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La société pardonne souvent au criminel, jamais elle ne pardonne au rêveur (O. Wilde)

Trinités

Références

Thème(s) : Contemporain Fantastique

  • Ouvrages référencés : 72
  • Nombre de critiques : 87
  • Moyenne des critiques : 4,43

Description

Trinités est un jeu d'occulte contemporain où l'on interprète des êtres partagés entre leur côté obscur et leur côté lumineux et dont le but est de changer le destin du monde, de le faire basculer vers la lumière ou les ténèbres. Les personnages devront mettre à jour les secrets du passé afin de pouvoir lutter dans le présent.

Au commencement, les Elohims créèrent le ciel et la terre et les Adams, les hommes. Deux Elohims, frères jumeaux, les observèrent dans le jardin d'Eden. Là où l'un admirait leur capacité à faire le bien, l'autre admirait leur capacité à faire le mal. Ils se disputèrent à maintes reprises pour faire prévaloir leur point de vue. A bout d'arguments, ils convoquèrent des êtres de lumière, les Devas, et des êtres de ténèbres, les Archontes, afin qu'ils comptabilisent les bonnes et les mauvaises actions de chaque Adam. Ainsi naquirent les Trinités : un Adam, un Deva et un Archonte. Mais bientôt certains Archontes influencèrent soixante-douze Adams afin qu'ils s'attaquent aux arbres de l'Eden, provoquant la destruction du jardin et l'apparition à sa place de la Terre. Les autres Elohims, courroucés, condamnèrent les jumeaux à l'emprisonnement dans un labyrinthe. Ils décidèrent également de laisser les Adams libres sur Terre et de les observer durant douze millénaires. Ils ouvriraient alors les registres tenus par les Devas et les Archontes et obtiendraient la réponse à la question des jumeaux. Ils donneraient ensuite la Terre à la lumière ou aux ténèbres en conséquence. Chaque millénaire est sous la garde d'un Elohim. Suite aux agissements des trois premiers gardiens, il ne resta sur Terre que soixante-douze Adams pouvant être influencés par leurs Devas et leurs Archontes. Les Elohims ne peuvent plus intervenir sur ces Adams car les huit Epées de Feu, des gardiens célestes, les protègent de leur influence.

Aujourd'hui, nous sommes à l'aube du dernier millénaire, l'ère du Verseau, et les joueurs incarnent des Adams. Le jour de leur trente-troisième anniversaire, une Epée de Feu leur est apparue : les ténèbres sont sur le point de gagner, la plupart des soixante-douze Adams ayant choisi les ténèbres lors de leurs précédentes incarnations. Les PJ sont parmi les seuls à avoir choisi autant de fois la lumière que les ténèbres. Ils oscillent entre les ténèbres et la lumière, et d'eux dépend le futur du Monde : ils seront ceux qui feront pencher la balance, ils sont les Trinités.

Les Trinités sont définies par un métier et un signe astrologique, desquels dépendent des compétences, dont certaines sont subdivisées en domaines, une sorte de spécialisation. Elles sont également définies par un messager - l'Epée de Feu qui les a visitées - et une famille de Deva ou d'Archonte. Ces deux derniers éléments et leur signe astrologique leur donnent accès à des pouvoirs magiques. Dernier point qui définit un personnage : un score de ressource. Le système utilise deux dés à 12 faces : lors d'une action le joueur lance ces deux dés, un pour son côté lumineux et un pour son côté ténébreux. Il en choisit un et y ajoute son score dans la compétence testée, ainsi qu'un bonus/malus dû la difficulté de l'action. Si le résultat est égal ou supérieur à douze, l'action est réussie. Les actions en opposition se résolvent de la même manière, le score le plus élevé l'emportant. Le recours à des ressources (argent, influence, etc.) se gère par un jet de dés et l'utilisation de la compétence ressource.

Le système de combat est basé sur un choix d'actions de chaque personnage, auquel peuvent s'ajouter une prime, un bonus au résultat. Un bonus peut par exemple consister à infliger plus de dégâts, mais dans ce cas le personnage encourt une pénalité, un malus en cas d'échec : mise en danger, toucher la mauvaise cible, etc. Chaque zone de combat, appelée champ de bataille, a droit à une fiche descriptive indiquant des malus ou bonus applicables dûs au terrain, à de l'armement improvisé, à des événements, etc.

Chaque Trinité a accès à trois types de pouvoirs magiques : l'aura, liée au Zodiaque, les versets, liés aux Devas et aux Archontes, et les atouts, liés à leur Lame-soeur. Chaque type permet de produire des effets magiques ou de conférer des bonus à soi-même et/ou à son entourage.

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Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
8 (Les)
première édition
Supplément de contextemai 200712 Singes (Les)
Bréviaire I : Les Chevaliers Sans Tête
première édition
Scénario / Campagnenovembre 200612 Singes (Les)
Bréviaire II : Souvenirs
première édition
Accessoirenovembre 200612 Singes (Les)
Bréviaire XXIX : Acte 0 Esperiel
première édition
Scénario / Campagnejuillet 201012 Singes (Les)
Bréviaire XXVIII : Bonus du Réseau Divin
première édition
Supplément de contexteavril 201012 Singes (Les)
Bréviaire XXX : Fragments Mythologiques
première édition
Scénario / Campagneaoût 201012 Singes (Les)
Cartes des Pouvoirs des Deuxième et Troisième Décans
première édition
Accessoirejuin 201012 Singes (Les)
Cartes des Pouvoirs du Premier Décan
première édition
Accessoiremai 201012 Singes (Les)
Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 1/2
première édition
Accessoireoctobre 201012 Singes (Les)
Cartes des Pouvoirs Vies Antérieures 2/2
première édition
Accessoirenovembre 201012 Singes (Les)
Décans (Les)
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 200712 Singes (Les)
Deuxième Clé : l'Ennemi dans l'Ombre
première édition
Supplément de contextemai 200712 Singes (Les)
Dragon (Le)
première édition
Supplément de contexteavril 200912 Singes (Les)
Ecran
première édition
Ecrandécembre 200612 Singes (Les)
Lieux Occultes
première édition
Supplément de contextedécembre 201012 Singes (Les)
Mancies I Alpha : Année 2000
première édition
Supplément de contextejanvier 200712 Singes (Les)
Mancies I Bêta : Mode d'Emploi
première édition
Supplément de contextejanvier 200712 Singes (Les)
Mancies II : Année 2001
première édition
Supplément de contextejanvier 200812 Singes (Les)
Mancies III : Année 2002
première édition
Supplément de contextejanvier 200912 Singes (Les)
Mancies IV : Année 2003
première édition
Supplément de contextefévrier 201012 Singes (Les)
Mancies V : Année 2004
première édition
Supplément de contextefévrier 201112 Singes (Les)
Mancies VI : Année 2005
première édition
Supplément de contextejanvier 201212 Singes (Les)
Première Clé : le Dragon
première édition
Supplément de contextedécembre 200612 Singes (Les)
Réseau Divin (Le)
première édition
Scénario / Campagnefévrier 201012 Singes (Les)
Serpent (Le)
première édition
Supplément de contexteoctobre 200912 Singes (Les)
Services Occultes (Les)
première édition
Supplément de contexteseptembre 201012 Singes (Les)
Trinités
première édition
Livre de basenovembre 200612 Singes (Les)

Adamante (L')

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Bréviaire XXXI : Precious Little Diamond
première édition
Scénario / Campagneavril 201112 Singes (Les)
Bréviaire XXXII : Kivu
première édition
Scénario / Campagnejuin 201112 Singes (Les)
Bréviaire XXXIII : Biohazard
première édition
Scénario / Campagneaoût 201112 Singes (Les)
Bréviaire XXXIV : Zinj
première édition
Scénario / Campagneoctobre 201112 Singes (Les)
Bréviaire XXXV : Les Diamants de Salomon
première édition
Scénario / Campagnenovembre 201112 Singes (Les)

Arcadia

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Bréviaire XX : Souvenirs de Voyages en Arcadie
première édition
Supplément de contextemai 200912 Singes (Les)

Codex da Vinci

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Bréviaire III : Millénium da Vinci
première édition
Scénario / Campagnefévrier 200712 Singes (Les)
Bréviaire IV : Les Vérités de la Loge et la Ligue
première édition
Supplément de contextemars 200712 Singes (Les)
Bréviaire IX : Jardin da Vinci
première édition
Scénario / Campagneseptembre 200712 Singes (Les)
Bréviaire V : Utopia
première édition
Scénario / Campagneavril 200712 Singes (Les)
Bréviaire VI : Les Apôtres
première édition
Supplément de règles et de contextejuin 200712 Singes (Les)
Bréviaire VII : L'Horloge des Planètes
première édition
Scénario / Campagnejuillet 200712 Singes (Les)
Bréviaire VIII : Les Compagnons de l'Oblat
première édition
Scénario / Campagneaoût 200712 Singes (Les)
Bréviaire X : Liminaris des Décans
première édition
Supplément de contexteoctobre 200712 Singes (Les)
Bréviaire XI : Les Secrets de la Loge et la Ligue
première édition
Supplément de contextedécembre 200712 Singes (Les)
Campagne Codex da Vinci
première édition
Scénario / Campagnejanvier 200812 Singes (Les)

MS408

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Bréviaire XXI : Le Complexe d'Oedipe
première édition
Scénario / Campagnejuin 200912 Singes (Les)
Bréviaire XXII : La Bibliothèque d'Amnon
première édition
Supplément de contextejuillet 200912 Singes (Les)
Bréviaire XXIII : Le Livre de Pierre
première édition
Scénario / Campagneaoût 200912 Singes (Les)
Bréviaire XXIV : Opus Tertium
première édition
Scénario / Campagneseptembre 200912 Singes (Les)
Bréviaire XXV : Post Mortem
première édition
Scénario / Campagnenovembre 200912 Singes (Les)
Bréviaire XXVI : Chypre
première édition
Scénario / Campagnedécembre 200912 Singes (Les)
Bréviaire XXVII : Dead or Alive...
première édition
Scénario / Campagnedécembre 200912 Singes (Les)
Campagne MS 408
première édition
Scénario / Campagnenovembre 201012 Singes (Les)

Tezcatlipoca

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Bréviaire XII : Documentation
première édition
Scénario / Campagnefévrier 200812 Singes (Les)
Bréviaire XIII : Sacrifices Aztèques
première édition
Scénario / Campagneavril 200812 Singes (Les)
Bréviaire XIV : Azteca
première édition
Scénario / Campagnejuin 200812 Singes (Les)
Bréviaire XIX : Quetzalcóatl
première édition
Scénario / Campagnemars 200912 Singes (Les)
Bréviaire XV : Dust'n Blood
première édition
Scénario / Campagneaoût 200812 Singes (Les)
Bréviaire XVI : Mexico
première édition
Scénario / Campagneoctobre 200812 Singes (Les)
Bréviaire XVII : El Lobo Negro
première édition
Scénario / Campagnedécembre 200812 Singes (Les)
Bréviaire XVIII : Le Dossier
première édition
Scénario / Campagnefévrier 200912 Singes (Les)
Campagne Tezcatlipoca
première édition
Scénario / Campagneavril 200912 Singes (Les)

Vies Antérieures

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Cassiopée
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 200812 Singes (Les)
Cortés
première édition
Supplément de règles et de contextemai 200812 Singes (Les)
Cuchulainn
première édition
Supplément de règles et de contextemars 200812 Singes (Les)
Éon
première édition
Supplément de contextemai 201112 Singes (Les)
Flamel
première édition
Supplément de contextenovembre 201112 Singes (Les)
Hassan Ibn Saba
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 200812 Singes (Les)
Imhotep
première édition
Supplément de règles et de contextemars 201112 Singes (Les)
Jason
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 200812 Singes (Les)
Mary Tempête
première édition
Supplément de contextejuillet 201112 Singes (Les)
Musashi
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 200712 Singes (Les)
Pythagore
première édition
Supplément de contexteseptembre 201112 Singes (Les)
Sun Wukong
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 201112 Singes (Les)

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 12 octobre 2010.

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