Paranoia
Paranoïa

Références

Thème(s) : Humoristique, Science Fiction divers

  • Ouvrages référencés : 72
  • Nombre de critiques : 38
  • Moyenne des critiques : 4,47

Description

Félicitations, citoyen ! Vous venez d'être nommé Clarificateur, et vous êtes élevé à l'accréditation rouge. Fini le costume noir des masses crasseuses infrarouges, pour vous. Désormais, votre rôle est de débusquer et de liquider les traîtres communistes mutants qui conspirent contre notre Ami, l'Ordinateur.

Comment ? Vous vous étonnez qu'il existe seulement des traîtres ? Malheureusement, oui, certains, peut-être nostalgiques de l'époque barbare de l'histoire enregistrée (imaginez qu'à cette époque, au lieu d'être les produits des cuves cloniques, les citoyens étaient engendrés au terme d'un répugnant processus biologique de copulation ! Pouah, comment peut-on regretter cette époque !), rejettent la perfection de notre Complexe Alpha, ce lieu utopique où notre vie est régie dans ses moindres détails par l'Ordinateur. Oser seulement remettre en question l'Ordinateur, ou les citoyens d'accréditation supérieure, relève de la traîtrise, vous en conviendrez. Et la traîtrise doit être punie... par l'extermination, c'est cela. Vous ne manquerez pas de travail, entre les mutants (tout génome différent de la norme établie par l'Ordinateur - qui ne se trompe jamais - est le signe d'une traîtrise), ou les membres de sociétés secrètes (si elles sont secrètes, c'est qu'elles ne sont pas autorisées par l'Ordinateur), des traîtres, on en a à revendre, sans compter tous ceux qui ont des pensées séditieuses ou non-conformes.

C'est pour cela qu'avec d'autres Clarificateurs, issus des différents services du Complexe Alpha, comme la Sécurité Interne ou Recherche & Développement, votre rôle sera d'être le bras armé de notre ami l'Ordinateur. Noble tâche s'il en est. Vous allez avoir un laser ! Et vous pourrez vous en servir ! Vous êtes content, non ? Vous en aurez besoin. Au cours de vos missions, il se peut que vous vous fassiez tirer dessus, incinérer, congeler, déchiqueter, tailler en pièces, voire tout cela à la fois. Mais, rassurez-vous, vos cinq clones suivants sont prêts à prendre votre relève.

Maintenant, rapprochez-vous, que je vous confie un secret : vous êtes vous-même un mutant. Si, si ! Donc un traître. Oui, je comprends bien, votre tâche est un peu compliquée, du coup. Mais je dois vous confesser que vous appartenez aussi à une société secrète. Vous êtes donc doublement traître, et avant même de commencer la mission, vous êtes déjà plus que coupable aux yeux de vos collègues. Mais ça, ils ne sont pas obligés de le savoir, non ?

Chantages, délations, assassinats, complots, mensonges en tout genre : voilà vos armes pour vous débarrasser de ceux qui pourraient vous gêner, et vous élever dans la hiérarchie de notre Complexe Alpha. Comment ? Atteindre l'accréditation ultraviolette ? Vous voulez devenir Grand Programmeur ? Ne rêvez pas, citoyen ! Avez-vous déjà vu quelque chose de BLANC ? Contentez-vous de votre laser et de votre armure rouge, c'est déjà beaucoup. Et, pendant que j'y pense, suggérer que vous méritez plus que votre niveau d'accréditation actuel, c'est mettre en doute l'infaillibilité de notre ami l'Ordinateur, et ça c'est de la trahison... Et si vous vous rendiez au centre d'extermination le plus proche, hmm ? De toute façon, le paragraphe suivant est de niveau d'accréditation ultraviolette. Comment ? Je ne vous ai pas tout dit ? Les règles ? Ca ne vous concerne pas ! Il suffit que vous sachiez que vous aurez juste besoin d'un dé à vingt faces. Et rappelez-vous : l'Ordinateur veut que vous soyez heureux. Si vous ne l'êtes pas, vous finirez comme écran anti-radiations !

 

PARAGRAPHE DESTINE AUX MAITRES DE JEU
Accréditation requise : ULTRAVIOLETTE


"Imaginez un monde conçu par Kafka, Staline, Orwell, Huxley, Sartre, et les Marx Brothers réunis !" lit-on au dos du livre de base. On aurait pu rajouter Brazil, tant la vie dans ce complexe régi par un Ordinateur tout puissant, fait penser à ce film. L'époque choisie est celle du futur proche : suite à une catastrophe peu connue d'ordre apocalyptique, l'Ordinateur qui contrôlait le Complexe Alpha, une mégapole occidentale, est devenu complètement fou et paranoïaque, et s'est coupé du reste du monde. Du coup, les habitants du Complexe sont tombés sous la coupe de cette intelligence artificielle, et cela fait deux siècles qu'ils vivent dans un environnement souterrain aberrant, régi par un paquet de circuits et de puces fou à lier. Résultat : le citoyen moyen est complètement dingue, et au moins aussi dangereux que les traîtres que poursuivent les Clarificateurs. Le leitmotiv de Paranoia est

IGNORANCE ET PEUR ! PEUR ET IGNORANCE !

Cet adage à l'esprit, le MJ a pour mission de placer ses joueurs dans des situations vicieuses, de leur mettre des bâtons dans les roues, et de faire en sorte qu'ils s'entretuent gaiement, dans une saine ambiance de traîtrise et de coups-fourrés. Les règles sont là pour être oubliées, ou presque : des attributs sur 20, des compétences dépendantes des attributs sur 20 aussi, un dé à 20 faces, et le tour est joué !

On l'aura compris, Paranoia est un jeu violemment parodique et humoristique, dont le féroce humour noir est proprement jubilatoire. C'est un des rares jeux où les joueurs jouent plus souvent les uns contre les autres, que les uns avec les autres.

Après avoir connu ses deux premières éditions chez West End Games, l'historique des éditions de Paranoïa est devenue assez flou par le fait de la sortie en 1997 d'une soi-disant 5ème édition qui n'a jamais été précédée par une 4ème ou même une 3ème édition. Depuis ce jour, Paranoïa était resté longtemps une gamme orpheline jusqu'à ce qu'en 2004 Mongoose Publishing réédite une nouvelle version du jeu.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Acute Paranoia
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1986West End Games (WEG)
Alpha Complexities
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988West End Games (WEG)
Bleus du Secteur MIT (Les)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1988Descartes Editeur
Blues en Jaune pour une Boîte Noire
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1987Descartes Editeur
Clones Dans L'Espace (Des)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1987Descartes Editeur
Clones in Space
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1986West End Games (WEG)
Complexités du Complexe Alpha (Les)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1989Descartes Editeur
Computer Always Shoots Twice (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988West End Games (WEG)
DOA Sector Travelogue (The)
première édition
Supplément de contextejanvier 1989West End Games (WEG)
Don't Take Your Laser to Town
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1988West End Games (WEG)
Ecran
première édition
Ecranjanvier 1986Descartes Editeur
Ecran
deuxième édition
Ecranjanvier 1989Descartes Editeur
Envoyez les Clones
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1986Descartes Editeur
Forms Pack
première édition
Accessoireoctobre 2009Mongoose Publishing
Games Master's Screen
première édition
Ecrannovembre 2009Mongoose Publishing
Guía Turística del Sector DOA
première édition
Supplément de contextejanvier 1993JOC Internacional
HIL Sector Blues
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1987West End Games (WEG)
Livret du Joueur
première édition
Livre de basejanvier 1986Descartes Editeur
On Ne Vit Que Six Fois
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1987Descartes Editeur
Orcbusters
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1986West End Games (WEG)
Ordinateur Frappe Toujours Deux Fois (L')
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990Descartes Editeur
Paranoïa
deuxième édition
Livre de basejanvier 1988Descartes Editeur
Paranoïa
première édition
Livre de basejanvier 1986Descartes Editeur
Paranoia
deuxième édition
Livre de baseavril 1991JOC Internacional
Paranoia
première édition
Livre de basejanvier 1984West End Games (WEG)
Paranoia
deuxième édition
Livre de basejanvier 1987West End Games (WEG)
Paranoia Aguda
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1991JOC Internacional
Paranoïa Aiguë
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1987Descartes Editeur
Player Handbook
première édition
Livre de basejanvier 1984West End Games (WEG)
Pour une Poignée de Lasers
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990Descartes Editeur
Pressez les Oranges
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1986Descartes Editeur
Send in the Clones
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1986West End Games (WEG)
Visite Guidée du Secteur DOA
première édition
Supplément de contextejanvier 1990Descartes Editeur
Yellow Clearance Black Box Blues (The)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1986West End Games (WEG)

High Programmers

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
High Programmers
première édition
Livre de basemars 2010Mongoose Publishing
None of This Is my Fault
première édition
Scénario / Campagnemars 2010Mongoose Publishing
White Washes
première édition limitée
Livre de basemars 2010Mongoose Publishing

Internal Security

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Blue Line
première édition limitée
Livre de baseoctobre 2009Mongoose Publishing
Funny Thing Happened to Me on the Way to the Termination Booth (A)
première édition
Scénario / Campagnemars 2010Mongoose Publishing
Internal Security
première édition
Livre de basejanvier 2010Mongoose Publishing
Termination Quota Exceeded
première édition
Scénario / Campagneaoût 2009Mongoose Publishing

Troubleshooters

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Black Missions
première édition
Livre de baseaoût 2009Mongoose Publishing
Mr Bubbles
première édition
Scénario / Campagneavril 2010Mongoose Publishing
Treason in Word and Deed
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2009Mongoose Publishing
Troubleshooters
première édition
Livre de baseaoût 2009Mongoose Publishing

XP

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Alpha Complex Nights
première édition
Scénario / Campagnenovembre 2007Mongoose Publishing
Alpha Complex Nights 2
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2008Mongoose Publishing
Big Book of Bots
première édition
Supplément de règlesdécembre 2008Mongoose Publishing
Citizen's Guide to Surviving Alpha Complex
première édition
Scénario / Campagnejuin 2009Mongoose Publishing
Crash Priority
première édition
Scénario / Campagneoctobre 2005Mongoose Publishing
Criminal Histories
première édition
Supplément de règlesjanvier 2006Mongoose Publishing
Extreme Paranoia
première édition
Supplément de contexteseptembre 2005Mongoose Publishing
Flashbacks
première édition
Scénario / Campagneavril 2005Mongoose Publishing
Flashbacks II
première édition
Scénario / Campagneavril 2007Mongoose Publishing
Gamemaster's Screen & Mandatory Fun Enforcement Pack
troisième édition
Ecranaoût 2004Mongoose Publishing
Little Red Book
première édition
Accessoireseptembre 2006Mongoose Publishing
Mandatory Mission Pack
première édition
Supplément de contexteaoût 2008Mongoose Publishing
Mutant Experience (The)
première édition
Supplément de règlesjanvier 2005Mongoose Publishing
My First Treason / Sweep Of Unhistory
première édition
Scénario / Campagneavril 2007Mongoose Publishing
Paranoia
quatrième édition, troisième impression
Livre de basedécembre 2005Mongoose Publishing
Paranoia XP
quatrième édition
Livre de baseaoût 2004Mongoose Publishing
Paranoia XP Service Pack One
quatrième édition, deuxième impression
Livre de basefévrier 2005Mongoose Publishing
Sector Zero
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2006Mongoose Publishing
Service, Service !
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2005Mongoose Publishing
Social Clubs
première édition
Supplément de contexteseptembre 2004Mongoose Publishing
Stuff
première édition
Catalogueavril 2005Mongoose Publishing
Stuff 2 : The Gray Subnets
première édition
Catalogueseptembre 2007Mongoose Publishing
Thin Green Line (The)
première édition
Supplément de contextedécembre 2008Mongoose Publishing
Traitor's Manual (The)
première édition
Supplément de contexteseptembre 2004Mongoose Publishing
Underplex (The)
première édition
Supplément de contextemars 2006Mongoose Publishing
War on [Insert Noun Here]
première édition
Scénario / Campagnemai 2009Mongoose Publishing
WMD
première édition
Scénario / Campagneaoût 2005Mongoose Publishing

Ouvrages recherchés

1ère édition : (1984-1986)

Paranoia 1ère édition, boîte Award
Paranoia (livre à couverture rigide), 1ère édition UK de Games Workshop
80101 - Gamemaster's Screen
80102 - Vapors Don't Shoot Back
00402 - Double Paranoia : réimpression UK (Games Workshop) de Vapors Don't Shoot Back + Yellow Clearance Black Box Blues

2e édition : (1987-1994)

Paranoia (livre à couverture rigide), 2e édition UK de Games Workshop
12001 - Paranoia 2e édition (boîte)
12002 - Excessory Pack
12010 - The People's Glorious Revolutionary Adventure
12011 - Recycled Pack
12012 - The Bot Abusers' Manual
12013 - More Songs About Food Vats
12015 - The Iceman Returneth
12017 - Alice Through the Mirrorshades
12018 - Twilightcycle: 2000
12019 - Vulture Warriors of Dimension X
12020 - Crash Course Manual
12021 - Gamma-Lot
12022 - The Paranoia Sourcebook
12023 - Death, Lies, and Vidtape
12024 - The R&D Catalog
12027 - Paramilitary
12028 - CTV/ParaNormal
12031 - Mad Mechs

"5e" édition : (1995-1997)

12600 - Paranoia 5e édition (livre à couverture souple)
12032 - Creatures of the Nightcycle

"25th Anniversary" édition: (2009-Présent)

rien

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 28 juillet 2010.

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