Je suis tombé dans le jdr quand j'étais petit : en primaire, je lisais des "livres dont on est le héros" (j'ai jamais fini Le sorcier de la montagne de feu, snif !) et je suis donc facilement passé à la version "dure" avec donjons et dragons (la boîte rouge s'il vous plaît). Ensuite, j'ai enchaîné les jeux avec plaisir et frénésie : Star Wars, Paranoia, Cyberpunk, Shadowrun, Ambre, la liste semble n'avoir aucune fin...
A peu près 15 ans plus tard, en 96, j'ai mis les pieds dans la boutique parisienne Phénomène J. Ce jour-là, ma vie a basculé. J'y ai rencontré Jean-Hugues Villacampa (une sorte de mentor pour moi) et j'y ai maîtrisé des parties d'initation de jdr (nous étions en 97, sortie de Polaris, Atlantys, Imago, Deadlands, L5R...). Le tournant était pris ; grâce à Phénomène J, j'ai rencontré la plupart des acteurs du jdr français, ce qui m'a permis de me recycler en tant qu'auteur indépendant à temps plein.
J'ai ainsi débuté en participant à Nephilim : Révélation, RétroFutur, et Casus Master D20. Après la disparition de Multisim, j'ai pris ma carrière à bras le corps et étendu mon carnet d'adresses, ainsi que mon palmarès. J'ai ainsi eu la chance de travailler avec la majorité des éditeurs de l'époque, du plus institutionnel (Casus et Asmodée) au plus indépendant (EWS). Le travail ne manquait pas, mais ça ne m'empêchait pas de vivre au doux rythme du dilettante bienheureux et insouciant : environ 3 à 6 parties par mois, 10 quand j'étais très en forme. Surtout qu'avec tout ça, il fallait finir Metal Gear Solid II, Final Fantasy X, écluser la livraison de comics de la semaine et pas oublier tous les DVD de manga. J'vous jure la vie d'auteur ! :)
En 2005, ma carrière a pris un nouveau tournant. Après environ un an et demi de collaboration en tant qu'indépendant aux diverses gammes Rackham, notamment Cadwallon (alors en gestation), j'ai pu intégrer à temps complet l'équipe de concepteurs du dragon rouge. Après un "au revoir" ému aux éditeurs avec qui je travaillais alors, j'ai rejoint mes nouveaux collègues à Vincennes. Depuis, je participe au développement de Cadwallon, Confrontation et les autres jeux de l'entreprise. Level up !
Durant ces "longues années", j'ai essayé de jouer à tout, le meilleur comme le pire. Comme tout bon rôliste, je me suis constitué mon "best of" :
- pour la fureur évocatrice et l'odeur du napalm : Whog Shrog ex aequo avec mon bébé, Metal Adventures
- pour la féérie et l'imagination : Ambre ex aequo Changeling
- pour les règles bien faites : Donjons 3.5 ex aequo Shadowrun 3
- pour le background et le mystique : Nephilim : Révélation
- pour le décor et les effets spéciaux : Final Fantasy X (si, c'est du jdr !)
- Palme d'or : Feng Shui
S'il ne devait rester qu'une seule chose de tout ça.... difficile à dire. Au risque de paraître prétentieux, ma carrière d'auteur/concepteur m'a laissé plein de beaux souvenirs, et elle est loin d'être finie. Quant à ma plus grande fierté en tant qu'auteur, j'espère que je m'améliorerai encore, et que, donc, ma plus grande fierté n'existe pas encore. :)
Mais, finalement, ce qui reste le plus important dans tout ça, c'est le plaisir. J'ai la chance d'avoir marié travail et passion. C'est pas donné à tout le monde. Le matin, quand je me lève, c'est pour écrire des histoires d'elfes et de gobelins (comme je dis toujours), et c'est cool. Le reste, c'est accessoire.
Petit message perso (certains comprendront) : Contaaaaaaact !!!!!!!!
Cette bio a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 31 mars 2010.