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Sex, Drugs and Rock & Rôle

Kadath

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Références

  • Gamme : Kadath
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : 12 Singes (Les)
  • Langue : français
  • Date de publication : juin 2011
  • ISBN : 978-2-918045-28-1
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

  • écran à trois volets
  • livret de règles de 16 pages
  • cinq livrets de personnage de 16 pages chacun

Description

Le livret de règles présente tout d'abord le jeu. Puis il décrit les règles proprement dites, à savoir : la manière de lire la feuille de personnage, les règles d'évolution de ces derniers, les tests de compétence, les combats, la santé et, enfin, la manière d'utiliser Le Guide de la Cité inconnue pour générer des incidents (vol, agression, etc.).

L’écran propose sur ses trois volets des tables et des aides de jeu pour mener une partie. Outre un résumé des règles, il propose quelques personnages non-joueurs types, la table des incidents dans les quartiers, la table pour gérer les apparitions des extraits du guide dans la cité, la table "The Show must go on" pour éviter la mort d'un personnage, et la table des périls utilisée lorsqu'un personnage prend beaucoup de blessures.

Les cinq livrets de personnage sont présentés sur le même modèle. Une illustration du personnage en couverture, sa fiche en quatrième de couverture, et deux aventures que son joueur devra maîtriser à l’intérieur du livret. Les cinq personnages sont :

  • Aljanba Alkhfy un nomade du désert et son compagnon chat sont venus d’une époque du passé non spécifiée. Les deux aventures mènent les personnages à la découverte des goules de la ville, pour le premier, et sur les pas d’un voleur de familier et d’un temple maudit pour le second.
  • Alalyssaë est originaire de 2053 et est envoyée à Kadath afin de trouver une terre d’accueil pour une humanité au bord de l’extinction. Les deux aventures lancent les personnages à la recherche du Pays des Merveilles, un lieu paradisiaque et caché de la cité, et sur les traces d’une divinité amnésique qui pourrait revenir dans la ville.
  • Dandy est originaire de Paris durant les années folles. Les deux aventures voient les personnages se mesurer à Aipalovvik le dieu Inuit de la mer qui a fait perdre la mémoire à Dandy, et à un gang de loubards qui cherchent à modifier son bout de rêve.
  • Frère Soris vient du moyen-âge. Les deux aventures sont liées à son statut de Haut-Rêveur en devenir qui pourrait faire de Soris un des résidents permanent de la cité. La première aventure permet aux personnages de l’aider à atteindre ce statut, la seconde de résister à la vindicte d’un autre Haut-Rêveur.
  • Pierô Farfalla est une des petites-mains du peintre Raphaël. Les deux scénarios envoient les personnages dans le ciel de la ville, pour le premier, et dans la peau de chats dans le second.

Cette fiche a été rédigée le 18 juin 2011.  Dernière mise à jour le 3 juillet 2011.

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