Contenu | Menu | Recherche

Anything that provides an alternative to popular commercial mass media can't be all that bad (Hewitt)

Hero System

Références

Thème(s) : Générique

  • Système(s) utilisé(s) : Hero System
  • Ouvrages référencés : 64
  • Nombre de critiques : 33
  • Moyenne des critiques : 4,36

Description

Lorsque Hero Games lança en 1989 la refonte de Champions, l'objectif était d'harmoniser les règles du système Hero Games présentées dans les différents jeux de la firme, qui avaient toutes bénéficié d'ajouts particuliers au genre traité par le jeu dans lequel elles étaient présentes, au point que la compatibilité n'était plus parfaite entre les jeux. Le travail de Rob Bell, responsable du projet a donc été de remettre à plat l'intégrale des règles, d'éliminer les doublons et de mettre en accord les différents coûts en points des pouvoirs et talents.

Cela le mena à la conception d'un corps de règles devant répondre de manière unique à toutes les variantes de genre et de style de jeu, donc à un système de jeu unique sur lequel se grefferaient ensuite des livrets "mondes" à la façon du GURPS de Steve Jackson Games (qui lui-même avait d'ailleurs été inspiré par le système Hero Games dans sa conception), le "Hero System", dérivé proche du système Hero Games classique (les différences ne résident que dans des détails tels que la valeur de tel ou tel élément, toute la base du système reste la même).

On a donc un système permettant à chaque joueur de créer un personnage à sa guise, par allocation de points dans les différentes caractéristiques et l'achat de talents et pouvoirs, un système de désavantages permettant de récupérer des points pour équilibrer le tout. La liste de pouvoirs /avantages / désavantages permet de créer absolument n'importe quel personnage (pour certains un bonus de points "PNJ" est nécessaire) si l'on y réfléchit suffisamment. Le défaut de cette richesse est la durée de la création de personnage (une demi-heure pour quelqu'un qui connaît bien les règles a deux ou trois heures pour un néophyte), on comprend donc aisément pourquoi les suppléments détaillant un grand nombre de PNJ ont toujours eu du succès. Le système comptabilise le degré de puissance d'un jeu en fonction des points dont disposent les joueurs pour la création de leurs personnages : 50 ou moins correspond à Normal, 75 à Heroïque, 100 ou plus à Super-héroïque.

Un personnage est défini par huit caractéristiques primaires (Force, Dextérité, Constitution, Robustesse, Intelligence, Ego, Présence, Beauté) d'où sont dérivées six caractéristiques secondaires (Défense physique, Défense énergétique, Vitesse, Récupération, Endurance, Encaissement). Le joueur sélectionne ensuite les compétences, Dons ("Talents"), Pouvoirs (si la campagne le permet) et Désavantages qui définiront le personnage en termes de jeu.

Chaque compétence dépend d'une caractéristique qui permet de calculer son score de base auquel des bonus supplémentaires achetés par le joueur peuvent venir s'ajouter. La liste des caractéristiques permet d'envisager tous types de campagnes et d'époques. Les armes sont regroupées en familles (communes, à projectiles, à feu, etc.) Le système de résolution repose sur des jets de D6 (3 pour un jet de compétence, une pelletée pour les effets des pouvoirs) et autour d'un jet de 3d6 sur (base + amélioration - difficulté) et deux échelles de points de "stun" et "body" (la perte des premiers entraînant l'inconscience et des seconds, la mort).

Chaque tour de combat de douze secondes est découpé en douze segments d'une seconde. A chaque segment, le personnage peut agir ou non suivant la valeur de sa Vitesse. Si plusieurs personnages doivent agir au même segment, ils le feront dans l'ordre décroissant de leur Dextérité. La valeur de la difficulté du jet d'attaque (3d6) est fonction de la valeur offensive de l'attaquant et de la valeur défensive du défenseur. Le système détaille, si le MJ veut les prendre en compte, de nombreux aspects du combat : arts martiaux, armement, couvert, déplacement, blessures, attaques de "Présence" (comprendre impressionner l'adversaire), etc. Tenir compte de la totalité ramène plus au wargame. L'optique des auteurs est plutôt de fournir les informations "pour le cas où", la règle principale restant le "jugement du MJ".

Si le système permet de créer n'importe quel personnage issu de n'importe quel monde pour le lancer dans n'importe quel type d'aventure, cela n'en demande pas moins un certain travail au MJ, d'où la parution de suppléments décrivant divers genres de façon là aussi générique, de sorte que le MJ n'ait plus que la campagne elle-même à créer, la façon d'utiliser le système étant couverte par les suppléments. On notera que la première édition du Hero System a été publiée à l'occasion de la sortie de la quatrième édition de "Champions" et s'est donc vue numéroter "4ème édition" dans la foulée. On ne trouvera donc pas de 1ère, 2ème et 3ème édition de ce jeu, confondues avec celles de Champions.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Sorties à venir

Parution prévue
Titre de l'ouvrage
Editeur
décembre 2012Kerberos ClubCubicle 7

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Adventures into Darkness
première édition
Supplément de contextefévrier 2009Atomic Overmind Press
Basic Rulebook
première édition
Livre de baseoctobre 2009Hero Games
Bestiary
deuxième édition
Cataloguejuillet 2002Hero Games
Cyber Hero
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993Hero Games
Day After Ragnarok (The)
première édition
Supplément de contexteaoût 2009Atomic Overmind Press
Hero Bestiary
première édition
Cataloguejanvier 1992Hero Games
Hero System
cinquième édition
Livre de basefévrier 2002Hero Games
Hero System
cinquième édition révisée
Livre de baseoctobre 2004Hero Games
Hero System
quatrième édition
Livre de basejanvier 1989Hero Games
Hero System Almanac #1
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993Hero Games
Hero System Almanac #2
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995Hero Games
Hero System Ressource Kit
première édition
Accessoirejanvier 2002Hero Games
Hero System Volume 1 : Character Creation
sixième édition
Livre de baseaoût 2009Hero Games
Hero System Volume 2 : Combat & Adventuring
sixième édition
Livre de baseaoût 2009Hero Games
Horror Hero : Endless Nightmares
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994Hero Games
Lucha Libre
première édition
Livre de basejuin 2009Hero Games
Ninja Hero
deuxième édition
Supplément de règlesjanvier 2003Hero Games
Ninja Hero
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1990Hero Games
Sidekick
première édition
Livre de basefévrier 2004Hero Games
Vehicle Sourcebook
première édition
Cataloguemars 2004Hero Games
Western Hero
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1991Hero Games

Champions

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Arcane Adversaries
première édition
Supplément de contextedécembre 2004Hero Games
Battlegrounds
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2003Hero Games
Champions
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2002Hero Games
Champions
deuxième édition
Supplément de règles et de contextefévrier 2010Hero Games
Champions Universe
troisième édition
Supplément de contextejuin 2010Hero Games
Champions Universe
deuxième édition
Supplément de contextejanvier 2002Hero Games
Champions Worldwide
première édition
Cataloguejanvier 2005Hero Games
Conquerors, Killers and Crooks
première édition
Cataloguejanvier 2002Hero Games
DEMON : Servants of Darkness
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2004Hero Games
Gadgets and Gear
première édition
Catalogueavril 2004Hero Games
Galactic Champions
première édition
Supplément de règles et de contextejuin 2004Hero Games
Mystic World (The)
deuxième édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2004Hero Games
Powers
première édition
Catalogueseptembre 2010Hero Games
Reality Storm
première édition
Scénario / Campagnemai 2004Hero Games
Shades of Black
première édition
Scénario / Campagneoctobre 2003Hero Games
Sharper than a Serpent's Tooth
première édition
Scénario / Campagnefévrier 2004Hero Games
UNTIL : Defenders of Freedom
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2004Hero Games
UNTIL Superpowers Database
première édition
Catalogueavril 2003Hero Games
UNTIL Superpowers Database II
première édition
Cataloguenovembre 2005Hero Games
Villains - Volume One : Master Villains
première édition
Supplément de contexteseptembre 2010Hero Games
Villains - Volume Two : Villain Teams
première édition
Supplément de contextejanvier 2011Hero Games
VIPER : Coils of the Serpent
deuxième édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2003Hero Games

Fantasy Hero

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Asian Bestiary Volume I
première édition
Cataloguejanvier 2006Hero Games
Fantasy Hero
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1990Hero Games
Fantasy Hero
deuxième édition
Supplément de règlesaoût 2003Hero Games
Fantasy Hero Battlegrounds
première édition
Scénario / Campagneaoût 2004Hero Games
Fantasy Hero Companion
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1990Hero Games
Fantasy Hero Companion II
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992Hero Games
Fantasy Hero Grimoire
première édition
Supplément de règlesnovembre 2003Hero Games
Fantasy Hero Grimoire II
première édition
Supplément de règlesdécembre 2004Hero Games
Monsters, Minions, and Marauders
première édition
Cataloguedécembre 2003Hero Games
Turakian Age (The)
première édition
Supplément de contexteavril 2004Hero Games

Hero System - Dark Champions

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Dark Champions
deuxième édition
Supplément de règlesnovembre 2004Hero Games

Star Hero

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Alien Wars
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2003Hero Games
Spacers Toolkit
première édition
Cataloguejanvier 2003Hero Games
Star Hero
deuxième édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2002Hero Games
Terran Empire
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2003Hero Games

Ultimate Series

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Ultimate Brick (The)
première édition
Supplément de règlesjuin 2004Hero Games
Ultimate Martial Artist (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994Hero Games
Ultimate Martial Artist (The)
deuxième édition
Supplément de règlesjanvier 2002Hero Games
Ultimate Mentalist (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995Hero Games
Ultimate Mystic (The)
deuxième édition
Supplément de règlesjanvier 2005Hero Games
Ultimate Vehicle (The)
première édition
Supplément de règlesfévrier 2003Hero Games

Ouvrages recherchés

  • Advanced Player's Guide (6th ed.)
  • Martial Arts (6th ed.)
  • Bestiary (6th ed.)
  • Fantasy Hero 6th Ed
  • Villains vol 3
  • Cops, Crews and Cabals
  • Nobles, Knights and Necromancers
  • Villains, Vandals and Vermin

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 16 novembre 2011.

Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Organiser la gamme par ...

Hero System chez nos partenaires

  • Hero System chez La Scénariothèque
  • Hero System chez La Vouivre

Votre parcours