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Mage : the Ascension
Mage : l'Ascension

Références

Thème(s) : Contemporain Fantastique

  • Ouvrages référencés : 73
  • Nombre de critiques : 70
  • Moyenne des critiques : 3,71

Description

Troisième opus de la pentalogie du Conteur composant la série du Monde des Ténèbres de 1991 de White Wolf, Mage, comme son nom l'indique, a pour ambition de faire jouer des magiciens dans la version gothique-punk de notre univers. La gamme a été développé au travers de trois éditions dont la dernière se situait après la Guerre de l'Ascension, avant d'être définitivement arrêtée, comme tous les autres jeux de la série, par un ouvrage estampillé Time of Judgement : Ascension. Le thème du mage moderne sera à nouveau exploité par White Wolf avec Mage : the Awakening, l'un des jeux de la version 2004 du Monde des Ténèbres.

Les mages modernes sont regroupés en plusieurs traditions magiques qui se sont alliées par nécessité au sein du Conseil des Neuf afin de faire front contre les pires ennemis des magiciens : les technomanciens. Le jeu considère en effet que la technologie est une simple forme de magie, très commune et à laquelle les hommes ordinaires sont tellement habitués qu'ils ne la voient plus comme telle. La technocratie et les traditions se mènent une guerre larvée pour atteindre l'Ascension, et contrôler véritablement l'humanité. On le voit, les enjeux sont élevés.

Les mages des traditions ont quant à eux des pouvoirs qui leur permettent de manipuler la réalité à leur guise. Malheureusement pour eux, il y a un prix à payer car la réalité se défend, et toute magie trop visible va entraîner un choc en retour (appelé dans le jeu paradoxe) qui peut anéantir le magicien. De plus, les magiciens doivent utiliser des foci pour parvenir à manipuler la réalité. Un focus est en quelque sorte la composante d'un sortilège, et la nature même du focus va dépendre de la tradition à laquelle le mage est affilié. Un mage hermétique utilisera des formules magiques et des pentacles, tandis qu'un shaman utilisera des plantes spécialement récoltées.

Le système de jeu est le très classique système Storyteller de White Wolf. Les caractéristiques et les compétences des personnages sont cotées de 1 à 5. Pour tester une compétence, on lance un nombre de dés à dix faces équivalent au score de la caractéristique plus une compétence associée. On compte le nombre de dés qui dépassent le seuil de difficulté, et on obtient le nombre de succès. Simple et efficace.

Les compétences magiques sont représentées par neuf sphères qui représentent un domaine spécifique de manipulation de la réalité : la distance, le temps, les forces et énergies, la matière, l'esprit, la vie, l'entropie, la magie et le monde spirituel. Les mages débutants doivent donc choisir quelle sera leur spécialisation en sélectionnant les sphères qu'ils vont maîtriser.

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Art of Mage : the Ascension (The)  
première édition
Accessoirejanvier 2000
Ascension  
première édition
Scénario / Campagnemars 2004
Ascension's Right Hand  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
Bitter Road (The)  
première édition
Supplément de contextejanvier 2000
Blood Treachery  
première édition
Supplément de contextejanvier 2000
Book of Chantries (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Book of Crafts (The)  
première édition
Supplément de contextejanvier 1996
Book of Madness (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Book of Mirrors (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Book of Shadows (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Book of Worlds : Beyond the Barriers (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996
Chaos Factor (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Dead Magic  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Dead Magic 2  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2003
Destiny's Price  
première édition
Supplément de contextejanvier 1995
Dice Set  
première édition
Accessoireavril 1998
Digital Web  
première édition
Supplément de règles et de contextejuin 1993
Digital Web 2.0  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998
Dragons of the East  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Ecran du Conteur (L')  
troisième édition
Ecranmai 2001
Fragile Path : Testaments of the First Cabal (The)  
première édition
Accessoirejanvier 1995
Guide du Conteur (Le)  
troisième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001
Guide to the Technocracy  
deuxième édition
Supplément de contextejanvier 1999
Guide to the Traditions  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001
Halls of the Arcanum  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
Hidden Lore  
deuxième édition
Ecranjanvier 1996
Horizon : the Stronghold of Hope  
première édition
Supplément de contextejanvier 1996
Initiates of the Art  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999
Livre des Fondations (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999
Livre des Ombres (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996
Longue Route (La)  
première édition
Supplément de contextenovembre 2001
Loom of Fate  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Lost Paths : Ahl-i-Batin & Taftani  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001
Mage : l'Ascension  
troisième édition, deuxième impression
Livre de basejanvier 2001
Mage : l'Ascension  
première édition
Livre de basejanvier 1994
Mage : the Ascension  
première édition
Livre de basejanvier 1993
Mage : the Ascension  
deuxième édition
Livre de basejanvier 1995
Mage : the Ascension  
troisième édition, première impression
Livre de basejanvier 2000
Mage : the Ascension  
troisième édition, deuxième impression
Livre de basejanvier 2000
Mage Chronicles, Volume 1  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Mage Chronicles, Volume 2  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Mage Chronicles, Volume 3  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1997
Mage Tarot (The)  
deuxième édition
Accessoirejanvier 2001
Masters of the Art  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1999
Sorcerer  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Storyteller's Companion  
troisième édition
Ecranjanvier 2000
Storyteller's Screen  
première édition
Ecranjanvier 1993
Tales of Magick : Dark Adventure  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999
Tarot  
première édition
Accessoirejanvier 1995
Technocracy : Iteration X  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Technocracy : N.W.O.  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
Technocracy : Progenitors  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Technocracy : Syndicate  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Technocracy : Void Engineers  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996
Technocracy Assembled 1  
première édition
Supplément de contextejanvier 1998
Technocracy Assembled 2  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Technocratie : Progéniteurs  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
Technomancer's Toybox  
première édition
Cataloguejanvier 1998
Toile Numérique  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Tradition Book : Akashic Brotherhood  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001
Tradition Book : Akashic Brotherhood  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Tradition Book : Celestial Chorus  
première édition
Supplément de contextejanvier 1996
Tradition Book : Cult of Ecstasy  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996
Tradition Book : Dreamspeakers  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Tradition Book : Euthanatos  
première édition
Supplément de contextejanvier 1997
Tradition Book : Order of Hermes  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Tradition Book : Sons of Ether  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Tradition Book : Verbena  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Tradition Book One : Virtual Adepts  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Traditions Gathered 1 - Songs of Science (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998
Traditions Gathered 2 - Blood and Dreams (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999
Traditions Gathered 3 - Swords of Faith (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999
Trame du Destin (La)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995

Ouvrages recherchés

Fallen Tower : Las Vegas
Forged by Dragon's Fire
Infinite Tapestry
Mage Storytellers Handbook
Manifesto : Transmissions from the Rogue Council
Orphans Survival Guide
Spirit Ways
Tradition Book: Celestial Chorus (rev)
Tradition Book: Cult of Ecstasy (rev)
Tradition Book: Dreamspeakers (rev)
Tradition Book: Euthanatos (rev)
Tradition Book: Order of Hermes (rev)
Tradition Book: Sons of Ether (rev)
Tradition Book: Verbena (rev)
Tradition Book: Virtual Adepts (rev)

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