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Agone

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

  • Ouvrages référencés : 36
  • Nombre de critiques : 206
  • Moyenne des critiques : 3,67

Description

L'Harmonde, l'univers d'Agone, fut dans un premier temps le cadre des "Chroniques des crépusculaires", de Mathieu Gaborit, parus chez Mnémos. L'adaptation en jeu de rôle de ce premier cycle, fut suivie de celle d'un second, Abyme, sous la forme d'un supplément autonome. L'ensemble dessine un univers sombre et empreint de merveilleux, dans lequel les joueurs incarnent les légataires des Muses face à la décadence et la corruption omniprésentes. Car, contrairement à la quasi-totalité de la population, les personnages possèdent en eux une étincelle du pouvoir de la Création, la Flamme, qui fait d'eux des Inspirés. Cet héritage leur confère la lourde tâche de s'opposer au Masque et à l'Ombre, ennemis immémoriaux des Muses, dont les manigances menacent l'équilibre du monde.

La Flamme de l'Inspiration est une lourde responsabilité, et ses recipiendaires ne sont pas choisis au hasard. En conséquence, les personnages des joueurs sont des héros, et commencent dès la création à un âge avancé de leur vie, titulaires d'une charge ou personnages respectés. Ils pourront être humains, ou saisonins, les races de créatures humanoïdes placées sous le patronage des Dames des Saisons. Neuf types (ou décans) de saisonins existent, un par saison, puisque l'Automne est passée avec ses décans sous la coupe du Masque. Ces saisonins ont chacun fait l'objet d'un codex qui les décrit en détail.

Ensemble, les personnages forment une compagnie, un groupe d'Inspirés unis contre les ennemis des Muses, voyageant à travers les Royaumes Crépusculaires, ou basée dans un Domaine, dont ils sont souvent les notables. Ce clivage illustre les deux principales façons de jouer à Agone : en se concentrant sur un Domaine, dont les Inspirés seront responsables, ou de façon itinérante.

Le système de jeu d'Agone est dense, et repose sur la combinaison Caractéristique (sur 10) + Compétence (sur 10) + dé à 10 faces contre la difficulté de l'action. Contrairement à ceux qui ne sont pas des Inspirés, les Ternes, les personnages possèdent une caractéristique de Flamme, qui peut être altérée par l'influence corruptrice de l'Ombre ou du Masque.
Note : un système de jeu simplifié a été élaboré pour le supplément Abyme, et certains suppléments fournissent des données techniques pour les deux systèmes.

Elément indispensable d'Agone, la magie est omniprésente.
La première forme est celle de la magie de l'Emprise, qui utilise l'Eclat magique des Danseurs, dont les pratiquants sont organisés au sein d'une stricte organisation, le Cryptogramme-magicien, divisée en trois obédiences, que sont les Jornistes, les Eclipsistes, et les Obscurantistes, aux divergences éthiques et philosophiques nombreuses.
La magie des Arts, héritée des muses, ne peut être pratiquée que par des Inspirés, et permet à l'artiste de produire des effets magiques par l'intermédiaire de son art, musique, sculpture, ou peinture, par exemple.
La conjuration, troisième principal type de magie, est dangereux car lié à l'Ombre, la puissance des Abysses. Elle permet de conjurer des Démons et de les asservir, au moins pour un bref moment.
En dehors de ces formes principales, il existe de nombreuses autres manifestations magiques, comme l'Equerre, l'architecture ésotérique, ou les pouvoirs singuliers de certains saisonins.

Abyme

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Abyme  
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2000
Mécanique des Ombres (La)  
première édition
Supplément de contextejanvier 2002

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Agone  
première édition
Livre de basenovembre 1999
Agone  
première édition, troisième impression
Livre de basejanvier 2004
Agone  
première édition, deuxième impression
Livre de basejanvier 2001
Agone  
première édition
Livre de basejanvier 2001
Art de la Conjuration  
première édition
Supplément de règlesmai 2001
Art de la Magie  
première édition
Supplément de règlesmai 2000
Automnins (Les)  
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2002
Bestiaire  
première édition
Catalogueavril 2000
Cahiers Gris (Les)  
première édition révisée
Supplément de contextejanvier 2000
Cahiers Gris 2 : les Organisations  
première édition
Supplément de contextefévrier 2002
Carte des Royaumes Crépusculaires  
première édition
Accessoiremars 2000
Codex des Farfadets  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2000
Codex des Fées Noires  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2000
Codex des Géants  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2000
Codex des Lutins  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2000
Codex des Méduses  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2000
Codex des Minotaures  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2000
Codex des Nains  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2000
Codex des Ogres  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2000
Codex des Satyres  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2000
Coffret des Codex  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2000
Dramatis Personae  
première édition
Cataloguejanvier 2003
Eclat de Sang  
première édition
Scénario / Campagneoctobre 2002
Ecran  
première édition
Ecrandécembre 1999
Monarque des Jonquilles (Le)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000
Sentence de l'Aube (La)  
première édition
Scénario / Campagnemars 2001
Souffre-Jour 1 : L'Harmonde enchanté (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2004
Souffre-Jour 2 : D'écume et de Brumes (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2004
Souffre-Jour 3 : Les Abysses (Le)  
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2005
Souffre-Jour 4 : La Maraude (Le)  
première édition
Supplément de contextemai 2007
Souffre-Jour 5 : Le Cryptogramme Magicien (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2008
Souffre-Jour 6 : La Perfidie (Le)  
première édition limitée
Supplément de règles et de contexteoctobre 2009
Souffre-Jour 6 : La Perfidie (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2009
Violon de l'Automne (Le)  
première édition
Scénario / Campagnejuin 2002

Ouvrages recherchés

Gamemaster Pack
The King of Springs
The Grey Papers
The Grimoire, Vol.1

L'Atlas de Bokkor (sur le site du Souffre-Jour)

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