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AD&D - Dark Sun

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

  • Ouvrages référencés : 41
  • Nombre de critiques : 28
  • Moyenne des critiques : 3,93

Description

Athas est un monde à l'agonie. Autrefois verdoyante et couverte d'océans, cette planète a vu peu à peu son écosystème s'appauvrir et son climat devenir hostile au fur et à mesure que ses forces vitales étaient épuisées par l'abus de magie. Aujourd'hui c'est un vaste désert aride et écrasant de chaleur où l'eau est la plus précieuse des richesses. La plupart de ses habitants vivent dans les cités-états gouvernées par les tyranniques rois-sorciers, de puissants magiciens ayant poussé leur étude de la magie jusqu'à devenir des créatures draconiques quasi-divines. Ils règnent sur leur territoire d'une main de fer grâce aux ordres de templiers à leur service qui contrôlent strictement tous les aspects de la vie. Craignant pour leur pouvoir, les rois-sorciers ont interdit la pratique de la magie, et n'hésitent pas à condamner à l'esclavage quiconque représente une menace pour leur empire.

Bien qu'il reprenne les éléments essentiels qui caractérisent tous les univers officiels pour AD&D, Dark Sun se distingue sur de nombreux points. Les races accessibles aux PJ par exemple sont celles du Manuel des Joueurs, mais les auteurs leur ont donné une touche très particulière : ainsi les elfes deviennent des pillards du désert avides de sensations fortes et les halfelins sont des sauvages cannibales. De nouvelles races font également leur apparition : les thri-kreens (mantes religieuses humanoïdes), les demi-géants, les muls (ou demi-nains), et à partir de la deuxième édition les Aaracokras (hommes-oiseaux).

Le monde d'Athas a la particularité de ne pas avoir de dieux. Il existe pourtant plusieurs types de clergés : les prêtres vénèrent les quatre éléments, les druides sont au service de la nature, et les templiers canalisent l'énergie des rois-sorciers de la même manière que les clercs des autres mondes utilisent celle de leur divinité tutélaire. Une autre spécificité de Dark Sun est l'omniprésence des pouvoirs psioniques. Toutes les créatures intelligentes, mais aussi les monstres, les animaux et même certaines plantes disposent de facultés psychiques naturelles. Cette particularité vient d'ailleurs renforcer le thème général de la liberté, en opposant l'interdiction pesant sur la magie aux aptitudes psioniques inaliénables. La magie elle-même fonctionne selon les mêmes principes que dans le reste du Multivers AD&D, mais les magiciens se divisent en deux écoles philosophiques : les Profanateurs pratiquent l'art magique sans se soucier des conséquences sur l'environnement, alors que les Préservateurs tentent de trouver un équilibre entre les arts occultes et l'écologie.

A l'instar de Dragonlance, Dark Sun possède une intrigue générale très importante, et le monde évolue énormément au fil de la campagne officielle, l'événement déclencheur étant la mort du roi-sorcier de Tyr et la libération de cette cité dans le module Freedom. Les PJ seront d'ailleurs au centre de cette révolution et sont appelés à devenir les principaux héros du monde d'Athas. Cette insurrection locale va semer un vent de révolte sur toute la région, et les autres cités-états vont réagir de diverses manières, menaçant constamment la liberté de la cité de Tyr. La première édition de Dark Sun a d'ailleurs pour cadre exclusif la région de Tyr, alors que la deuxième édition propose aux aventuriers d'explorer des régions plus lointaines du monde d'Athas et leur permet de découvrir de nouvelles cultures et civilisations.

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Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Alliance Voilée (L')
première édition
Supplément de contextejanvier 1995T.S.R.Papier
Bestiaire Monstrueux Appendice 2 : Les Terreurs du Désert
première édition
Cataloguejanvier 1994T.S.R.Papier
Beyond the Prism Pentad
première édition
Supplément de contextejanvier 1995T.S.R.Papier et Electronique
Black Spine
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994T.S.R.Papier et Electronique
CGR2 - The Complete Gladiator's Handbook
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993T.S.R.Papier et Electronique
City by the Silt Sea
première édition
Supplément de contexteseptembre 1994T.S.R.Papier et Electronique
Dark Sun
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1991T.S.R.Papier et Electronique
Dark Sun
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995T.S.R.Papier et Electronique
Dark Sun
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993T.S.R.Papier
Defilers and Preservers : the Wizards of Athas
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996T.S.R.Papier et Electronique
Dragon Kings
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992T.S.R.Papier et Electronique
DS1 - Freedom
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991T.S.R.Papier et Electronique
DSM1 - Black Flames
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993T.S.R.Papier et Electronique
DSM2 - Merchant House of Amketch
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993T.S.R.Papier et Electronique
DSM3 - Marauders of Nibenay
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993T.S.R.Papier et Electronique
DSQ1 - Road to Urik
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992T.S.R.Papier et Electronique
DSQ2 - Arcane Shadows
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992T.S.R.Papier et Electronique
DSQ3 - Asticlian Gambit
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990T.S.R.Papier et Electronique
DSR1 - Slave Tribes
première édition
Supplément de contextejanvier 1992T.S.R.Papier et Electronique
DSR2 - Dune Trader
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992T.S.R.Papier et Electronique
DSR3 - Veiled Alliance
première édition
Supplément de contextejanvier 1992T.S.R.Papier et Electronique
DSR4 - Valley of Dust and Fire
première édition
Supplément de contextedécembre 1992T.S.R.Papier et Electronique
DSS1 - City-State of Tyr
première édition
Supplément de contextejanvier 1993T.S.R.Papier et Electronique
DSS2 - Earth, Air, Fire and Water
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993T.S.R.Papier et Electronique
DSS3 - Elves of Athas
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993T.S.R.Papier et Electronique
Forest Maker
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994T.S.R.Papier et Electronique
Ivory Triangle (The)
première édition
Supplément de contextejanvier 1993T.S.R.Papier
Liberté
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993T.S.R.Papier
Manual del Buen Gladiador
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995ZincoPapier
MC12 - Monstrous Compendium : Dark Sun Appendix
première édition
Cataloguejanvier 1992T.S.R.Papier et Electronique
MC18 - Monstrous Compendium : Dark Sun Appendix II
première édition
Cataloguejanvier 1995T.S.R.Papier et Electronique
Mercader de las Dunas (El)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994ZincoPapier
Mind Lords of the Last Sea
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996T.S.R.Papier et Electronique
Négociants des Dunes (Les)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994T.S.R.Papier
Psionic Artifacts of Athas
première édition
Cataloguejanvier 1996T.S.R.Papier et Electronique
Thri-Kreen of Athas
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995T.S.R.Papier et Electronique
Tribus de Esclavos
première édition
Supplément de contextejanvier 1994ZincoPapier
Tribus Esclaves
première édition
Supplément de contextejanvier 1993T.S.R.Papier
Vallée de Feu et de Cendres
première édition
Supplément de contextejanvier 1995T.S.R.Papier
Will and the Way (The)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1994T.S.R.Papier et Electronique
Windriders of the Jagged Cliffs
première édition
Supplément de contextedécembre 1995T.S.R.Papier

Ouvrages recherchés

DSE1 - Dragon's Crown (TSR/1993)

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 18 mars 2010.

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