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Rolemaster

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

  • Ouvrages référencés : 86
  • Nombre de critiques : 71
  • Moyenne des critiques : 3,45

Description

Rolemaster est avant tout un système de jeu permettant de jouer dans n'importe quel univers médiéval-fantastique. Le système n'est pas conçu pour un univers de jeu particulier, mais les suppléments pour les Terres du Milieu (voir le Jeu de Rôle des Terres du Milieu) et Shadow World sont développés spécifiquement pour être joués avec le système de Rolemaster.

Malgré la complexité apparente du système de jeu, son principe repose sur une règle unique. Toute action est résolue par le lancer de 1D100 dit "ouvert" (on relance les résultats extrêmes) auquel viennent s'ajouter les bonus des habiletés et les modificateurs de situation. Le résultat est alors appliqué à une table spécifique, qui varie suivant l'action effectuée.

Un personnage est défini par dix caractéristiques physiques et mentales. Elles apportent des bonus aux habiletés primaires (comme l'escalade ou le combat) et secondaires (comme la fabrication de pièges ou la forge) et à un ensemble d'autres caractéristiques (jets de résistance...).

Chacune de ces caractéristiques se décline en caractéristique temporaire (celles utilisées dans le jeu) et en caractéristique potentielle (le maximum que pourra atteindre le personnage au cours de sa vie). Cinq de ces caractéristiques donnent des points de développement qui seront dépensés pour augmenter les différentes habiletés à chaque passage de niveau d'expérience. Toutes les professions ont accès à toutes les habiletés mais le coût pour augmenter chaque habileté varie suivant la profession choisie. Le jeu de base propose une vingtaine de professions différentes qui ont toutes leurs points forts et leurs inconvénients.

Le système de combat est très détaillé et passe en revue toutes les formes de combat : le combat à l'arme blanche, les armes de jet, les arts martiaux, les animaux... Le principe est le même que pour les autres actions : on lance 1D100 auquel on ajoute le bonus dans le mode de combat choisi et les différents malus et bonus qui dépendent de la situation. Ce résultat est alors reporté dans une table qui indique les dégâts infligés suivant le type d'armure ainsi que les éventuels coups critiques.

Le jeu présente trois types de magie différents mais tous fonctionnent de la même façon. Chaque lancement de sort nécessite de dépenser des Points de Puissance (PP) pour donner corps au sortilège. Les points que possède un personnage sont calculés en fonction de son niveau et de la caractéristique liée à la magie utilisée. Le principe de résolution du lancement de sort est le même que pour les autres actions.

Il existe deux types de sorts : les "Basiques" (comme un sort de "Sommeil" par exemple) et les sorts "Elémentaires". Les premiers donnent lieu à un jet de résistance de la part de la cible et les deuxièmes sont des sorts d'attaque au même titre qu'une arme.

Le nombre de professions pratiquant la magie est très important et chacune de ces professions possède de nombreux sortilèges qui lui sont propres. Un lanceur de sort pourra rapidement posséder un nombre très important de sorts mais il sera toujours limité par ces Points de Pouvoirs.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Alchemy Companion
première édition
Supplément de règlesjanvier 1992Iron Crown Enterprises (ICE)
Arms Companion
première édition
Supplément de règlesjanvier 1993Iron Crown Enterprises (ICE)
Arms Law & Claw Law
quatrième édition
Livre de basejanvier 1984Iron Crown Enterprises (ICE)
Campaign Law
première édition
Livre de basejanvier 1984Iron Crown Enterprises (ICE)
Character Law
première édition
Livre de basejanvier 1982Iron Crown Enterprises (ICE)
Character Law & Campaign Law
première édition, troisième impression
Supplément de règlesaoût 1987Iron Crown Enterprises (ICE)
Combat Screen
première édition
Ecranjanvier 1986Iron Crown Enterprises (ICE)
Compagnon I (Le)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1992Hexagonal
Compagnon II (Le)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1994Hexagonal
Compagnon III (Le)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1995Hexagonal
Compagnon IV (Le)
première édition
Supplément de règlesjanvier 1995Hexagonal
Companion
première édition
Supplément de règlesjanvier 1986Iron Crown Enterprises (ICE)
Companion II
première édition
Supplément de règlesjanvier 1987Iron Crown Enterprises (ICE)
Companion III
première édition
Supplément de règlesjanvier 1988Iron Crown Enterprises (ICE)
Companion IV
première édition
Supplément de règlesjanvier 1990Iron Crown Enterprises (ICE)
Companion V
première édition
Supplément de règlesjanvier 1991Iron Crown Enterprises (ICE)
Companion VI
première édition
Supplément de règlesjanvier 1992Iron Crown Enterprises (ICE)
Companion VII
première édition
Supplément de règlesjanvier 1993Iron Crown Enterprises (ICE)
Creatures & Treasures
deuxième édition
Cataloguejanvier 1985Iron Crown Enterprises (ICE)
Creatures & Treasures II
première édition
Supplément de règlesjanvier 1989Iron Crown Enterprises (ICE)
Creatures & Treasures III
première édition
Cataloguejanvier 1994Iron Crown Enterprises (ICE)
Créatures & Trésors
deuxième édition
Cataloguejanvier 1992Hexagonal
Ecran (L')
deuxième édition révisée
Ecranjanvier 1990Hexagonal
Elemental Companion
première édition
Supplément de règlesjanvier 1989Iron Crown Enterprises (ICE)
Heroes and Rogues
première édition
Supplément de contextejanvier 1991Iron Crown Enterprises (ICE)
Manuel des Combats
deuxième édition révisée
Livre de basejanvier 1989Hexagonal
Manuel des Personnages et des Campagnes
deuxième édition révisée
Livre de basejanvier 1989Hexagonal
Manuel des Sorts
deuxième édition révisée
Livre de basejanvier 1989Hexagonal
Oriental Companion
première édition
Supplément de règlesjanvier 1992Iron Crown Enterprises (ICE)
Rolemaster
première édition révisée
Livre de basejanvier 1985Iron Crown Enterprises (ICE)
Rolemaster
deuxième édition révisée
Livre de basenovembre 1989Hexagonal
Rolemaster
première édition
Livre de basejanvier 1982Iron Crown Enterprises (ICE)
Sea Law
première édition
Supplément de règlesjanvier 1994Iron Crown Enterprises (ICE)
Spell Law
deuxième édition
Livre de basejanvier 1984Iron Crown Enterprises (ICE)
Spell User's Companion
première édition
Supplément de règlesjanvier 1991Iron Crown Enterprises (ICE)
War Law
première édition
Supplément de règlesjanvier 1990Iron Crown Enterprises (ICE)

Campaign Classics

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Mythic Egypt
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1990Iron Crown Enterprises (ICE)
Mythic Greece - the Age of Heroes
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1988Iron Crown Enterprises (ICE)
Pirates
première édition
Supplément de contextejanvier 1990Iron Crown Enterprises (ICE)
Robin Hood
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1987Iron Crown Enterprises (ICE)
Vikings
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1989Iron Crown Enterprises (ICE)

Genre Book

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Arabian Nights
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994Iron Crown Enterprises (ICE)
Dark Space
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1991Iron Crown Enterprises (ICE)
Outlaw
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1991Iron Crown Enterprises (ICE)
Rapier's Point (At)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993Iron Crown Enterprises (ICE)
Time Riders
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992Iron Crown Enterprises (ICE)

Loremaster

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Cloudlords of Tanara (The)
première édition
Supplément de contextejanvier 1984Iron Crown Enterprises (ICE)
Iron Wind (The)
deuxième édition
Supplément de contextejanvier 1984Iron Crown Enterprises (ICE)

Rolemaster Classic

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Rolemaster Express
première édition
Livre de basejuillet 2007Iron Crown Enterprises (ICE)

Rolemaster Fantasy Role Playing

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Arms Law
quatrième édition révisée
Supplément de règlesjuin 2004Iron Crown Enterprises (ICE)

Rolemaster Standard System

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Arcane Companion
première édition
Supplément de règlesjanvier 1995Iron Crown Enterprises (ICE)
Arms Law
troisième édition
Livre de baseseptembre 1994Iron Crown Enterprises (ICE)
Castles & Ruins
première édition
Supplément de règlesjanvier 1996Iron Crown Enterprises (ICE)
Character Records
première édition
Accessoirejanvier 1995Iron Crown Enterprises (ICE)
Gamemaster Law
première édition
Livre de basejanvier 1995Iron Crown Enterprises (ICE)
Martial Arts Companion
première édition
Supplément de règlesjanvier 1997Iron Crown Enterprises (ICE)
Player Guide
première édition
Supplément de règlesjanvier 1995Iron Crown Enterprises (ICE)
Rolemaster Fantasía
première édition
Livre de basejuillet 2000Factoría de Ideas (La)
Rolemaster Standard Rules
première édition
Livre de basejanvier 1995Iron Crown Enterprises (ICE)
Spell Law
troisième édition
Livre de basejanvier 1995Iron Crown Enterprises (ICE)
Talent Law
première édition
Supplément de règlesjanvier 1996Iron Crown Enterprises (ICE)
Treasure Companion
première édition
Supplément de règlesjanvier 1996Iron Crown Enterprises (ICE)

Shadow World

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Cyclops Vale
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989Iron Crown Enterprises (ICE)
Demons of the Burning Night
première édition
Scénario / Campagnemai 1989Iron Crown Enterprises (ICE)
Eidolon, City in the Sky
première édition
Supplément de contextejanvier 1992Iron Crown Enterprises (ICE)
Emer and Master Atlas Addendum
première édition
Supplément de contextejanvier 1990Iron Crown Enterprises (ICE)
Emer Book I: Haestra, History of Emerian Empire
première édition
Supplément de contextejanvier 1998Iron Crown Enterprises (ICE)
Emer Book II : The Northeast
première édition
Supplément de contextejanvier 1999Iron Crown Enterprises (ICE)
Gethaena
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993Iron Crown Enterprises (ICE)
Haalkitaine And the Imperial Court of Rhakhaan
première édition
Supplément de contextejanvier 1998Iron Crown Enterprises (ICE)
Horreur d'Orgillion (L')
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991Hexagonal
Islands of the Oracle
première édition
Supplément de contextejanvier 1989Iron Crown Enterprises (ICE)
Jaiman, Land of Twilight
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989Iron Crown Enterprises (ICE)
Journey to the Magic Isle
première édition
Supplément de contextemars 1989Iron Crown Enterprises (ICE)
Kingdom of the Desert Jewel
première édition
Supplément de contextejanvier 1989Iron Crown Enterprises (ICE)
Nomads of the Nine Nations
première édition
Supplément de contextejanvier 1990Iron Crown Enterprises (ICE)
Norek
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990Iron Crown Enterprises (ICE)
Orgillion Horror (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989Iron Crown Enterprises (ICE)
Quellbourne, Land of the Silver Mist
première édition
Supplément de contextejanvier 1989Iron Crown Enterprises (ICE)
Shadow World Master Atlas
deuxième édition
Supplément de contextemai 1992Iron Crown Enterprises (ICE)
Shadow World Master Atlas
troisième édition
Supplément de contextemars 2001Eidolon Studio
Shadow World Master Atlas
première édition
Supplément de contextejanvier 1989Iron Crown Enterprises (ICE)
Sky Giants of the Brass Stair
première édition
Supplément de contextejanvier 1990Iron Crown Enterprises (ICE)
Star Crown Empire
première édition
Supplément de contextejanvier 1989Iron Crown Enterprises (ICE)
Tales of the Loremasters
première édition
Scénario / Campagnejuin 1989Iron Crown Enterprises (ICE)
Tales of the Loremasters - Book II
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989Iron Crown Enterprises (ICE)

Ouvrages recherchés

Rolemaster Standard System (1995 - 1998)

Annual 1996
Annual 1997
Channelling Companion
Creatures & Monsters
Curse of Kabis
Essence Companion
GM Screen
Mentalism Companion
Rolemaster - The Basics
Shades of Darkness
Underground Races
Weapon Law - Firearms

Gamme Rolemaster FRPG (1999 - 2006)

…and a 10-foot Pole
Armory (The)
10 Millions Ways to Die
Channeling Companion
Character Law
Construct Companion
Creatures and Monsters
Essence Companion
Fire and Ice - The Elemental Companion
Gamemaster Law
Mentalism Companion
Races and Cultures
Rolemaster Fantasy Role Playing
School of Hard Knocks - The Skill Companion
Spell Law... of Channelling
Spell Law... of Essence
Spell Law... of Mentalism
Treasure Companion

Gamme Rolemaster Classic (2007 - 20xx)

Arms Law
Character Law
Combat Companion
Creatures and Treasures
Gamemaster Screen
Spell Law

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 11 juillet 2010.

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