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La société pardonne souvent au criminel, jamais elle ne pardonne au rêveur (O. Wilde)

Liberté

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Références

  • Gamme : AD&D - Dark Sun
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : T.S.R.
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 1993
  • ISBN : 1-873799-21-7
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Pochette écran en couleurs, 1 feuillet de 16 pages, 2 carnets à spirales de 48 pages.

Description

Liberté est une campagne se déroulant dans l'univers de Dark Sun. Elle mêle les personnages à un des plus grands événements d'Athas. La campagne se situe entièrement dans la cité-état de Tyr où le Roi-Sorcier Kalak construit à la sueur d'esclaves toujours plus nombreux un énorme ziggourat.

La trame de la campagne est la suivante : suite à un incident, les personnages sont réduits en esclavage. Ils sont affectés à la construction du ziggourat. Baignés dans une ambiance carcérale de camp de travail, ils sont amenés à avoir des contacts avec des groupes de résistants. Ceux-ci ont des informations quant à la cérémonie d'inauguration du monument qui doit servir un terrible dessein de Kalak.

Kalak organise les plus grands jeux d'arène jamais donnés à Tyr à cette occasion. Une fois le ziggourat achevé, les personnages vont se retrouver spectateurs ou acteurs de ces jeux. Ils vont ainsi participer activement à l'empêchement des noirs objectifs du Roi-Sorcier et à son renversement.

La présentation de la campagne se fait en trois fascicules : un feuillet et 2 carnets à spirales. Le feuillet est une nouvelle introductive. Le premier carnet est destiné aux joueurs et comprend des explications, des plans et surtout des illustrations. Le second carnet destiné au Maître contient l'intrigue en elle-même.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

Critiques

Actorios  

Liberté ou Freedom en VO reprend un thème cher aux péplums hollywoodiens de l'après-guerre : Spartacus, ou l'esclave vers la Liberté. Ce thème n'est rien d'autre que celui qui anime le premier opus de la Pentalogie du Prisme, roman de référence de Dark Sun.

On apprécie donc le charme des travaux forcés, des matons aigris et vicieux, des tentatives d'évasion difficiles et des flagellations à mort. En outre, le scénario est construit en séquences qui sont autant de possibilités d'interactions à mélanger avec adresse pour dépayser les joueurs des trames linéaires.

Un scénario sympathique, point trop long, qui donne une bonne idée, de la rude vie qui attend les personnages dans l'univers de Dark Sun.

Le loup qui rôde  

Je n'ai pas du tout aimé ce supplément pour deux raisons:

- L'ambiance entière du scénario : très lourde, et linéaire. Poser des briques sous le soleil, combattre et suer dans l'arène... Pour moi ces phases ne devraient durer que quelques temps dans un scénario alors qu'elles en constituent ici l'essentiel. Mais bon sur ce point on aime ou on aime pas, moi je préfère quand les Pj sont libres d'agir comme ils le souhaitent et qu'ils ne se fassent pas emprisonner dès le début du scénario...

- Les Pj sont des seconds couteaux. Ce point est par contre scandaleux. Lorsque j'achète un scénario de Jdr, surtout dans un monde barbare comme Dark Sun je veux de l'épique, et des PJs Héros.. Ici, l'action ultime du scénario est effectuée par le héros des romans, parce que le scénario (et les quatre tomes de la campagne) est tiré de la Pentalogie du Prisme. Les PJs tout au long de la campagne ne font que suivre les vrais héros, ceux des romans. Cette vision d'un scénario est pour moi à bannir.

Arii Stef  

L'événement qui sert de toile de fond à ce scénario constitue un moment fort de l'univers de Dark Sun : la tentative d'un roi-sorcier de se transformer en dragon, et la révolution qui va transformer Tyr en la première cité libre d'Athas. Cette toile de fond est vraiment excellente et permet aux personnages de toucher l'Histoire du monde avec un grand H.

Néanmoins, le scénario me semble décevant. Le côté "carcéral" et le fait de jouer les seconds rôles, non je dirais même les troisièmes rôles, ne sont pas particulièrement passionnants.

Personnellement, j'ai utilisé les événements décrits en mettant les personnages au coeur de l'action, le scénario constituant le point d'orgue de la première partie de ma campagne.

Sinon, j'apprécie bien le système de carnets, surtout pour les illustrations à montrer en cours de jeu sans texte autour, c'est pratique et ça stimule l'imagination.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

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Critiques

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