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Ars Magica

Références

Thème(s) : Historique Fantastique

  • Ouvrages référencés : 101
  • Nombre de critiques : 187
  • Moyenne des critiques : 3,93

Description

Ars Magica est un jeu médiéval-fantastique où la raison, la magie, le vulgaire, la féerie, l'infernal et le divin s'opposent dans l'Europe de 1197 après J.C. Les joueurs y incarnent les membres d'une Alliance, sorte de forteresse construite par et pour des Mages. La vie d'une Alliance est définie selon quatre saisons qui représentent le degré d'évolution de l'Alliance. Les Mages appartiennent à l'ordre d'Hermès qui est chargé de veiller au respect de certaines règles fondamentales. Ces règles, appelées "Code", permettent la coexistence des Mages avec les institutions féodales et religieuses qui ont tendance à les considérer comme des ennemis. L'Ordre d'Hermès s'occupe également de régler les conflits occasionnels entre Mages ou Alliances. Chaque Mage est affilié à l'une des treize Maisons fondatrices de l'ordre d'Hermès et possède donc une mentalité et des particularités qui lui sont propres.

Les personnages devront créer puis faire prospérer leur Alliance tout en la protégeant d'éventuels ennemis. Ils pourront se lancer dans des quêtes politiques, héroïques ou guerrières selon l'humeur du MJ. Les règles permettent de créer de façon très complète et très rapide un Mage, un compagnon (personnage majeur) ou un servant (personnage mineur). Cette création peut se faire par modification d'un archétype (de nombreux exemples sont donnés), par tirage aléatoire ou par système de répartition de points. Un système très complet de vices et vertus permet d'avoir des personnages riches et variés. Des règles pour la création des Alliances sont également données. Le système de jeu est relativement simple et réaliste. Les caractéristiques (au nombre de 8) vont de -5 à +5. A la création du personnage les compétences vont de 0 à 7, avec généralement un score maximum de 5 pour un personnage débutant.

Les jets se font avec 1D10 + une caractéristique + une compétence. Le total doit atteindre un seuil de difficulté choisi par le MJ. La magie se fait en utilisant 1D10 + un verbe (animer, détruire, créer, etc.) + une composante (animal, feu, corps, végétal, esprit). Le total doit atteindre un seuil de difficulté fixé par les conditions. Le combat peut se dérouler au choix selon deux systèmes : l'un rapide et l'autre plus long mais plus réaliste. Le système de magie est particulièrement complet et permet beaucoup de souplesse. Il est possible de lancer des sorts de façon habituelle (sorts connus par coeur), de lancer ceux connus en les adaptant à la situation ou d'en improviser sur le moment en combinant des arts magiques pour obtenir les effets désirés (par exemple, "détruire animal", en latin "Perdo Animal", permet de blesser un animal). Des règles d'expérience complètes permettent de faire évoluer le personnage, de se lier à un familier, d'enseigner à un apprenti, de créer des sorts, des potions ou des artefacts. L'évolution de l'Alliance est également prévue.

A noter qu'il existe des parutions d20 System compatibles avec Ars Magica. Atlas Games a en effet publié une gamme "Coriolis" d'ouvrages destinés à leurs propres jeux, mais utilisant le d20 System

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5ème édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Ancient Magic  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2006
Ars Magica  
cinquième édition
Livre de basenovembre 2004
Art & Academe  
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2008
Book of Mundane Beasts (The)  
première édition
Cataloguejanvier 2005
Broken Covenant of Calebais (The)  
troisième édition
Scénario / Campagnenovembre 2004
City & Guild  
première édition
Supplément de contexteoctobre 2006
Covenants  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2006
Fallen Fane (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2004
Guardians of the Forests  
première édition
Supplément de contextejanvier 2005
Hedge Magic  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2008
Houses of Hermes : Mystery Cults  
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2006
Houses of Hermes : Societates  
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2007
Houses of Hermes : True Lineages  
première édition
Supplément de contexteavril 2005
Lion and the Lily (The)  
première édition
Supplément de contexteoctobre 2007
Magi of Hermes  
première édition
Catalogueseptembre 2009
Mysteries (The), Revised Edition  
deuxième édition révisée
Supplément de règles et de contextejuillet 2006
Realms of Power : Faerie  
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 2009
Realms of Power : Magic  
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2008
Realms of Power : The Divine  
première édition
Supplément de contextejuillet 2005
Realms of Power : The Infernal  
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2006
Tales of Mythic Europe  
première édition
Scénario / Campagnemai 2009

Ars Magica - 1ère édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Ars Magica  
première édition
Livre de basejanvier 1987
Broken Covenant of Calebais (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988

Ars Magica - 2ème édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Alliance Brisée de Calebaïs (L')  
deuxième édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Alliances (Les)  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1994
Ars Magica  
deuxième édition
Livre de basejanvier 1989
Black Death  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Broken Covenant of Calebais (The)  
deuxième édition
Scénario / Campagnejanvier 1990
Conte d'Hiver (Un)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996
Covenants  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1990
Faeries  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1991
Festival of the Damned  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Maître des Nuées (Le)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Medieval Bestiary  
première édition
Cataloguejanvier 1991
Midsummer Night Dream (A)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
More Mythic Places  
première édition
Supplément de contextejanvier 1992
Mythic Places  
première édition
Supplément de contextejanvier 1992
Order of Hermes (The)  
première édition
Supplément de contextejanvier 1990
Pact of Pasaquine (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Saga Pack  
première édition
Ecranjanvier 1989
Songe d'une Nuit d'Eté (Le)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Sorcerer's Slave (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990
South of the Sun  
première édition
Supplément de contextejanvier 1991
Stormrider (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989
Tales of the Dark Ages  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990
Tempest (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990
Tempête (La)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995
Trial by Fire  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Winter's Tale (A)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991

Ars Magica - 3ème édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Ars Magica  
troisième édition
Livre de basejanvier 1992
Ars Magica  
troisième édition
Livre de baseseptembre 1993
Crête des Brumes (La)  
première édition
Supplément de contextejanvier 1995
Deadly Legacy  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Ecran  
troisième édition
Ecranjanvier 1993
Grimoire du Mage (Le)  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1994
Hidden Paths : Shamans (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Lion of the North  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Maleficium (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992
Medieval Handbook  
première édition
Supplément de contextejanvier 1994
Mistridge  
première édition
Supplément de contextejanvier 1992
Mythic Europe  
première édition
Supplément de contextejanvier 1992
Parma Fabula  
troisième édition
Ecranjanvier 1992
Pax Dei  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992
Tribunals of Hermes : Iberia  
première édition
Supplément de contextejanvier 1993
Tribunals of Hermes : Rome  
première édition
Supplément de contextejanvier 1993
Twelfth Night  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Wizard's Grimoire (The)  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1993

Ars Magica - 4ème édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Ars Magica  
quatrième édition
Livre de basejanvier 1996
Ars Magica  
quatrième édition, deuxième impression
Livre de basejanvier 1996
Bishop's Staff (The)  
première édition
Scénario / Campagneavril 2002
Blood and Sand  
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2002
Cause & Cure  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2004
Dragon and the Bear (The)  
première édition
Supplément de contextejanvier 1999
Faerie Stories  
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2003
Faeries  
première édition révisée
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
Fallen Angel (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1997
Festival of the Damned  
deuxième édition
Scénario / Campagnejanvier 1998
Hedge Magic  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1997
Heirs to Merlin  
première édition
Supplément de contextejanvier 1999
Houses of Hermes  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Icelandic Wars (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2003
Kabbalah  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998
Land of Fire and Ice  
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2003
Living Lore  
première édition
Supplément de contextemars 2004
Medieval Bestiary (The)  
première édition révisée
Cataloguejanvier 2001
Medieval Tapestry (A)  
première édition
Cataloguejanvier 1997
Mysteries (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Mythic Seas (The)  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1998
Nigrasaxa  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998
Obiecanki-Cacanki  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998
Ordo Nobilis  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Parma Fabula  
quatrième édition
Ecranjanvier 1996
Promesses, Toujours des Promesses (Des)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998
Promises, Promises  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998
Promises, Promises  
première édition
Scénario / Campagneavril 2000
Return of the Stormrider  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998
Sanctuary of Ice  
première édition
Supplément de contextejanvier 2003
Secrets in Sand  
première édition
Supplément de règlesjanvier 2002
Triamore  
première édition
Supplément de contextejanvier 2000
Ultima Thule  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999
Wizard's Grimoire (The)  
première édition révisée
Supplément de règlesjanvier 1998

Ouvrages recherchés

2e édition :

Stormrider (The) - édition White Wolf

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