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Hero Wars

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

  • Ouvrages référencés : 19
  • Nombre de critiques : 68
  • Moyenne des critiques : 3,99

Description

HeroWars est un jeu d'heroic-fantasy qui se positionne en successeur de RuneQuest, du moins en ce qui concerne le monde. La seconde édition est sortie sous un autre nom, HeroQuest. Le monde en question est celui de Glorantha, créé par Greg Stafford à la fin des années soixante. Le monde de Glorantha n'a pas d'explication physique, car ce n'est pas une planète, c'est un gigantesque cube de terre dans un immense océan. Toutes les choses en ce monde ont une explication mythologique ou magique quant à leur présence. Ainsi, un marécage à vu le jour car une rivière charriant des immondices eu honte de ce qu'elle était, et s'enfoui la tête dans le sol. La voûte céleste est une demi-sphère percée de trous qui laissent filtrer la lumière provenant du plan des Dieux. Ces même dieux ont une très grande influence sur le monde, et toute l'histoire s'est nouée autour d'eux et des différents représentants de chacun des modes de pensée magique du monde. Il existe quatre types de magie qui reflètent les différents points de vue des habitants du monde. Les polythéistes vénèrent un panthéon qui comprend souvent plus d'un vingtaine de dieux, et les panthéons sont nombreux. Les magistes essayent d'appliquer au monde des règles mathématiques, enseignées par leur dieu unique, nommé Dieu Invisible, et qu'ils vénèrent au travers de ses prophètes. Les Animistes négocient et luttent avec les esprits qui sont en toute chose, et enfin, les mystiques recherchent le secret de leur voie intérieure.

Le jeu est fortement centré sur le continent nord du monde, et plus précisément sur le lieu nommé " passe du Dragon ", qui voit l'affrontement entre l'empire Lunaire (d'inspiration Romaine), adorateurs de la Lune Rouge, et les Orlanthi, adorateurs du panthéon des tempêtes (à mi-chemin entre les Celtes et les Vikings). Cet affrontement oppose en réalité un empire qui cherche à imposer la paix, et des rebelles qui privilégient la liberté individuelle. De nombreuses autres cultures existent, mais le conflit entre ces deux là est le plus mis en avant.

Les joueurs jouent des Héros, au destin extraordinaire, qui prendront part à la Guerre des Héros, qui est un grand conflit prophétisé depuis longtemps. Ils pourront vraiment changer le monde au travers de cette guerre. La plupart des scénarii se déroulent autour d'un conflit qui oppose les Héros, ou leurs proches (souvent un clan, ou une ville), et les pousse à tenter d'accomplir l'impossible pour sauver les leurs. Cela les poussera souvent à tenter des quêtes héroiques, c'est à dire des voyages vers un lieu particulier où ils pourront obtenir la magie dont ils ont besoin, ou croiser des dieux et changer le cours des choses.

Le système de jeu repose sur des capacités notées sur 20. Tous les jets se font à l'aide d'un D20. Si c'est inférieur ou égal à la compétence, c'est réussi, si c'est un 1, c'est un succès critique, si c'est un 20, un échec absolu. Pour diversifier le tout, les maîtrises ont été ajoutées. Chaque maîtrise donne un décalage. Ce décalage permet de transformer un échec en succès, un succès en critique, un critique en supercritique, etc. Ensuite, il suffit de choisir le type de test effectué : si c'est une action sans importance pour l'histoire, un test simple suffira. Si c'est important, ça sera en opposition (le joueur et le MJ jettent un dé et comparent leurs résultats). Si c'est un élément central et vital, comme un combat, la compétence donne droit à des points d'action (PA), et des séries de jets sont effectuées par chacun des protagonistes accompagnées de mises de PA, et le premier qui perd tous ses PA est vaincu. Cela s'applique aussi bien au combat qu'aux joutes verbales.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Anaxial's Roster
première édition
Cataloguejuillet 2000Issaries Inc.
Arche d'Anaxial (L')
première édition
Cataloguemai 2001Multisim Editions
Barbarian Adventures
première édition
Scénario / Campagnenovembre 2001Issaries Inc.
Carte de Glorantha
première édition
Accessoirejuin 2000Multisim Editions
Deluxe Hero Wars
première édition
Livre de baseavril 2000Issaries Inc.
Ecran
première édition
Ecranoctobre 2000Multisim Editions
Glorantha
première édition
Supplément de contexteavril 2000Issaries Inc.
Glorantha
première édition
Supplément de contextejuillet 2000Multisim Editions
Gloranthan Visions
première édition
Accessoireavril 2000Issaries Inc.
Héritiers de Zola Fel (Les)
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2001Multisim Editions
Hero Wars
première édition
Livre de baseavril 2000Issaries Inc.
Hero Wars
première édition
Livre de basejuillet 2000Multisim Editions
Narrator's Book
première édition
Livre de baseavril 2000Issaries Inc.
Orlanth is Dead !
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2002Issaries Inc.
Pavis / Glorantha
première édition
Supplément de contextejanvier 2001Multisim Editions
Pavis / Hero Wars
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001Multisim Editions
Storm Tribe
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2001Issaries Inc.
Thunder Rebels
première édition
Supplément de contextedécembre 2000Issaries Inc.
Uz
première édition
Supplément de contextejanvier 2001Unspoken Word (The)

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 12 avril 2010.

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