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C'est méchant un Grog

Laurent 'Pulp Fever' Rambour

Identité

Biographie

Je suis né en août 70 et j'ai été élevé à doses surélevées de Strange, Titans et autres comics des éditions LUG, sans oublier Star Wars dont je suis un grand malade mental... Plus tard, j'ai pourri mes études à cause du Heavy Metal et du jeu de rôle (super le cliché ^^, manque plus que le porno et on a la totale) vers 1981, avec les Livres dont vous êtes le Héros dans un premier temps, puis de "vrais JdR" comme L'Appel de Cthulhu, Trauma, Légendes Celtiques, Berlin XVIII et Star Wars D6... Je suis resté bloqué très longtemps comme MJ sur L'Appel de Cthulhu, Conan (TSR), Hawkmoon, James Bond, Judge Dredd (GW), Brain Soda, Bitume, INS/MV et Vampire - La Mascarade. J'aime bien quand ça bouge, que ça braille et que ça groove à ma table de jeu.

Parmi mes auteurs français préférés je citerais sans hésitation Croc et Willy Favre ; j'ai aussi un grand respect pour l'œuvre de Gygax - même si je n'ai que très rarement joué à D&D - et celle de Mark Rein•Hagen pour l'ensemble du Monde des Ténèbres.

Puis il y a eu une période assez longue où je ne me retrouvais plus dans ce loisir, perdu entre mon envie de voir autre chose et une production rôlistique qui semblait désormais assumer plus son côté intellectuel que ludique (oui je sais - pas la peine de gueuler - le jeu de rôle c'est de l'Art...) ; je commençais à tourner en rond et à m'emmerder. J'ai donc décroché un bon moment pour ne me consacrer qu'aux jeux vidéo et à l'écriture de nouvelles, mes autres passions - en plus de faire du bruit avec une guitare saturée. Mais le manque devenant au fur et à mesure trop fort, j'ai fini par  remettre le nez dans la poudre.

Entre-temps j'ai rencontré Corinne, ma seconde épouse, ma muse, qui m'a redonné une cellule familiale forte et m'a poussé à me lancer dans ce que j'aimais. Le déclic n'est pourtant vraiment venu qu'à la suite d'une embolie pulmonaire où j'ai réalisé que la vie ne tenait pas à grand-chose, et que j'avais déjà assez perdu de temps comme ça. J'ai quitté mon poste de chef d'équipe dans le chauffage et nouvelles énergies (une vilaine erreur d'orientation) pour fonder le label Max Ravage avec mon 13ème mois comme seules finances. J'ai négocié la version française augmentée de Panty Explosion, un petit jeu indie manga-like, frais et trash. Ne connaissant rien à rien à l'édition, j'ai appris – et apprends toujours - le métier par morceaux et complètement à l'envers, les gens qui m'entouraient au départ prenant finalement la fuite devant les galères successives comme les rats quittent un navire en naufrage, un vrai cauchemar. Je me suis retrouvé seul, mon manuscrit buggé et mon obstination à la main, jusqu'au jour où je me suis inscris sur Antonio Bay. J'y fus bien accueilli et j'ai trouvé rapidement de l'aide pour finaliser le projet, dont l'une de mes icônes : Willy Favre. Le jeu fut lancé péniblement, en print-on-demand, et, à ma grande surprise, il reçut un accueil très honorable de la part des rôlistes et/ou des fans de mangas et de culture japonaise. Le projet fut rentabilisé, mais il me fallait aller plus loin dans mes délires ludiques...

De très longs mois de galère plus tard (on s'est accrochés comme des tiques à une chimère galeuse), mon épouse a monté Game Fever, une e-boutique spécialisée dans le jeu d'aventure tous supports, structure dans laquelle j'ai pour mission de lancer et gérer un petit pôle d'édition de jeux. Il ne s'agissait pas de débarquer en fanfare et de lancer un 360.000e jeu médiéval-fantastique pour joueurs moisis, mais de trouver une formule simple, originale et financièrement accessible, un truc cheap mais avec des "corones". C'est après quelques séances de brainstorming sous LSD qu'est née l'idée de la gamme Pulp Fever, dont le premier jeu, qui est sorti il y a peu, est Dés de Sang de ce pervers de Willy Dupont.

Ce pari déjanté rencontre actuellement un bel accueil, et nous préparons les prochains jeux de la gamme dont notamment Hell's Rock : No Prayer for the Damned (dont je suis l'auteur) ; Luchadores, un jeu génial complètement Pulp et barré mené par Julien Heylbroeck et la french Dream-Team Otopulp ; ou encore Road Gore Movie (une autre de mes créations) qui reprend les codes de films comme Une Nuit en Enfer, Planète Terreur, Machete ou la production de Russ Meyer. Je suis aussi sur un supplément Brain Soda de longue date, TequilaVille, et j'ai fondé le petit label Rock Playing Games qui vise à aider la production de certains jeux "coup de cœur", comme Luchadores. Nous avons d'autres projets en parallèle avec d'autres auteurs, ça bouillonne pas mal, mais on verra bien ce qui aboutira au final. Dans ce milieu, mieux vaut voir au jour le jour. On espère juste continuer ainsi tant que la flamme sera vivace, avec passion et folie.

Dernièrement (décembre 2011), les jeux de rôle édités qui m'ont le plus enthousiasmés sont La Brigade Chimérique, de loin, qui est pour moi un vrai coup de génie Pulp à la française et une sacrée bouffée d'air frais au radium, et le tout nouveau Wasteland – Les Terres Gâchées, le digne héritier de Hawkmoon période Oriflam.

Cette petite bio ne serait pas légitime sans témoigner toute ma gratitude auprès de nos "Pulpies", toutes celles et ceux qui nous suivent et nous soutiennent. Notre petit parcours, quelle qu'en soit l'issue, on le doit à leurs encouragements.

Message à tous :
"Si les vieux cons disent de votre idée qu'elle est stupide, c'est qu'elle a forcément quelque chose de génial !"

Pour en savoir plus, deux adresses : http://www.pulpfever-rpg.fr et Facebook.

Ouvrages Professionnels

Auteur(s)
Parution
Gamme
Editeur
Panty Explosion
première édition
décembre 2009Panty ExplosionMax Ravage
Traducteur(s)
Parution
Gamme
Editeur
Panty Explosion
première édition
décembre 2009Panty ExplosionMax Ravage

Cette bio a été rédigée le 22 mars 2010.  Dernière mise à jour le 11 décembre 2011.

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