Thème(s) : Médiéval Fantastique
Alkemy est l'adaptation du jeu de figurine éponyme publié par les éditions Kraken. La gamme est prévue pour la quatrième édition de D&D et nécessite le manuel des joueurs afin de pouvoir être joué. Les ouvrages de la gamme peuvent être utilisés pour jouer exclusivement dans Mornéa, le monde d'Alkemy, ou afin d'ajouter de nouvelles options pour D&D4.
Alkemy se déroule sur le monde de Mornéa. Elle, la puissance créatrice de l'univers y a engendré quatre fils, les architectes, qui à leur tour ont donné naissance aux quatre races qui peuplent Mornéa : les Khalimans, des hommes-félins dont la culture est d'inspiration arabisante, les Nasshtis aujourd'hui disparus, les Aurlokan, des hommes-animaux animistes d'inspiration amérindienne et les humains. Ces derniers sont divisés en deux royaumes : la Triade de Jade et le Royaume d'Avalon dont les habitants se sont détournés de leur créateur. Les différents peuples de Mornéa vivent dans une paix précaire. Il n'y pas de praticiens des arcanes sur Mornéa. D'ailleurs, les rituels n'y fonctionnent pas et il y a très peu de prêtres.
Une des particularités de Mornéa est sa magie, la fameuse Alkemy, qui se base sur les quatre éléments, chaque peuple étant lié à un élément. Pour faire de l'Alkemy, il faut des pierres alkémiques qui sont des concentrés d'un élément. Il devient alors possible de lancer des oeuvres, de pratiquer des spagyries (qui remplacent les rituels) ou d'invoquer des créatures élémentaires. Une nouvelle classe, celle d'initié d'un élément, est proposée afin d'incarner un praticien de l'Alkemy.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 27 mai 2009.
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