
Thème(s) : Médiéval Fantastique
Advanced Dungeons and Dragons est le jeu de rôle qui permit à notre loisir de devenir grand public. A l'origine, la séparation avec la gamme Dungeons and Dragons fut décidée pour créer un système de règles standardisé, utilisable en tournois.
A la fin des années 80, la gamme était devenue énorme, avec pléthore de règles, d'univers, éparpillés dans des dizaines d'ouvrages.
Il fut donc décidé, en 1989, de faire une deuxième édition du jeu, ce qui permettait d'harmoniser tout ce qui avait été publié précédemment. Mais la gamme ne tarda pas à s'alourdir, et le même phénomène se reproduisit. Plutôt que de créer une troisième édition, TSR proposa des changements optionnels, en publiant une édition révisée des trois livres de base de la seconde édition.
Manifestement, cela n'était pas suffisant, et Wizards of the Coast, après avoir racheté l'éditeur, publia une troisième édition, qui mit fin à la division D&D/AD&D. Les fans d'AD&D ont cependant encore la possibilité de compléter leur collection, puisque Wizards of the Coast continue de commercialiser sous forme de livres électroniques (format Acrobat) la plupart des ouvrages édités par TSR.
Comme son prédécesseur, AD&D est un jeu médiéval-fantastique fortement inspiré de l'oeuvre mythique de J.R.R. Tolkien "Le Seigneur des Anneaux", avec des allusions à d'autres auteurs comme Leiber, Moorcock par exemple. C'est un jeu de rôle où chacun incarne un personnage (combattant, magicien, voleur, prêtre, ...) créé de toutes pièces dans un univers imaginaire de conception particulière (Dark Sun, Ravenloft, Planescape ou inventé par le maître du donjon) ou généraliste (Greyhawk, Forgotten Realms).
Un personnage est basé sur ses caractéristiques, au nombre de six (Force, Dextérité, Constitution, Sagesse, Intelligence et Charisme), déterminées aléatoirement dans une plage de valeurs allant de 3 à 18. Ensuite le personnage s'étoffe en fonction des options mises à la disposition des joueurs par décisions du maître du donjon. Il est nécessaire de posséder au moins un dé de chaque type (4, 6, 8, 10, 12, 20 faces) avec une prédominante du dé à 20 faces dans la résolution des actions. Au cours des aventures créées et maîtrisées par le maître du donjon, chaque personnage accumule des points d'expérience et peut progresser sur une table dont les paliers changent en fonction de la classe du personnage.
* Diablo *
- Diablo II: The Awakening (TSR/2000)
* Editeurs tiers *
- A Portal to Adventure (Mayfair/1992)
- A Question of Gravity (Mayfair/19??)
- Apocalypse (Mayfair/1993)
- Archmagic (Mayfair/1993)
- Beastmaker Moutain (Mayfair/19??)
- Beneath Two Suns (Mayfair/19??)
- Blasted Land (Mayfair/19??)
- Blood and Steel (Mayfair/1993)
- Clockwork Mage (Mayfair/19??)
- Cloudland (Grenadier/1984)
- Crystal Barrier (Mayfair/19??)
- Dark Folk (Mayfair/1983)
- Deadly Power (Mayfair/19??)
- Demons (Mayfair/1992)
- Demons II (Mayfair/1993)
- Denizens of Diannor (Mayfair/1993)
- Denizens of Og (Mayfair/1993)
- Denizens of Vecheron (Mayfair/1993)
- Dragons of Weng T'sen (Mayfair/19??)
- Dwarves, première édition (Mayfair/1982)
- Dwarves, deuxième édition (Mayfair/1984)
- Elven Banner (Mayfair/19??)
- Elves, deuxième édition (Mayfair/1985)
- Evil Ruins (Mayfair/19??)
- Fantastic Treasures (Mayfair/1984)
- Fantastic Treasures II (Mayfair/1985)
- Fez I: Wizard's Vale (Mayfair/19??)
- Fez II: The Contract (Mayfair/19??)
- Fez III: Angry Wizard (Mayfair/19??)
- Fez IV: Wizard's Revenge (Mayfair/19??)
- Fez V: Wizard's Betrayal (Mayfair/19??)
- Fez VI: Wizard's Dilemna (Mayfair/19??)
- Final Challenge (Mayfair/19??)
- Giants (Mayfair/1987)
- Ice Elves (Mayfair/19??)
- Kobold Hall (Mayfair/19??)
- Lich Lords (Mayfair/1985)
- Lizardmen (Mayfair/1991)
- Monsters of Myth and Legend (Mayfair/1984)
- Monsters of Myth and Legend II (Mayfair/1989)
- Monsters of Myth and Legend III (Mayfair/1992)
- Pinnacle (Mayfair/19??)
- Sentinels (Mayfair/19??)
- Shadows of Evil (Mayfair/19??)
- Shipwrecker (Mayfair/19??)
- Swordthrust (Mayfair/19??)
- Throne of Evil (Mayfair/19??)
- To Hell and Back (Mayfair/1993)
- Tower of Magicks (Mayfair/19??)
- Undead (Mayfair/1986)
- Valley of the Trees (Mayfair/19??)
- War of Darkness (Mayfair/19??)
* Historical Reference *
- HR3 - Celts Campaign Sourcebook (TSR/1992)
* Lankhmar *
- Avengers in Lankhmar (TSR/1995)
- LNA2 - Newhon (TSR/1990)
* Mystara *
- Dungeon Master Survival Kit (TSR/1995)
- Glantri: Kingdom of Magic (TSR/1995)
- Joshuan's Almanac & Book of Facts (TSR/1995)
- Night of the Vampire (boîte) (TSR/1994)
- Player Survival Kit (TSR/1995)
- Poor Wizard's Almanac & Book of Facts III (TSR/1994)
* 1ère édition *
- Dungeon Master Screen, première édition, première version (TSR/1979)
* 1ère édition / VF *
- REF1 - Ecran du maître du donjon (TSR/1987)
- Feuilles de personnages (TSR/1988)
* 2ème édition *
- Apocalypse Stone (The) (TSR/2000)
- Axe of the Dwarvish Lords (TSR/1999)
- Bastion of Faith (TSR/1999)
- Book of Artifacts, première édition, deuxième impression (TSR/1997) [couverture souple]
- Cardmaster Adventure Design Deck(TSR/1993)
- Castles (TSR/1990)
- Complete Starter Set (TSR/1996)
- Dark and Hidden Ways (TSR/1990) [en lot avec Dungeoneer's Survival Guide]
- Darkness Gathering (A) (TSR/1998)
- Dawn of the Overmind (TSR/1998)
- Deck of Encounters: Set One (TSR/1994)
- Deck of Encounters: Set Two (TSR/1994)
- DMGR2 - The Castle Guide (TSR/1990)
- Dragon Montain (TSR/1993)
- Evil Tide (TSR/1997)
- Fighter's Screen (TSR/1994)
- First Quest (TSR/1994)
- GA1 - The Murky Deep (TSR/1993)
- GA2 - Swamplight (TSR/1993)
- GA3 - Tales of Enchantment (TSR/1993)
- Gates of Firestorm Peak (TSR/1996)
- GR1 - Strongholds (TSR/1992)
- GR2 - Dungeons of Mystery (TSR/1992)
- GR3 - Treasure Maps (TSR/1992)
- Hero's Tale (A) (TSR/1996)
- HHQ7 - Thief's Challenge II: Beacon Point (TSR/1995)
- HHQ8 - Cleric's Challenge II (TSR/1995)
- Introduction to Advanced Dungeons & Dragons (TSR/1995)
- Jakandor, Island of War (TSR/1997)
- Jakandor, Isle of Destiny (TSR/1998)
- Jakandor, Land of Legend (TSR/1998)
- Magic Encyclopedia Volume 2 (TSR/1993)
- Masters of Eternal Night (TSR/1998)
- MC1 Monstrous Compendium (TSR/1989)
- MC14 Monstrous Compendium Fiend Folio (TSR/1992)
- MC2 Monstrous Compendium (TSR/1989)
- MC8 Monstrous Compendium Outer Planes (TSR/1991)
- Monster Manual, deuxième édition r?évisée (TSR/1996)
- Night of the Shark (TSR/1997)
- Player's Handbook, deuxième édition révisée (TSR/1995)
- Player's Option: Combat & Tactics, première édition, deuxieme impression (TSR/1995(?)) [couverture souple]
- Player's Option: Skills & Powers, premiere édition, deuxieme impression (TSR/1997) [couverture souple]
- Player's Option: Spells & Magic, premiere édition, deuxieme impression (TSR/1997) [couverture souple]
- Priest's Screen (TSR/1994)
- Priest's Spell Compendium Volume One (TSR/1999)
- Priest's Spell Compendium Volume Two (TSR/1999)
- Priest's Spell Compendium Volume Three (TSR/2000)
- REF6 - Rogues' Gallery, deuxieme edition (TSR/1992)
- Return to the Tomb of Horrors (TSR/1998)
- Rod of Seven Parts (The) (TSR/1996)
- Sea Devils (The) (TSR/1997)
- Sea of Blood (TSR/1997)
- Silver Key (The) (TSR/1996)
- Star of Kolhapur (The) (TSR/1997)
- Thief's Screen (TSR/1994)
- Tome of Magic, premiere edition, deuxieme impression TSR/1996) [couverture souple]
- Vortex of Madness and Other Planar Perils (The) (TSR/2000)
- Wand of Archael (TSR/1999)
- Warriors of Heaven (TSR/1999)
- Wild Things (TSR/1990) [en lot avec Wilderness Survival Guide]
- Wizard's Spell Compendium Volume Four (TSR/1998)
* 2ème édition / VF *
- Nuit des Profondeurs (La) (Descartes/1999)
- Sceptre aux Sept Morceaux (Descartes/1999)
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 18 mars 2010.
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