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Livre à couverture souple de 160 pages.
Vous êtes un spécialiste de la Grèce antique, ou alors vous adorez les récits (ou films) comme Jason et les Argonautes, les 12 travaux d'Hercule, ou l'Iliade et l'Odyssée ? Vous rêvez d'être un de ces héros ou demi-dieux qui ont façonné (au moins en mythe) notre Antiquité ? Vous ne craignez pas de vous mêler des affaires des dieux, au risque d'entraîner le courroux de certains ?
Ce livre décrit la Grèce (et au-delà) antique et mythique, à l'époque de grandes épopées, mais avant la guerre de Troie (comme décrite dans l'Iliade). Des règles sont données pour créer et faire jouer dans ce cadre des héros ou demi-dieux, avec les systèmes de Rolemaster, MERP, ou Fantasy Hero. Des exemples d'aventures sont fournis, et des conseils pour en créer d'autres.
Après une courte introduction, le livre est divisé en 4 parties. La première, d'une cinquantaine de pages, est la section des joueurs. En premier est décrite la création d'un personnage, pour chaque système. Puis c'est au tour de l'environnement : le monde est présenté, tel que les personnages peuvent le connaître ou le percevoir : géographie, divinités, puis le mode de vie des Grecs (Achéens) est passé en revue : classes sociales, place de la femme, lois, commerce, art militaire, habillement, coutumes...
En second vient la section du meneur de jeu, de moins de 20 pages. De nombreux conseils sont donnés pour faire jouer dans le cadre de la Grèce antique et mythique : utilisation des prophéties, intervention des dieux, l'esprit des mythes... Trois scénarios sont ensuite proposés, et des idées pour en monter d'autres.
La 3ème partie est consacrée au monde, tant de la Grèce antique (et alentours) que du reste du monde connu. Les principales cités grecques sont décrites, les pays tant réels (Egypte, Gaule, Hespérie/Italie...) que mythiques (Atlantis, l'Elysée, les Enfers...). Les habitants ne sont pas oubliés, et bénéficient d'illustrations claires et utiles. Enfin un historique retrace la chronologie de près de 4 siècles de Grèce antique/mythique, depuis la fin de l'âge du bronze. La période de jeu recommandée commence à l'année des 3èmes Jeux Olympiques.
En dernière partie sont décrits les protagonistes de ce monde : principaux héros et demi-dieux, dieux de l'Olympe, monstres variés... sans oublier quelques trésors et autres objets mythiques (ambroisie...). Cela s'achève par une liste bibliographique, et des plans ou dessins de sites existants/reconstitués.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
Les contes et légendes de la Grèce antique ont été pour moi du jeu de rôle avant le jeu de rôle. Quel plaisir alors de se retrouver là, à pouvoir côtoyer les héros d'encore plus près ! Bref, pour les amateurs du genre, pour ceux qui se plaisent à lire ou raconter (à mes enfants par exemple) les nombreuses escapades de Zeus et ses conséquences (et tant d'autres...), n'hésitez pas !
Petit revers de la médaille : si les mythes grecs sont extrêmement fournis et bien adaptés au jeu de rôle, tout ne peut pas être contenu dans ce livre. Le meneur de jeu doit connaître un minimum tous ces mythes, et ce qui est contenu ici n'est pas suffisant pour bien faire ressortir tout leur esprit. Donc, ce livre s'adresse avant tout à des connaisseurs, même s'il a aussi son intérêt, mais moindre, pour un néophyte.
Egalement, ce supplément ne correspond pas du tout à un prêt-à-jouer : le meneur devra se retrousser les manches pour faire ses propres aventures ou campagnes. On lui fournit le cadre, à lui de faire le reste ! Cela dit, il existe tant de mythes, tant de matériel leur est consacré (livres, disques, illustrations...) que les sources d'inspirations sont inépuisables pour qui veut bien chercher un peu, ne serait-ce qu'à la plus proche bibliothèque.
Enfin, dernière petite critique de la part de l'helléniste que je suis : selon leur origine, il existe beaucoup de variantes des mêmes mythes. Les connaître ne rend les histoires que plus vivantes. Et malheureusement cette variété n'apparaît pas ici. D'une part cela fige un peu tout, cela rend le cadre presque réel ; d'autre part cela peut déboussoler certaines personnes qui ont appris une variante différente.
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