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Cyberpunk

Références

Thème(s) : Cyberpunk / Anticipation

  • Ouvrages référencés : 97
  • Nombre de critiques : 149
  • Moyenne des critiques : 3,11

Description

Cyberpunk est le premier jeu de rôles à exploiter le thème littéraire du même nom. Il est donc fortement inspiré des romans de William Gibson, Walter Jon Williams, Bruce Sterling, Allec Effinger, Pat Cadigan, etc. L'expression "cyberpunk" vient du mot cybernétique, la science de la communication entre l'homme et la machine, et du mot "punk" : mouvement musical et social du début des années 80 ayant lancé le slogan "no future". Le mélange des deux nous plonge dans un futur proche et sombre, où la technologie est omniprésente tandis que la décomposition sociale atteint son paroxysme.

Tandis que la première édition de Cyberpunk se situe en 2013 et dépeignait un univers d'anticipation basé sur les romans "cyberpunk" fais finalement assez proches du monde contemporain, la seconde prend place en 2020. Les corporations y dirigent le monde depuis leurs citadelles de verre tandis que la dernière mode consiste à s'implanter des systèmes électroniques pour se rapprocher de la machine. Quant aux pirates informatiques, ils connectent directement leur cerveau aux ordinateurs pour pénétrer une réalité virtuelle globale qui représente le réseau mondial : la matrice. La violence transforme certains quartiers urbains en zones de combat où il ne fait pas bon s'aventurer la nuit. Les joueurs peuvent y incarner des rebelles de ce monde devenu fou, cherchant à survivre dans la jungle urbaine.

Cyberpunk 2020 propose une zone particulière pour jouer : Night City, une cité californienne fictive bâtie dans le futur entre San Francisco et Los Angeles. Cette ville nouvelle est l'incarnation du monde cyberpunk : l'innovation technologique côtoie la pire des misère, et les requins sans scrupules des corporations vivent dans des quartiers protégés par des milices surarmées, à deux pas des zones de combat grouillant de gangs, de criminels et de drogués. Cyberpunk ne se limite pas à Night City néanmoins, et de nombreux suppléments décrivent l'état du monde, y compris le système solaire qui commence à être colonisé.

Les personnages peuvent appartenir à neuf catégories : les Rockerboys (star de la scène), les Solos (techno-guerrier, mercenaire ou simplement tueur à gage), les Netrunners (pirate informatique), les Médias (reporter, journaliste), les Nomades (rebelles motards), les Corporates (businessman, ou employé d'une grande compagnie), les Techies (bricoleurs ou scientifique maîtrisant les domaines des hautes technologies), les Fixers (intermédiaire, criminel, dealer), les Cops (agent des forces de l'ordre).

La troisième version du jeu se déroule dans les années 2030. Après une guerre corporatiste qui fait table rase du monde de Cyberpunk 2020, déjà évoqué dans la campagne inachevée de Firestorm, le monde n'a plus rien à voir. Le réseau informatique s'est effondré suite au Datakrash et est désormais cloisonné en petits sous-réseaux isolés les uns des autres. Les grandes corporations se sont transformées en organisations criminelles, et les gouvernements... quels gouvernements ? En parallèle, des cultures alternatives se sont érigées en véritables nations communautaires. Ce sont les six grands "altcults" :
- Edgerunner, les "cyberpunk" de l'ancienne génération ont la peau dure. Ils sont adaptables, adeptes des nouvelles technologies, et maîtrisent complètement l'environnement urbain.- Reef, des hommes génétiquement modifiés pour vivre sous l'eau et y développer une forte culture guerrière.
- Desnai, des descendants d'une culture corporatiste à la "Walt Disney" (d'où le jeu de mot), ils vivent désormais dans des enclaves ressemblant à des parcs d'attraction et sont experts en robotiques.
- Rolling State, les descendants des nomades ont construit d'immenses villes roulantes avec lesquelles ils sillonnent les grandes plaines des USA.
- Riptide, les habitants des plateformes flottantes autour de Tokyo, transformées en cités flottantes itinérantes, ils sont non-violents et recherchent l'harmonie avec la nature.
- Corpore Metal regroupe les cyborgs qui ont abandonné derrière eux leur corps organique. Pour s'affranchir de la déconsidération et de leur quasi-condition d'esclave, ils se sont regroupés loin de ceux qui les ont tant fait souffrir.
Chaque altcult est fourni avec un jeu de quatre modèles prétirés afin de faciliter le départ du jeu.

La troisième édition de Cyberpunk introduit également le concept de Meta Character qui permet de représenter des organisations à la manière d'un PNJ. Le Meta Character englobe un profil avec des troupes, des moyens, des véhicules, et trois personnages clé : le cerveau, la main droite, et la main gauche. Il peut s'agir d'une corporation, d'un club, d'un gang, etc. Des feuilles permettent de tenir en compte l'évolution des effectifs de l'entité au fil des aventures. Un nouveau concept également : le giri. Tiré du japonais, cela représente le degré d'obligation qu'une communauté a vis à vis d'un personnage. Cela permet notamment d'accéder à des lieux, des informations, des ressources... Et il faudra rendre un sacré paquet de services à Desnai pour avoir assez de points de giri pour un mecha.

Le piratage informatique a une importance cruciale dans le jeu. Dans la première édition, il s'agissait de parcourir le réseau d'une entreprise, en bataillant à chaque noeud pour prendre le contrôle de l'imprimante ou obtenir des données confidentielles. Dans CP2020, la matrice est devenue virtuelle : les netrunners, pirates du réseau, se battent à travers un avatar mental contre des représentations spectaculaires des programmes de défense, souvent très dangereux. Le réseau mondial est représenté comme une vaste réalité virtuelle. Après le datakrash qui vit l'effondrement de ce réseau, et la renaissance de multiples petits réseaux locaux, le piratage a redémarré "à l'ancienne", avec la nécessité de s'introduire dans les locaux de la cible. Les programmes ont donc évolué et peuvent piloter des pièges physiques : canons automatiques, constructs de nanotechnologie pouvant prendre forme à tout moment, etc.

Outre leur culture, les personnages sont définis par un jeu de caractéristiques sur 10 : Reflexes, Dexterity (l'agilité), Constitution, Strength, Body (la taille et le poids), Movement, Intelligence, Willpower, Cool (sang-froid), Technique (affinité avec la technologie). Elles peuvent être achetées avec un total fixe de points déterminé par le meneur de jeu selon le niveau qu'il veut donner au personnage, ou aléatoirement. Des caractéristiques secondaires permettent de déterminer des valeurs telles que la vitesse de course, la chance, le score de blessure, ou encore l'humanité qui représente la déshumanisation d'un individu par la modification de son corps avec la cybernétique.

Le système de jeu de la troisième édition est dérivé du système Fuzion. Pour chaque jet, on additionne une caractéristique, une compétence (chacune sur 10) et ajoute 1D10. Le résultat doit être supérieur à un facteur de difficulté fixé par le MJ. Le système de combat est baptisé Friday Night Firefight et privilégie l'action violente. Les dégâts peuvent être étourdissants ou létaux.

Le jeu a évolué en fonction des périodes : la première version était conçue pour être jouée en 2013, la seconde en 2020. De cette façon, le background a pu évoluer pour essayer de rester cohérent avec l'évolution de l'actualité. Parmi les sources d'inspirations du jeu, on peut également citer Blade Runner, le film de Ridley Scott. La version de 2030 est plus proche de romans de Neal Stephenson comme Samouraï Virtuel ou l'Age de Diamant

D'autres éditeurs que R.Talsorian ont participé au développement de la gamme de la deuxième édition : Atlas Games a produit de nombreux scénarios de petite taille, et Ianus Publications, basée au Canada, a construit un background alternatif "Alternate Realities" développant les cotés psychologiques sinistres du monde en lui conférant une ambiance plus gothique, mais également introduisant des éléments de fantastique : vampires, loups-garous, pouvoirs psychiques, magie...

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Cyberpunk 2020Cyberpunk 203XGamme Générale
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Sorties à venir

Parution prévue
Titre de l'ouvrage
Editeur
septembre 2009Dead like me (campagne)Oriflam

Alternate Reality

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Bloodlust  
première édition
Supplément de règles et de contextejuin 1995
Crashpoint  
première édition
Scénario / Campagnejuin 1995
Dark Metropolis  
première édition
Supplément de règles et de contextemai 1994
Enfants de la Nuit (Les)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Grimm's Cybertales  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 1993
Home Front  
première édition
Scénario / Campagnejuillet 1994
King of the Concrete Jungle  
première édition
Scénario / Campagnejuillet 1993
Media Junkie 1  
première édition
Scénario / Campagnemai 1993
Media Junkie 2  
première édition
Scénario / Campagnemai 1993
Necrology  
première édition
Scénario / Campagnedécembre 1992
Necrology 2  
première édition
Scénario / Campagnefévrier 1993
Necrology 3  
première édition
Scénario / Campagnemai 1993
Night's Edge  
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 1992
Playground  
première édition
Scénario / Campagnefévrier 1994
Premature Burial  
première édition
Scénario / Campagnemars 1994
Remember Me  
première édition
Scénario / Campagnefévrier 1994
Sub Attica  
première édition
Supplément de règles et de contextemai 1994
Survival of the Fittest  
première édition
Scénario / Campagnefévrier 1993

Cyberpunk 2013

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Cyberpunk  
première édition
Livre de basejanvier 1988
Hardwired  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1989
Near Orbit  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1989
Rockerboy  
première édition
Supplément de contextejanvier 1989
Solo of Fortune  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1990
Solo of Fortune  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1989

Cyberpunk 2020

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
All Fall Down  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Arasaka Brainworm  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995
Arasaka Brainworm (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Blackhand's Street Weapons 2020  
première édition
Cataloguejanvier 1995
Bonin Horse (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Cabin Fever  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Chasing the Dragon  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Chrome  
première édition, deuxième impression
Catalogueavril 1997
Chrome  
première édition
Cataloguejanvier 1991
Chrome 2  
première édition
Cataloguejanvier 1994
Chrome 3  
première édition
Cataloguejanvier 1996
Chrome 4  
première édition
Cataloguejanvier 1999
Chrome Berets (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Chrome Book  
première édition
Cataloguejanvier 1991
Chromebook 1/2  
première édition
Catalogue
Chromebook 2  
première édition
Cataloguejanvier 1992
Chromebook 3  
première édition
Cataloguejanvier 1994
Chromebook 3/4  
première édition
Catalogue
Chromebook 4  
première édition
Cataloguejanvier 1996
Corpobook 1  
première édition
Supplément de contextejanvier 1994
Corporations Report 2020 vol.1  
première édition
Supplément de contextejanvier 1991
Corporations Report 2020 vol.2  
première édition
Supplément de contextejanvier 1992
Corporations Report 2020 vol.3  
première édition
Supplément de contextejanvier 1992
Cybergeneration  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Cyberpunk 2020  
deuxième édition limitée
Livre de basejanvier 1990
Cyberpunk 2020  
deuxième édition limitée
Livre de basejanvier 1995
Cyberpunk 2020  
deuxième édition limitée, réimpression
Livre de basejanvier 2002
Cyberpunk 2020  
deuxième édition limitée, réimpression
Livre de baseavril 2003
Cyberpunk 2020  
deuxième édition limitée
Livre de basejanvier 1991
Deep Space  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Edgerunners Inc.  
première édition
Supplément de contextejanvier 1995
Eurosource  
première édition
Supplément de contextejanvier 1991
Eurosource Plus  
deuxième édition
Supplément de contextejanvier 1995
Eurotour  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995
Eurotour  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Fire and Forget  
première édition
Ecranjanvier 1991
Firestorm : Shockwave  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Firestorm : Shockwave  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999
Firestorm : Stormfront  
première édition
Supplément de contextejanvier 1997
Firestorm : Stormfront  
première édition
Supplément de contextejanvier 1998
Forlorn Hope  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Greenwar  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Home of the Brave  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Home of the Brave  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996
Land of the Free  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Listen Up, You Primitive Screwheads !!!  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1994
Live & Direct  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996
Maximum Metal  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1993
Neo Tribes  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
Night City  
première édition
Supplément de contextejanvier 1991
Night City  
première édition
Supplément de contextejanvier 1992
Night City Stories  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Northwest Passage  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995
Osiris Chip  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Pacific Rim Sourcebook  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Protect & Serve  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Protect & Serve  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992
Rache Bartmoss' Brainware Blowout  
première édition
Cataloguejanvier 1996
Rache Bartmoss' Guide to the Net  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Rough Guide to the U.K.  
première édition
Supplément de contextejanvier 1994
Solo of Fortune 2  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Streetfighting  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Tales from the Forlorn Hope  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Thicker than Blood  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
When Gravity Fails  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992
Wildside  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
Wildside  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993

Cyberpunk 203X

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Cyberpunk  
troisième édition
Livre de basedécembre 2005
Cyberpunk 3.0  
troisième édition
Livre de baseseptembre 2007
Edgerunner  
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2008
Flashpack  
première édition
Ecranjanvier 2006
Flashpack  
première édition
Ecranavril 2007
Gang Book  
première édition
Cataloguejanvier 2007

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Disposable Heroes: Cyberpunk Set 1 (Anime 203X) (PIG)
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