf
Book of Chantries (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993White Wolf
Book of Crafts (The)
première édition
Supplément de contextejanvier 1996White Wolf
Book of Madness (The)
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001White Wolf
Book of Madness (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994White Wolf
Book of Mirrors (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White Wolf
Book of Shadows (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993White Wolf
Book of Worlds : Beyond the Barriers (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996White Wolf
Chaos Factor (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993White Wolf
Dead Magic
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000White Wolf
Dead Magic 2
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2003White Wolf
Destiny's Price
première édition
Supplément de contextejanvier 1995White Wolf
Dice Set
première édition
Accessoireavril 1998White Wolf
Digital Web
première édition
Supplément de règles et de contextejuin 1993White Wolf
Digital Web 2.0
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998White Wolf
Dragons of the East
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000White Wolf
Ecran du Conteur (L')
troisième édition
Ecranmai 2001Hexagonal
Forged by Dragon's Fire
première édition
Supplément de règlesaoût 2003White Wolf
Fragile Path : Testaments of the First Cabal (The)
première édition
Accessoirejanvier 1995White Wolf
Guide du Conteur (Le)
troisième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001Hexagonal
Guide to the Technocracy
deuxième édition
Supplément de contextejanvier 1999White Wolf
Guide to the Traditions
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001White Wolf
Halls of the Arcanum
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995White Wolf
Hidden Lore
deuxième édition
Ecranjanvier 1996White Wolf
Horizon : the Stronghold of Hope
première édition
Supplément de contextejanvier 1996White Wolf
Initiates of the Art
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999White Wolf
Livre de la Folie (Le)
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2002Hexagonal
Livre des Fondations (Le)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999Hexagonal
Livre des Ombres (Le)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996Hexagonal
Longue Route (La)
première édition
Supplément de contextenovembre 2001Hexagonal
Loom of Fate
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993White Wolf
Lost Paths : Ahl-i-Batin & Taftani
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001White Wolf
Mage : l'Ascension
troisième édition, deuxième impression
Livre de basejanvier 2001Hexagonal
Mage : l'Ascension
première édition
Livre de basejanvier 1994Hexagonal
Mage : the Ascension
troisième édition, deuxième impression
Livre de basejanvier 2000White Wolf
Mage : the Ascension
première édition
Livre de basejanvier 1993White Wolf
Mage : the Ascension
troisième édition, première impression
Livre de basejanvier 2000White Wolf
Mage : the Ascension
deuxième édition
Livre de basejanvier 1995White Wolf
Mage Chronicles, Volume 1
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White Wolf
Mage Chronicles, Volume 2
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White Wolf
Mage Chronicles, Volume 3
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1997White Wolf
Mage Tarot (The)
deuxième édition
Accessoirejanvier 2001White Wolf
Manifesto : Transmissions from the Rogue Council
première édition
Supplément de contextejanvier 2002White Wolf
Masters of the Art
première édition
Supplément de règlesjanvier 1999White Wolf
Orphans Survival Guide (The)
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 1998White Wolf
Sorcerer
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000White Wolf
Spirit Ways (The)
première édition
Supplément de contexteavril 1999White Wolf
Storyteller's Companion
troisième édition
Ecranjanvier 2000White Wolf
Storyteller's Screen
première édition
Ecranjanvier 1993White Wolf
Tales of Magick : Dark Adventure
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999White Wolf
Tarot
première édition
Accessoirejanvier 1995White Wolf
Technocracy : Iteration X
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993White Wolf
Technocracy : N.W.O.
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995White Wolf
Technocracy : Progenitors
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993White Wolf
Technocracy : Syndicate
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White Wolf
Technocracy : Void Engineers
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996White Wolf
Technocracy Assembled 1
première édition
Supplément de contextejanvier 1998White Wolf
Technocracy Assembled 2
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000White Wolf
Technocratie : Progéniteurs
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995Hexagonal
Technomancer's Toybox
première édition
Cataloguejanvier 1998White Wolf
Toile Numérique
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Hexagonal
Tradition Book : Akashic Brotherhood
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994White Wolf
Tradition Book : Akashic Brotherhood
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001White Wolf
Tradition Book : Celestial Chorus
première édition
Supplément de contextejanvier 1996White Wolf
Tradition Book : Cult of Ecstasy
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996White Wolf
Tradition Book : Dreamspeakers
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White Wolf
Tradition Book : Euthanatos
première édition
Supplément de contextejanvier 1997White Wolf
Tradition Book : Order of Hermes
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White Wolf
Tradition Book : Sons of Ether
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993White Wolf
Tradition Book : Verbena
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994White Wolf
Tradition Book One : Virtual Adepts
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994White Wolf
Traditions Gathered 1 - Songs of Science (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998White Wolf
Traditions Gathered 2 - Blood and Dreams (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999White Wolf
Traditions Gathered 3 - Swords of Faith (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999White Wolf
Trame du Destin (La)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995Hexagonal

Ouvrages recherchés

Fallen Tower : Las Vegas
Infinite Tapestry
Mage Storytellers Handbook
Tradition Book: Celestial Chorus (rev)
Tradition Book: Cult of Ecstasy (rev)
Tradition Book: Dreamspeakers (rev)
Tradition Book: Euthanatos (rev)
Tradition Book: Order of Hermes (rev)
Tradition Book: Sons of Ether (rev)
Tradition Book: Verbena (rev)
Tradition Book: Virtual Adepts (rev)

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 13 juillet 2012.

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