
Thème(s) : Contemporain Fantastique
Deuxième jeu de la gamme World of Darkness de 1991, Loup-Garou propose aux joueurs d'incarner des lycanthropes en guerre pour la survie de la Terre. Alors que les Vampires sont des créatures citadines, les garous sont eux des défenseurs de la Nature, qu'ils vénèrent sous le nom de Gaïa. A l'origine, de nombreuses races de changeurs de forme existaient, mais aujourd'hui nombre d'entre elles ont quasiment disparu, et les loups-garous restent les derniers défenseurs de Gaïa. Autrefois nombreux, leur nombre a décru avec les ans, et ils ne sont plus qu'une poignée au XXème siècle, répartis entre treize tribus. Beaucoup craignent que l'Apocalypse, qui verra la fin des lycanthropes et la destruction de leur mère spirituelle, ne soit proche. Elle arriva effectivement en 2004 avec le supplément Apocalypse qui mit un terme au développement de la gamme. Le thème du loup-garou sera à nouveau développé par White-Wolf avec Loup-Garou : les Déchus, qui fait partie de la version 2004 du Monde des Ténèbres.
Le joueur qui choisit d'incarner un garou aura plusieurs choix à faire. En effet, un garou se distingue par :
Dans sa guerre contre le Ver, l'entité métaphysique responsable de la pollution et la corruption de Gaïa, le garou bénéficiera de l'aide des Esprits, en voyageant à travers l'Umbra, le plan astral qui existe parallèlement au nôtre. En apprenant à contrôler sa rage, il pourra utiliser au mieux chacune des formes que lui confère sa nature de lycanthrope. Enfin, il recevra les dons de Gaïa, des pouvoirs qui diffèrent selon la Lignée, l'Auspice et la Tribu.
Le combat contre le Ver est désespéré. Les meutes de Garous qui continuent le combat sont conscientes d'offrir un baroud d'honneur, et leur seule fierté est de ne pas avoir cédé à la corruption du Ver. Et vous, "Quand ferez-vous Rage"?
Loup-Garou est totalement compatible avec les autres jeux de la série, puisque lui aussi utilise le système Storyteller : une caractéristique sur 5 + une compétence sur 5 = nombre de d10 à lancer contre une difficulté sur 10. Chaque dé supérieur ou égal à la difficulté compte pour une réussite. Après, ça se complique un peu, mais le moteur du jeu est simple et efficace.
On notera, pour la petite histoire, que Werewolf a également connu une déclinaison "western" : Werewolf : the Wild West.
A World of Rage
Book of Auspices
Book of the City
Book of the Weaver
Book of the Wyrm (2nd Edition)
Garou Saga: Whos Who Among Werewolves
Guardians of the Caerns
Hammer & Klaive
Past Lives
Players Guide to the Changing Breeds
Project Twilight
Rage Across the World Volume 3
Silver Record
Tribebook: Children of Gaia (Revised)
Tribebook: Fianna (Revised)
Tribebook: Get of Fenris (Revised)
Tribebook: Shadow Lords (Revised)
Tribebook: Silent Striders (Revised)
Tribebook: Silver Fangs (Revised)
Tribebook: Uktena (Revised)
Werewolf Chronicles Volume 1
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 6 mars 2011.
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