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Ars Magica

Références

Thème(s) : Historique Fantastique

  • Ouvrages référencés : 101
  • Nombre de critiques : 188
  • Moyenne des critiques : 3,91

Description

Ars Magica est un jeu médiéval-fantastique où la raison, la magie, le vulgaire, la féerie, l'infernal et le divin s'opposent dans l'Europe de 1197 après J.C. Les joueurs y incarnent les membres d'une Alliance, sorte de forteresse construite par et pour des Mages. La vie d'une Alliance est définie selon quatre saisons qui représentent le degré d'évolution de l'Alliance. Les Mages appartiennent à l'ordre d'Hermès qui est chargé de veiller au respect de certaines règles fondamentales. Ces règles, appelées "Code", permettent la coexistence des Mages avec les institutions féodales et religieuses qui ont tendance à les considérer comme des ennemis. L'Ordre d'Hermès s'occupe également de régler les conflits occasionnels entre Mages ou Alliances. Chaque Mage est affilié à l'une des treize Maisons fondatrices de l'ordre d'Hermès et possède donc une mentalité et des particularités qui lui sont propres.

Les personnages devront créer puis faire prospérer leur Alliance tout en la protégeant d'éventuels ennemis. Ils pourront se lancer dans des quêtes politiques, héroïques ou guerrières selon l'humeur du MJ. Les règles permettent de créer de façon très complète et très rapide un Mage, un compagnon (personnage majeur) ou un servant (personnage mineur). Cette création peut se faire par modification d'un archétype (de nombreux exemples sont donnés), par tirage aléatoire ou par système de répartition de points. Un système très complet de vices et vertus permet d'avoir des personnages riches et variés. Des règles pour la création des Alliances sont également données. Le système de jeu est relativement simple et réaliste. Les caractéristiques (au nombre de 8) vont de -5 à +5. A la création du personnage les compétences vont de 0 à 7, avec généralement un score maximum de 5 pour un personnage débutant.

Les jets se font avec 1D10 + une caractéristique + une compétence. Le total doit atteindre un seuil de difficulté choisi par le MJ. La magie se fait en utilisant 1D10 + un verbe (animer, détruire, créer, etc.) + une composante (animal, feu, corps, végétal, esprit). Le total doit atteindre un seuil de difficulté fixé par les conditions. Le combat peut se dérouler au choix selon deux systèmes : l'un rapide et l'autre plus long mais plus réaliste. Le système de magie est particulièrement complet et permet beaucoup de souplesse. Il est possible de lancer des sorts de façon habituelle (sorts connus par coeur), de lancer ceux connus en les adaptant à la situation ou d'en improviser sur le moment en combinant des arts magiques pour obtenir les effets désirés (par exemple, "détruire animal", en latin "Perdo Animal", permet de blesser un animal). Des règles d'expérience complètes permettent de faire évoluer le personnage, de se lier à un familier, d'enseigner à un apprenti, de créer des sorts, des potions ou des artefacts. L'évolution de l'Alliance est également prévue.

A noter qu'il existe des parutions d20 System compatibles avec Ars Magica. Atlas Games a en effet publié une gamme "Coriolis" d'ouvrages destinés à leurs propres jeux, mais utilisant le d20 System

.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Sorties à venir

Parution prévue
Titre de l'ouvrage
Editeur
juin 2010Lords of MenAtlas Games
août 2010The Sundered Eagle: The Theban TribunalAtlas Games

Ars Magica - 1ère édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Ars Magica
première édition
Livre de basejanvier 1987Lion Rampant
Broken Covenant of Calebais (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988Lion Rampant

Ars Magica - 2ème édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Alliance Brisée de Calebaïs (L')
deuxième édition
Scénario / Campagnejanvier 1994Descartes Editeur
Alliances (Les)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1994Descartes Editeur
Ars Magica
deuxième édition
Livre de basejanvier 1989Lion Rampant
Black Death
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991White Wolf
Broken Covenant of Calebais (The)
deuxième édition
Scénario / Campagnejanvier 1990Lion Rampant
Conte d'Hiver (Un)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996Descartes Editeur
Covenants
première édition
Supplément de règlesjanvier 1990Lion Rampant
Faeries
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1991White Wolf
Festival of the Damned
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991Atlas Games
Maître des Nuées (Le)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993Descartes Editeur
Medieval Bestiary
première édition
Cataloguejanvier 1991White Wolf
Midsummer Night Dream (A)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993White Wolf
More Mythic Places
première édition
Supplément de contextejanvier 1992White Wolf
Mythic Places
première édition
Supplément de contextejanvier 1992White Wolf
Order of Hermes (The)
première édition
Supplément de contextejanvier 1990Lion Rampant
Pact of Pasaquine (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991White Wolf
Saga Pack
première édition
Ecranjanvier 1989Lion Rampant
Songe d'une Nuit d'Eté (Le)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994Descartes Editeur
Sorcerer's Slave (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990Atlas Games
South of the Sun
première édition
Supplément de contextejanvier 1991Atlas Games
Stormrider (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989Lion Rampant
Tales of the Dark Ages
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990Atlas Games
Tempest (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990Lion Rampant
Tempête (La)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995Descartes Editeur
Trial by Fire
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991Atlas Games
Winter's Tale (A)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991White Wolf

Ars Magica - 3ème édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Ars Magica
troisième édition
Livre de basejanvier 1992White Wolf
Ars Magica
troisième édition
Livre de baseseptembre 1993Descartes Editeur
Crête des Brumes (La)
première édition
Supplément de contextejanvier 1995Descartes Editeur
Deadly Legacy
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992White Wolf
Ecran
troisième édition
Ecranjanvier 1993Descartes Editeur
Grimoire du Mage (Le)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1994Descartes Editeur
Hidden Paths : Shamans (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993White Wolf
Lion of the North
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994Wizards of the Coast
Maleficium (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992White Wolf
Medieval Handbook
première édition
Supplément de contextejanvier 1994Wizards of the Coast
Mistridge
première édition
Supplément de contextejanvier 1992White Wolf
Mythic Europe
première édition
Supplément de contextejanvier 1992White Wolf
Parma Fabula
troisième édition
Ecranjanvier 1992White Wolf
Pax Dei
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992White Wolf
Tribunals of Hermes : Iberia
première édition
Supplément de contextejanvier 1993White Wolf
Tribunals of Hermes : Rome
première édition
Supplément de contextejanvier 1993White Wolf
Twelfth Night
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993White Wolf
Wizard's Grimoire (The)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1993White Wolf

Ars Magica - 4ème édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Ars Magica
quatrième édition
Livre de basejanvier 1996Atlas Games
Ars Magica
quatrième édition, deuxième impression
Livre de basejanvier 1996Atlas Games
Bishop's Staff (The)
première édition
Scénario / Campagneavril 2002Atlas Games
Blood and Sand
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2002Atlas Games
Cause & Cure
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2004Atlas Games
Dragon and the Bear (The)
première édition
Supplément de contextejanvier 1999Atlas Games
Faerie Stories
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2003Atlas Games
Faeries
première édition révisée
Supplément de règles et de contextejanvier 1995Wizards of the Coast
Fallen Angel (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1997Atlas Games
Festival of the Damned
deuxième édition
Scénario / Campagnejanvier 1998Atlas Games
Hedge Magic
première édition
Supplément de règlesjanvier 1997Atlas Games
Heirs to Merlin
première édition
Supplément de contextejanvier 1999Atlas Games
Houses of Hermes
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994Wizards of the Coast
Icelandic Wars (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2003Atlas Games
Kabbalah
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998Atlas Games
Land of Fire and Ice
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2003Atlas Games
Living Lore
première édition
Supplément de contextemars 2004Atlas Games
Medieval Bestiary (The)
première édition révisée
Cataloguejanvier 2001Atlas Games
Medieval Tapestry (A)
première édition
Cataloguejanvier 1997Atlas Games
Mysteries (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000Atlas Games
Mythic Seas (The)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1998Atlas Games
Nigrasaxa
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998Atlas Games
Obiecanki-Cacanki
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998Atlas Games
Ordo Nobilis
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000Atlas Games
Parma Fabula
quatrième édition
Ecranjanvier 1996Atlas Games
Promesses, Toujours des Promesses (Des)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998Atlas Games
Promises, Promises
première édition
Scénario / Campagneavril 2000Atlas Games
Promises, Promises
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998Atlas Games
Return of the Stormrider
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998Atlas Games
Sanctuary of Ice
première édition
Supplément de contextejanvier 2003Atlas Games
Secrets in Sand
première édition
Supplément de règlesjanvier 2002Atlas Games
Triamore
première édition
Supplément de contextejanvier 2000Atlas Games
Ultima Thule
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999Atlas Games
Wizard's Grimoire (The)
première édition révisée
Supplément de règlesjanvier 1998Atlas Games

Ars Magica - 5ème édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Ancient Magic
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2006Atlas Games
Ars Magica
cinquième édition
Livre de basenovembre 2004Atlas Games
Art & Academe
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2008Atlas Games
Book of Mundane Beasts (The)
première édition
Cataloguejanvier 2005Atlas Games
Broken Covenant of Calebais (The)
troisième édition
Scénario / Campagnenovembre 2004Atlas Games
City & Guild
première édition
Supplément de contexteoctobre 2006Atlas Games
Covenants
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2006Atlas Games
Fallen Fane (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2004Atlas Games
Guardians of the Forests
première édition
Supplément de contextejanvier 2005Atlas Games
Hedge Magic
deuxième édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2008Atlas Games
Houses of Hermes : Mystery Cults
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2006Atlas Games
Houses of Hermes : Societates
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2007Atlas Games
Houses of Hermes : True Lineages
première édition
Supplément de contexteavril 2005Atlas Games
Lion and the Lily (The)
première édition
Supplément de contexteoctobre 2007Atlas Games
Magi of Hermes
première édition
Catalogueseptembre 2009Atlas Games
Mysteries (The)
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2006Atlas Games
Realms of Power : Faerie
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 2009Atlas Games
Realms of Power : Magic
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2008Atlas Games
Realms of Power : The Divine
première édition
Supplément de contextejuillet 2005Atlas Games
Realms of Power : The Infernal
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2006Atlas Games
Tales of Mythic Europe
première édition
Scénario / Campagnemai 2009Atlas Games

Ouvrages recherchés

2e édition :

Stormrider (The) - édition White Wolf

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 18 mars 2010.

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