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Viril, mais correct

Nephilim

Références

Thème(s) : Contemporain Fantastique

  • Ouvrages référencés : 78
  • Nombre de critiques : 204
  • Moyenne des critiques : 3,68

Description

L'inspiration de Nephilim provient de livres tels que le Pendule de Foucault d'Umberto Ecco, le Poids de son Regard de Tim Powers et de tous les ouvrages que l'on peut trouver au rayon occulte et ésotérisme. Ce jeu vous donne la possibilité d'incarner un Nephilim, créature inhumaine composée d'énergies magiques liées aux cinq éléments : Eau, Air, Lune, Terre, Feu.

Il y a bien longtemps, alors que la Terre était dominée par les Sauriens, créatures de la Lune et créateurs de la Lune Noire, les Kaïm apparurent. Nés des champs de magie pure parcourant la Terre, ils s'opposèrent aux Sauriens. Sortis vainqueurs de l'affrontement, les Kaïm développèrent leur propre société qui ne tarda pas à connaître plusieurs conflits fratricides.

Puis vint la création de l'Atlantide qui inaugurait un Age d'Or pour ses occupants. Les Hommes servaient de cobayes et de sujet d'étude aux chercheurs qui espéraient découvrir les secrets de l'élément solaire. Seulement tous n'étaient pas d'accord sur la méthode à employer et si certains ne voyaient en l'Homme qu'un outil, d'autres décidèrent de l'éduquer. C'est alors que l'Atlantide sombra, détruite par une météorite d'Orichalque dans laquelle les anciens cobayes se forgèrent des armes qui leur donnèrent la victoire sur les Kaïm. Sous les assauts du métal maudit, les Kaïm furent emprisonnés dans des stases. Déchus, ayant perdu la majeure partie de leurs pouvoirs, ils devinrent des Nephilim. D'autres, sacrifiant leurs éléments à la Lune Noire, se transformèrent en Selenim et gagnant une insensibilité à l'orichalque ils purent enfin s'opposer aux Hommes.

Depuis ce temps, les Nephilim reviennent au hasard des époques, quittant leurs stases pour redécouvrir leurs connaissances perdues et atteindre l'Agartha : l'Illumination. Pour cela ils parcourent les trois cercles de la Magie, de la Kabbale ou de l'Alchimie et participent aux luttes occultes (recherche du Graal, de la Toison d'Or, etc.). Afin de faciliter leur quête, les Nephilim ont la possibilité d'intégrer l'une des vingt-deux Arcanes Majeurs, chacun sous le symbole d'une lames du tarot (Mat, Soleil, Empereur, Mort...). Ce faisant, ils rejoignent ainsi une organisation secrète composée d'autres Nephilim dont ils partagent les objectifs et peuvent en tirer connaissances et soutien matériel.

Les stases sont la prison magique des Nephilim. Lorsqu'ils la quittent ils sont forcés de s'incarner dans des corps humains par l'intermédiaire desquels ils agissent sur le monde, infléchissant le cours de l'histoire, pourchassés dans leurs quêtes par des sociétés secrètes humaines telles que les Templiers, les Mystères, les Rose-Croix et la Synarchie. Ces groupes cherchent à détruire les Nephilim ou à acquérir leurs pouvoirs. Mais en cette fin de millénaire les Nephilim se réveillent en masse et à l'approche de l'apocalypse les luttes entre factions occultes s'intensifient.

A la création de personnage les joueurs choisissent leur simulacre (nom donné à l'humain servant de corps d'accueil), leur élément favori, les périodes pendant lesquelles ils se sont incarnés et leur métamorphe : une forme chimérique (phénix, ondine, etc.) correspondant à leur élément dominant et déterminant des modifications physiques que leur présence va, à la longue, imposer au simulacre.

Le système de jeu des première éditions est basé sur le système Basic de Chaosium et ses jets de pourcentage même si des particularités toujours plus nombreuses tendent à l'en écarter. Les compétences sont regroupées en catégories dont la base (de 0 à 20) est commune, elles se dissocient au-delà. Des potentiels permettent, grâce à une table d'opposition, de simuler les chances qu'a, par exemple, une action illégale de se dérouler sans intervention de la police.

La troisième édition introduit un nouveau système de jeu comportant cinq niveaux pour les caractéristiques et 4 pour les compétences. Les caractéristiques ne sont plus chiffrées mais possèdent toutes un adverbe : Pas, Peu, Assez, "..." (pas d'adverbe), ou Très. On est donc par exemple Pas Fort, Peu Fort, Assez Fort, Fort et Très Fort. Les compétences elles aussi ne sont plus chiffrées mais possède 4 niveaux : Profane (on ne possède pas la compétence), Apprenti, Compagnon et Maître. La difficulté des actions est gérée comme les caractéristiques, elle sera donc : Pas Difficile, Peu Difficile, Assez Difficile, "..." Difficile, Très difficile.

Pour connaître le résultat de l'action il suffit d'utiliser la table universelle qui croise une caractéristique et un niveau de difficulté, la compétence modifie directement la difficulté (2 ligne vers le haut pour Profane, une pour Apprenti, aucune pour Compagnon, et une vers le bas pour Maître), le résultat du croisement nous donne une valeur qui est testée avec un D20, si l'on est inférieur ou égal à cette valeur le test est réussi. Bien sur un 1 est considéré comme un Coup d'éclat (réussite critique) et 20 comme une maladresse.

Pour plus d'informations sur la troisième édition du jeu, consulter la saga de Seth, Lucy et Vatra.

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Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Akasha (Les)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000Multisim Editions
Alchimie (L')
première édition
Supplément de règlesjanvier 1995Multisim Editions
Apprenti (L')
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Multisim Editions
Arcane Majeur 00 : le Mat
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998Multisim Editions
Arcane Majeur 01 : le Bateleur
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996Multisim Editions
Arcane Majeur 02 : la Papesse
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996Multisim Editions
Arcane Majeur 03 : l'Impératrice
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Multisim Editions
Arcane Majeur 04 : l'Empereur
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Multisim Editions
Arcane Majeur 05 : le Pape
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Multisim Editions
Arcane Majeur 06 : l'Amoureux
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Multisim Editions
Arcane Majeur 07 : le Chariot
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Multisim Editions
Arcane Majeur 08 : la Justice
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Multisim Editions
Arcane Majeur 09 : l'Ermite
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Multisim Editions
Arcane Majeur 10 : la Fortune
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Multisim Editions
Arcane Majeur 11 : la Force
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Multisim Editions
Arcane Majeur 12 : le Pendu
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Multisim Editions
Arcane Majeur 13 : la Mort
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Multisim Editions
Arcane Majeur 14 : la Tempérance
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997Multisim Editions
Arcane Majeur 15 : le Diable
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998Multisim Editions
Arcane Majeur 16 : la Maison-Dieu
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998Multisim Editions
Arcane Majeur 17 : l'Etoile
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998Multisim Editions
Arcane Majeur 18 : la Lune
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998Multisim Editions
Arcane Majeur 19 : le Soleil
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998Multisim Editions
Arcane Majeur 20 : le Jugement
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998Multisim Editions
Arcane Majeur 21 : le Monde
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998Multisim Editions
Arcanes Majeurs (Les)
première édition
Supplément de contextejanvier 1993Multisim Editions
Archives Secrètes du Duc de St-Amand
première édition
Supplément de contextejanvier 1995Multisim Editions
Arthuriades (Les)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996Multisim Editions
Assemblée du Seuil (L')
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1997Multisim Editions
Atalante Fugitive (L')
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994Multisim Editions
Character Dossiers
première édition
Accessoiredécembre 1994Chaosium
Chronicle of the Awakenings
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 1995Chaosium
Chroniques de l'Apocalypse I : Irysos
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1999Multisim Editions
Chroniques de l'Apocalypse II : Phaéton
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1999Multisim Editions
Chroniques de l'Apocalypse III : 666
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1999Multisim Editions
Chroniques de l'Apocalypse IV : Ieve
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1999Multisim Editions
Chroniques de l'Apocalypse V : Finis
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000Multisim Editions
Compagnon (Le)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1999Multisim Editions
Dame de Onze Heures (La)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995Multisim Editions
Ecran
deuxième édition
Ecranjanvier 1996Multisim Editions
Ecran
première édition
Ecranjanvier 1992Multisim Editions
Exils
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000Multisim Editions
Figures (Les)
première édition
Supplément de contextejanvier 2000Multisim Editions
Gamemaster's Companion
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 1996Chaosium
Gamemaster's Veil
première édition
Ecrannovembre 1994Chaosium
Ka (Le)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1999Multisim Editions
Kabbale (La)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1995Multisim Editions
Liber Ka
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 1997Chaosium
Lion Vert (Le)
première édition
Supplément de contextejanvier 1993Multisim Editions
Livre Noir (Le)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1995Multisim Editions
Loa
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998Multisim Editions
Magie (La)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1995Multisim Editions
Major Arcana
première édition
Supplément de contextemai 1997Chaosium
Mystères (Les)
première édition
Supplément de contextejanvier 1994Multisim Editions
Nephilim
première édition
Livre de baseaoût 1994Chaosium
Nephilim
première édition
Livre de basejanvier 1992Multisim Editions
Nephilim
deuxième édition
Livre de basejanvier 1996Multisim Editions
Rose Croix
première édition
Supplément de contextejanvier 1997Multisim Editions
Secret Societies
première édition
Supplément de contextejuin 1995Chaosium
Selenim
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993Multisim Editions
Selenim
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999Multisim Editions
Serpent Moon
première édition
Scénario / Campagnenovembre 1995Chaosium
Souffle du Dragon (Le)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993Multisim Editions
Templiers (Les)
première édition
Supplément de contextejanvier 1993Multisim Editions
Templiers (Les)
deuxième édition
Supplément de contextejanvier 1999Multisim Editions
Testament
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999Multisim Editions
Veilleurs (Les)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993Multisim Editions

Nephilim : Révélation

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Al-Mugawir
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2002Multisim Editions
Arcanes Mineurs (Les)
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2002Multisim Editions
Atlantéides (Les)
première édition
Scénario / Campagneavril 2003Multisim Editions
Bohémiens (Les)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2003Multisim Editions
Codex des Ar-Kaïm (Le)
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2002Multisim Editions
Codex des Nephilim (Le)
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2002Multisim Editions
Codex des Selenim (Le)
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2002Multisim Editions
Ecran du Meneur de Jeu
troisième édition
Ecrandécembre 2001Multisim Editions
Livre des Joueurs
troisième édition
Livre de baseseptembre 2001Multisim Editions
Livre du Meneur de Jeu
troisième édition
Livre de baseseptembre 2001Multisim Editions
Nephilim : Initiation
première édition
Livre de basemars 2005UbIK

Ouvrages recherchés

 

 

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 18 mars 2010.

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