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Livre de 192 pages à couverture rigide
La collection des Player's Options est une série de manuels pour la deuxième édition d'Advanced Dungeons & Dragons présentant des règles avancées venant compléter ou remplacer celles du Player's Handbook. Ce volume traite principalement de la création des personnages et des compétences.
Le premier chapitre introduit un nouveau système de création et de progression des personnages basé sur la répartition d'un capital de points. A chaque niveau, les personnages reçoivent un certain nombre de points qu'ils peuvent utiliser pour acheter ou améliorer des compétences, mais aussi acquérir des aptitudes de races ou de classes, apprendre de nouveaux sorts ou gagner des points de vie supplémentaires. Ces points peuvent en outre être dépensés en cours de partie pour accomplir des prouesses particulières. Ce système affectant tous les aspects de la génération d'un personnage, son explication se poursuit au fil des chapitres suivants.
Les diverses méthodes permettant de générer les attributs d'un personnage sont passées en revue dans la deuxième partie de ce chapitre qui propose également quelques méthodes supplémentaires basées sur la répartition de points. Enfin, une table aléatoire permet de déterminer ce qui a poussé le personnage à devenir un aventurier.
Le chapitre deux revient sur la signification précise de chaque caractéristique et celle des valeurs qui en découlent : détection des pièges, vitesse de course, sauvegardes, etc. Il introduit ensuite douze sous-caractéristiques (deux par caractéristique) représentant une certaine facette de la caractéristique principale. La valeur d'une caractéristique est alors la moyenne des deux sous-caractéristiques qui la composent. Par exemple, un score de 16 en Sagesse pourra se décomposer en Intuition 18 et Volonté 14. Ce chapitre se termine sur les différentes utilisations que l'on peut faire des jets de sous-caractéristiques.
Comme l'explique le chapitre trois, le système de création par capital de points modifie sensiblement l'acquisition des aptitudes raciales. Si l'on utilise ce système, les personnages reçoivent un certain nombre de points qui leur permettent d'acquérir certaines des aptitudes associées à leur race, mais tous les membres d'une même espèce ne sont plus forcés de posséder les mêmes talents. Après avoir présenté le coût des aptitudes des races issues du Player's Handbook, ce chapitre propose une quinzaine de variantes raciales sur le même principe : nains gris, elfes noirs, gnomes des profondeurs, halfelins grands-pieds, etc. Enfin ce chapitre propose d'étendre le système de création par points aux nombreuses races présentées dans le Complete Book of Humanoids.
Le chapitre quatre se penche sur le choix de la classe de personnage et passe en revue les onze classes de base du Player's Handbook. Avec le système de points proposé, chaque personnage peut acquérir les aptitudes de classe qui l'intéressent le plus, mais aussi gagner des points supplémentaires en choisissant des restrictions.
Le système des kits, introduit dans la collection des Player's Handbook Rules Supplements, est entièrement refondu : le choix d'un kit est désormais gratuit et procure une économie sur l'achat des aptitudes de classe et les compétences qui lui sont associées. Le chapitre cinq introduit également le concept de rang social, qui influe sur les kits accessibles. Trente kits issus de la collection PHBR sont détaillés, ainsi que les règles permettant d'en créer de nouveaux.
Le chapitre six présente les règles d'acquisition et d'amélioration des compétences non martiales, chacune ayant un coût variable en points de personnage. Il introduit également la notion de Traits : des avantages et désavantages permettant d'affiner la description d'un personnage. De façon logique, les avantages coûtent des points de personnage alors que les traits en rapportent. Le reste de ce chapitre est consacré à la description de soixante-dix compétences non martiales et d'une cinquantaine de Traits.
Les compétences d'armes, décrites dans le chapitre sept, obéissent aux même règles que les compétences non martiales en ce qui concerne leur achat et leur progression, si ce n'est qu'elles subissent certaines restrictions en fonction de la classe du personnage. Ce chapitre présente également les règles de spécialisation martiale et de maîtrise d'armes, que le meneur pourra étendre aux monstres s'il le souhaite.
Ce chapitre traite également des ressources des personnages sous toutes leurs formes (argent, propriétés, titres, commerce) avant de s'attarder sur l'équipement et l'encombrement. Enfin plusieurs tables d'équipement très complètes viennent supplanter celles du Player's Handbook.
Après avoir détaillé l'adaptation nécessaire aux règles de magie pour qu'elles soient compatibles avec le système de points de personnage présenté dans cet ouvrage, le chapitre huit introduit quatre nouveaux types de magiciens spécialistes :
- L'Alchimiste fait reposer sa magie sur une connaissance profonde des propriétés de la matière, les composantes.
- Le Géomètre est un expert des symboles, diagrammes et autres schémas magiques.
- Le Mage d'Ombre (Shadow Mage) tire ses pouvoirs de l'équilibre entre les forces opposées, comme les ténèbres et la lumière, le bien et le mal. - Enfin le Magicien Chanteur (Song Magician) s'apparente aux bardes par ses pratiques mais conserve des pouvoirs typiques des mages.
Le neuvième et dernier chapitre est une révision des règles concernant les pouvoirs psioniques présentées dans le Complete Psionics Handbook. Le système proposé ici a été simplifié et il est compatible avec les règles de points de personnages. Ce chapitre présente une nouvelle version de la classe du psioniste et les règles auxquelles elle obéit en matière de multiclassage, avant de dresser une liste complète et détaillée des pouvoirs psioniques disponibles.
En fin de volume, le lecteur trouvera une compilation de toutes les tables présentées dans ce guide.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
Formidable supplément que voilà ! Tout comme son homologue, le "Combat and Tactics", le "Skills and Powers" propose des options qui permettent aux joueurs et Maîtres (surtout) de customiser leur campagne de AD&D2. Là où cet ouvrage dépasse le "Combat and Tactics", c'est que pratiquement toutes les idées développées ici sont absolument fascinantes, utiles, et changent le jeu, souvent pour le meilleur.
Par exemple, la création de personnage alternative avec un capital de points de personnage à dépenser sur sa race, ses capacités spéciales, ses avantages et défauts, ses sorts et cetera est une idée géniale qui ne fut malheureusement pas reprise pour D&D3 au moment où j'écris ces lignes (Février 2007). C'est bien dommage, car la seule expérience qui s'en rapproche en d20 se nomme "Buy The Numbers", édité par un tiers, et est en fait un monstre de calculs abstraits et tatillons, à la différence du "Skills and Powers" qui lui est incroyablement clair et bien pensé.
Les douze sous-caractéristiques du chapitre 2 sont elles-aussi intéressantes, mais plus pour comprendre les mécaniques de AD&D que pour autre chose, leur intérêt se révélant limité en termes de jeu en lui-même.
Le truc, c'est qu'en appliquant les règles de création et développement des personnages par capital de points, on ouvre pratiquement tous les horizons au joueur. Vous voulez jouer un Ogre, un Flagelleur Mental ? C'est jouable, toutes les tables de coups de points des races de monstres "jouables" sont fournies. Vous voulez jouer un Psionique ? Achetez donc la capacité au lieu de tirer 1d100 !
Bien sûr, ce type de règles présente le même genre de défaut que d'autres du même type, comme par exemple le système de création de personnage de GURPS : à tout rendre disponible à la création ou presque, certains optimisateurs pourront avoir un orgasme. Prudence, donc ! Ces options ne trouveront tout leur intérêt qu'à certaines tables, et pourraient être sources de Chaos à d'autres.
C'est un formidable supplément que voilà, vraiment. A réserver au MD et joueurs qui savent ce qu'ils font, mais je regrette encore de ne pas avoir d'équivalent pour la Troisième Edition.
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