En 1985, ce sont les Livres Dont Vous Etes le Héros qui me mettent le pied à l'étrier, Loup Solitaire et Loup Ardent notamment. Ensuite, la vision du Conan de John Milius m'achève en me donnant enfin la réponse à la question essentielle : What's good in life ?
Ce n'est qu'en 1990 que je découvre le jeu de rôle, le vrai. Je me jette ainsi dans AD&D et l'Appel de Cthulhu qui me dévorent tout cru. D'autres jeux arrivent après comme Kult, Mage l'Ascension et Changelin, que j'ai maîtrisés avec plaisir. J'essaie beaucoup de styles de jeu différents : pur roleplay/ambiance sans combat, prise de tête ésotérico-historique, et sauvetage de monde épique blindé d'action. Idem pour les scénarios : linéaire mis en scène, scénario d'enquête au cheminement éclaté et le total-impro character driven.
C'est à Phénomène J - ancienne boutique de jeu de rôle dirigée par l'inénarrable Jean-Hugues Villacampa - que je rencontre Arnaud Cuidet. Quelques années plus tard, j'entame sa très longue campagne de Nephilim qui nous fit partir de rien pour nous mener au bout des Chroniques de l'Apocalypse. Ma plus grande expérience de jeu de rôle à ce jour. On est Maître de la Foudre cyclope, ou on ne l'est pas.
Contexte complètement différent, c'est à l'armée que je rencontre Claude Guéant, spécialiste de Mage l'Ascension (créateur du site web Il faudrait d'autres mondes). Nos brainstormings incessants sont alors très productifs et continuent encore aujourd'hui.
Maintenant que la vieillesse me guette (mai 2009), je fais jouer à Trinity, Aberrant, Trinités, et à la quatrième édition de D&D, plus fun que jamais.
Mes autres loisirs ludiques concernent quelques jeux de figurines pour lesquels je peine à trouver des adversaires dans ma campagne profonde : AT-43, Monsterpocalypse, Pulp City, Uncharted Seas et le wargame ultime Advanced Squad Leader.
Ce n'est qu'en 2008 que j'envisage l'idée de m'investir professionnellement dans le jeu de rôle. C'est ainsi que j'intègre d'abord l'équipe du magazine Dragon Rouge pour écrire les scénarios D&D. Peu de temps après, je rejoins Franck Plasse, Cyril Denoual et Sébastien Célerin pour le développement d'Alkemy RPG chez les XII Singes. Et enfin, je participe à la traduction de suppléments de la gamme D&D4.
Une citation pour finir : "Never second guess an operation decision from an armchair".
Cette bio a été rédigée le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 6 mars 2010.