AD&D - Dark Sun

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

  • Ouvrages référencés : 41
  • Nombre de critiques : 23
  • Moyenne des critiques : 3,96

Description

Athas est un monde à l'agonie. Autrefois verdoyante et couverte d'océans, cette planète a vu peu à peu son écosystème s'appauvrir et son climat devenir hostile au fur et à mesure que ses forces vitales étaient épuisées par l'abus de magie. Aujourd'hui c'est un vaste désert aride et écrasant de chaleur où l'eau est la plus précieuse des richesses. La plupart de ses habitants vivent dans les cités-états gouvernées par les tyranniques rois-sorciers, de puissants magiciens ayant poussé leur étude de la magie jusqu'à devenir des créatures draconiques quasi-divines. Ils règnent sur leur territoire d'une main de fer grâce aux ordres de templiers à leur service qui contrôlent strictement tous les aspects de la vie. Craignant pour leur pouvoir, les rois-sorciers ont interdit la pratique de la magie, et n'hésitent pas à condamner à l'esclavage quiconque représente une menace pour leur empire.

Bien qu'il reprenne les éléments essentiels qui caractérisent tous les univers officiels pour AD&D, Dark Sun se distingue sur de nombreux points. Les races accessibles aux PJ par exemple sont celles du Manuel des Joueurs, mais les auteurs leur ont donné une touche très particulière : ainsi les elfes deviennent des pillards du désert avides de sensations fortes et les halfelins sont des sauvages cannibales. De nouvelles races font également leur apparition : les thri-kreens (mantes religieuses humanoïdes), les demi-géants, les muls (ou demi-nains), et à partir de la deuxième édition les Aaracokras (hommes-oiseaux).

Le monde d'Athas a la particularité de ne pas avoir de dieux. Il existe pourtant plusieurs types de clergés : les prêtres vénèrent les quatre éléments, les druides sont au service de la nature, et les templiers canalisent l'énergie des rois-sorciers de la même manière que les clercs des autres mondes utilisent celle de leur divinité tutélaire. Une autre spécificité de Dark Sun est l'omniprésence des pouvoirs psioniques. Toutes les créatures intelligentes, mais aussi les monstres, les animaux et même certaines plantes disposent de facultés psychiques naturelles. Cette particularité vient d'ailleurs renforcer le thème général de la liberté, en opposant l'interdiction pesant sur la magie aux aptitudes psioniques inaliénables. La magie elle-même fonctionne selon les mêmes principes que dans le reste du Multivers AD&D, mais les magiciens se divisent en deux écoles philosophiques : les Profanateurs pratiquent l'art magique sans se soucier des conséquences sur l'environnement, alors que les Préservateurs tentent de trouver un équilibre entre les arts occultes et l'écologie.

A l'instar de Dragonlance, Dark Sun possède une intrigue générale très importante, et le monde évolue énormément au fil de la campagne officielle, l'événement déclencheur étant la mort du roi-sorcier de Tyr et la libération de cette cité dans le module Freedom. Les PJ seront d'ailleurs au centre de cette révolution et sont appelés à devenir les principaux héros du monde d'Athas. Cette insurrection locale va semer un vent de révolte sur toute la région, et les autres cités-états vont réagir de diverses manières, menaçant constamment la liberté de la cité de Tyr. La première édition de Dark Sun a d'ailleurs pour cadre exclusif la région de Tyr, alors que la deuxième édition propose aux aventuriers d'explorer des régions plus lointaines du monde d'Athas et leur permet de découvrir de nouvelles cultures et civilisations.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Alliance Voilée (L')
première édition
Supplément de contextejanvier 1995T.S.R.
Bestiaire Monstrueux Appendice 2 : Les Terreurs du Désert
première édition
Cataloguejanvier 1994T.S.R.
Beyond the Prism Pentad
première édition
Supplément de contextejanvier 1995T.S.R.
Black Spine
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994T.S.R.
CGR2 - The Complete Gladiator's Handbook
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993T.S.R.
City by the Silt Sea
première édition
Supplément de contexteseptembre 1994T.S.R.
Dark Sun
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993T.S.R.
Dark Sun
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995T.S.R.
Dark Sun
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1991T.S.R.
Defilers and Preservers : the Wizards of Athas
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996T.S.R.
Dragon Kings
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992T.S.R.
DS1 - Freedom
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991T.S.R.
DSM1 - Black Flames
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993T.S.R.
DSM2 - Merchant House of Amketch
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993T.S.R.
DSM3 - Marauders of Nibenay
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993T.S.R.
DSQ1 - Road to Urik
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992T.S.R.
DSQ2 - Arcane Shadows
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992T.S.R.
DSQ3 - Asticlian Gambit
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990T.S.R.
DSR1 - Slave Tribes
première édition
Supplément de contextejanvier 1992T.S.R.
DSR2 - Dune Trader
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992T.S.R.
DSR3 - Veiled Alliance
première édition
Supplément de contextejanvier 1992T.S.R.
DSR4 - Valley of Dust and Fire
première édition
Supplément de contextedécembre 1992T.S.R.
DSS1 - City-State of Tyr
première édition
Supplément de contextejanvier 1993T.S.R.
DSS2 - Earth, Air, Fire and Water
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993T.S.R.
DSS3 - Elves of Athas
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993T.S.R.
Forest Maker
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994T.S.R.
Ivory Triangle (The)
première édition
Supplément de contextejanvier 1993T.S.R.
Liberté
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993T.S.R.
Manual del Buen Gladiador
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995Zinco
MC12 - Monstrous Compendium : Dark Sun Appendix
première édition
Cataloguejanvier 1992T.S.R.
MC18 - Monstrous Compendium : Dark Sun Appendix II
première édition
Cataloguejanvier 1995T.S.R.
Mercader de las Dunas (El)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994Zinco
Mind Lords of the Last Sea
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996T.S.R.
Négociants des Dunes (Les)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994T.S.R.
Psionic Artifacts of Athas
première édition
Cataloguejanvier 1996T.S.R.
Thri-Kreen of Athas
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995T.S.R.
Tribus de Esclavos
première édition
Supplément de contextejanvier 1994Zinco
Tribus Esclaves
première édition
Supplément de contextejanvier 1993T.S.R.
Vallée de Feu et de Cendres
première édition
Supplément de contextejanvier 1995T.S.R.
Will and the Way (The)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1994T.S.R.
Windriders of the Jagged Cliffs
première édition
Supplément de contextedécembre 1995T.S.R.

Ouvrages recherchés

DSE1 - Dragon's Crown (TSR/1993)

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 18 mars 2010.

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