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Livret à couverture souple de 48 pages.
Une catastrophe chimique sur le port de Night City plonge les joueurs dans un huis clôt terriblement stressant, où la survie sera une lutte de tous les instants. Jouant sur la psychologie, le suspense, et s'appuyant sur des thèmes comme l'écologie ou les médias, ce scénario est à la fois court, mortel et dense, et propose de nombreux plans d'actions détaillés (hexagones, ou carrés).
Les personnages sont engagés par Silver Shark pour aller prélever un échantillon de la cargaison d'un cargo de Petrochem. Tout est évidemment arrangé : le bateau pour se rendre sur place, le pilote, la paie... Manque de chance, le cargo explosera juste à leur arrivé, blessant l'équipe et libérant un gaz étrange dans l'atmosphère, en l'occurrence de l'acide fluorhydrique.
Seule issue, se barricader dans le bar dont ils sont partis, le "Paradise Lost" et seller toutes les ouvertures. L'aventure tourne au huis clôt avec la faune locale qui contient évidemment des personnalités hautes en couleur. Le temps passe et la tension monte... le danger augmente et les possibilités d'y laisser sa peau sont légion. Communication avec l'extérieur, médias, et incidents divers seront le quotidien de cette soirée de cauchemar. Se sortir du bar sera également une aventure en soit, alors que Petrochem tente de couvrir la situation devant les médias.
L'ouvrage se termine sur des cartes et des récapitulatifs destinés à faciliter le scénario, ainsi que des aides de jeu à photocopier.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
A toute règle il y a une exception : tous les scenarii de chez Atlas Games ne sont pas des recueils de massacre à la cyber-tronçonneuse. Celui-ci, une sorte de huis-clos psychologique réussi à prendre le contre-pied des précédentes parution de l'éditeur. Atlas a essayé de faire dans le subtil, et même si ce n'est pas une réussite totale, on peut saluer la tentative louable de faire quelque chose de neuf.
Sans s'attarder sur le fait que les illustrations sont immondes et la mise en page digne de mes rouleaux de PQ, ce scénario, avec un petit travail d'adaptation, peut devenir une aventure terriblement stressante et oppressante.
Un bateau contenant des produits chimiques pète au nez des Punks et un nuage de gaz toxique menace de les tuer. Seul refuge: un bar-bunker du port.
Et c'est parti pour un scénario en huis-clos où vous allez vous régaler si vos joueurs sont axés sur le roleplay. L'intrigue et les péripéties tiennent suffisamment bien la route pour réduire le travail du MJ à la portion congrue. Autour de ma table, c'était paranoïa et crises de nerfs.
On pardonne sans problème une présentation bien blème, quoi qu'en progression pour une production Atlas.
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