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L'appel de tout lu

Earthdawn

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

  • Ouvrages référencés : 96
  • Nombre de critiques : 154
  • Moyenne des critiques : 3,84

Description

Earthdawn est un jeu médiéval-fantastique qui n'est pas sans rappeler quelques vénérables anciens et qui vise un public de débutants par son côté didactique. Les joueurs y incarneront de véritables héros qui accompliront des exploits épiques et qui partiront à la redécouverte d'un monde en pleine reconstruction et infesté de créatures qui ne leur voudront pas que du bien...

L'action d'Earthdawn se déroule dans un monde de magie, où l'Humanité, après s'être cachée pendant des siècles dans ses kaers de pierre pour échapper aux Horreurs, créatures cauchemardesques et monstrueuses, s'aventure enfin à l'air libre pour reconquérir les territoires ravagés par celles-ci. Même si le Châtiment - période pendant laquelle les Horreurs ont résidé sur notre monde - est terminé, il reste encore de nombreux endroits à explorer et certaines de ces créatures attendent toujours, tapies, cachées, pour se repaître des émotions et de la chair des hommes.

L'empire Theran avait vendu aux peuples de Barsaive les connaissances nécessaires pour se protéger du Châtiment et il avait profité de ses connaissances pour accroître sa domination. Barsaive a réussi à se débarrasser du joug exercé par l'armée thérane et toute la province, unie par le royaume nain de Throal, a su en repousser les armées, qui ne subsistent actuellement qu'à Sky Point et Vivane. Mais maintenant que le Châtiment est fini, l'empire menace à nouveau et espère bien reprendre le contrôle de ces contrées.

Huit races différentes se partagent les forêts, les villes, les marais et les montagnes de Barsaive. Les hommes, les nains, les elfes, les orks et les trolls sont des peuples fort connus des rôlistes, mais chacun d'entre eux a au moins une particularité qui le rend différent des poncifs connus. Les nains sont la race dominante, et la seule à avoir fondé un royaume digne de ce nom, Throal. Les elfes sont peut-être épris de beauté et de nature, mais les elfes du Bois au Sang se sont auto-mutilés pour échapper aux Horreurs. Les orcs peuvent être sauvages, mais ils vivent dans des clans et des familles très structurés proches des indiens d'Amériques. Les trolls, eux aussi organisés en clans où l'honneur prime avant tout, pillent les étendues sauvages à bord de leurs navires volants. A cela viennent s'ajouter les Obsidiens, les T'skrangs et les Sylphelins. Les Obsidiens sont des êtres de pierres à la mystique extrêmement développée. Les T'skrangs sont une espèce d'hommes lézards, vivant dans des familles à structures matriarcales, ayant un sens du spectacle, de la flamboyance et de la frivolité sans commune mesure. Et enfin les Sylphelins sont de petits êtres curieux et malicieux. Un croisement entre un hobbit et un kender, mais avec des ailes leur permettant de voler.

Le système de jeu utilise tous les dés classiques, du d4 au d20. Selon la somme du rang du talent (ou de la compétence) et de la caractéristique, le joueur lancera un certain nombre de dés dont la somme devra égaler ou dépasser le niveau de difficulté de l'action. Par exemple un personnage ayant un talent à 5 et une caractéristique de niveau 6 (donc un niveau total de 11) lancera 1d10 + 1d8 pour résoudre son action. Il est à noter que la moyenne des dés lancés correspond à chaque fois au niveau. Tout le système est basé sur ce principe et est développé dans chacun des aspects du jeu. Pour améliorer leur chance de réussir une action, les personnages peuvent aussi utiliser des points de karma ce qui leur permet pour une action donnée de lancer un dé supplémentaire.

Tous les personnages manipulent la magie à un niveau ou à un autre : les joueurs pourront donc décider d'incarner un magicien, capable de lancer des sorts, ou bien un adepte, détenteur de nombreux talents, sorte de compétences magiques, qui lui permettra d'avoir des pouvoirs hors du commun. La progression des personnages se fait par cercle et chaque nouveau cercle atteint offre à l'adepte comme au magicien tout un panel de nouveaux sorts et de nouveaux talents. Les personnages sont définis par leur race, leur discipline d'adepte (archer, maître des animaux, élémentaliste, magicien, ...), six caractéristiques, toute une série de talents et de compétences et un niveau cercle.

La magie fort particulière d'Earthdawn repose sur le principe d'une énergie venant du plan astral. Le magicien doit tisser des 'filaments magiques' pour amener l'énergie du plan astral vers le monde physique afin de produire les effets désirés. La magie repose sur différents principes : les filaments, les noms, les matrices de sort, le plan astral ainsi que la magie du sang.

Dans Earthdawn, les combats sont épiques, principalement renforcés par les talents et les sorts que les personnages possèdent. Tout ceci donne des combats très dynamiques et très cinématiques. D'une façon générale, Earthdawn essaie toujours de reprendre les lieux communs du med-fan, mais avec chaque fois un petit quelque chose d'un peu décalé qui donne de l'originalité au jeu. De plus, des indices laissés par petites touches disséminées dans les règles et les suppléments divers, mènent à découvrir qu'Earthdawn est le lointain passé du monde de Shadowrun.

La première édition, produite par FASA, fut arrêtée suite à des difficultés financières de l'éditeur. Une campagne de grande ampleur, débutée dans Prelude to War, fut ainsi interrompue. Un groupe de fans décida alors de monter une nouvelle maison d'édition, Living Room Games, afin de poursuivre le travail débuté par FASA. Ils produirent une deuxième édition puis, entre autres, les suites de Prelude (Barsaive at War et Barsaive in Chaos) et un supplément préparé par FASA mais non édité (Dragons). Cependant, d'autres fans, peu satisfaits par les choix de Living Room Games, obtinrent la possibilité de reprendre le contenu de la première édition et de produire une nouvelle édition, sous la dénomination de Earthdawn Classic. L'éditeur néo-zélandais de cette nouvelle édition est RedBrick. Après avoir réédité en impression à la demande une grande partie de la production de FASA, à l'exception notable de Prelude to War, dont les événements furent directement intégrés au background du livre de base, RedBrick passa un accord avec l'éditeur britannique Mongoose Publishing afin d'éditer et distribuer le jeu. L'éditeur britannique accepta à la condition que les livres de base soient diffusés sous une forme moins imposante, et sous la dénomination de troisième édition, afin de relancer le jeu. Toutefois, les évolutions du système entre ces quatre incarnations furent relativement mineures :  Living Room Games développa notamment le système de compétences afin que les personnages ne reposent pas uniquement sur leurs talents. RedBrick, quant à eux, unifièrent de nombreux aspects du système, en particulier les effets des sorts ou des talents. Ils assouplirent aussi le système des talents par le biais du Discipline Design, règle optionnelle de la version Classic qui fut totalement intégrée à la troisième édition. En français, les éditeurs successifs ont été Descartes, pour la première édition, puis Black Book pour l'édition classic.

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Sorties à venir

Parution prévue
Titre de l'ouvrage
Editeur
novembre 2009Prélude à la GuerreBlack Book Editions
février 2010Recueil du Maître de JeuBlack Book Editions
avril 2010Nations of Barsaive 1: ThroalMongoose Publishing

Classic

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Adventure Compendium  
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2006
Adventure Compendium  
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagnejanvier 2007
Adventure Log  
première édition
Accessoiremars 2007
Adventure Log  
première édition
Accessoiremars 2007
Ardanyan's Revenge  
première édition
Scénario / Campagneavril 2006
Ardanyan's Revenge  
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagneavril 2006
Burning Desires  
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagnedécembre 2007
Burning Desires  
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2007
Character Folio  
première édition
Accessoiremars 2007
Character Folio  
première édition
Accessoiremars 2007
Character Record Sheets  
première édition
Accessoiredécembre 2005
Discipline Design  
première édition
Supplément de règlesdécembre 2005
Dossier de Personnage (Le)  
première édition
Accessoireaoût 2009
Gamemaster's Compendium  
première édition, deuxième impression
Livre de basedécembre 2005
Gamemaster's Compendium  
première édition
Livre de basedécembre 2005
Journey to Lang  
première édition
Scénario / Campagnemars 2006
Kaer Tardim  
première édition
Scénario / Campagnemai 2009
Kaer Tardim  
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2005
Kept in the Dark  
première édition
Scénario / Campagnenovembre 2006
Name-Giver's Compendium  
première édition, deuxième impression
Supplément de règles et de contexteseptembre 2006
Name-Giver's Compendium  
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2006
Nations of Barsaive, Volume One  
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2007
Nations of Barsaive, Volume One  
première édition, deuxième impression
Supplément de règles et de contextemai 2007
Pale River  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2007
Player's Compendium  
première édition
Livre de baseaoût 2005
Player's Compendium  
première édition, deuxième impression
Livre de baseaoût 2005
Recueil du Joueur (Le)  
première édition
Livre de baseseptembre 2009
Recueil du Joueur (Le)  
première édition limitée
Livre de baseseptembre 2009
Rites of Protection and Passage  
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 2006
Runvir's Tomb  
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2006
Spell Design  
première édition
Supplément de règlesdécembre 2006
Spell Library  
première édition
Accessoiredécembre 2005
Tournament Troubles  
première édition
Scénario / Campagneavril 2007

Earthdawn - Deuxième Edition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Barsaive at War  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000
Barsaive in Chaos  
première édition
Scénario / Campagnemai 2002
Companion  
deuxième édition, deuxième impression
Supplément de règlesfévrier 2006
Companion  
deuxième édition
Supplément de règlesjanvier 2002
Earthdawn  
deuxième édition
Livre de basejuin 2001
Earthdawn  
deuxième édition, deuxième impression
Livre de baseavril 2006
Gamemaster's Screen  
deuxième édition
Ecranseptembre 2002
Makers of Legend Volume One : The Way of War  
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2003
Makers of Legend Volume Two : The Wanderer's Way  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2005
Path of Deception  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000
Scourge Unending  
première édition
Cataloguemai 2003

Earthdawn - Troisième Edition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Ardanyan's Revenge  
deuxième édition
Scénario / Campagneaoût 2009
Gamemaster's Companion  
première édition
Supplément de règlesseptembre 2009
Gamemaster's Guide  
première édition
Livre de basejuillet 2009
Kratas  
première édition
Supplément de contexteoctobre 2009
Misguided Ambitions  
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2009
Player's Companion  
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2009
Player's Guide  
première édition
Livre de basejuillet 2009

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Accessoires du Maître de jeu  
première édition
Ecranjanvier 1996
Adept's Way (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Arcane Mysteries of Barsaive  
première édition
Cataloguejanvier 1996
Aventures à Parlainth  
première édition
Scénario / Campagneseptembre 1998
Barsaive  
première édition
Supplément de contextejanvier 1993
Barsaive  
première édition
Supplément de contextejanvier 1997
Blades  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995
Blood Wood (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Brumes de la Trahison (Les)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1997
Compagnon (Le)  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1997
Companion  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1994
Corrompue !  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1997
Créatures de Barsaive  
première édition
Cataloguejanvier 1999
Creatures of Barsaive  
première édition
Cataloguejanvier 1994
Crystal Raiders of Barsaive  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998
Dagues de Cara Fahd (Les)  
première édition
Scénario / Campagnefévrier 1999
Denizens of Earthdawn Volume One  
première édition
Supplément de contextejanvier 1994
Denizens of Earthdawn Volume Two  
première édition
Supplément de contextejanvier 1994
Earthdawn  
première édition
Livre de basejanvier 1996
Earthdawn  
première édition
Livre de basejanvier 1993
Empire Theran (L')  
première édition
Supplément de contextejanvier 1999
Game Master Pack  
première édition
Ecranjanvier 1993
Horreurs  
première édition
Cataloguejanvier 1998
Horrors  
première édition
Cataloguejanvier 1995
Infected  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Legends of Earthdawn Volume One  
première édition
Cataloguejanvier 1995
Legends of Earthdawn Volume Two : The Book of Exploration  
première édition
Cataloguejanvier 1996
Magic : A Manual of Mystic Secrets  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1996
Mists of Betrayal  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Ork Nation of Cara Fahd (The)  
première édition
Supplément de contextejanvier 1998
Parlainth  
première édition
Supplément de contextejuin 1998
Parlainth  
première édition
Supplément de contextejanvier 1994
Parlainth Adventures  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Prelude to War  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996
Secret Societies of Barsaive  
première édition
Supplément de contextejanvier 1997
Serpent River  
première édition
Supplément de contextejanvier 1996
Shattered Pattern  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Sky Point & Vivane  
première édition
Supplément de contextejanvier 1995
Sky Point Adventures  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995
Survival Guide  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996
Terror in the Skies  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Theran Empire (The)  
première édition
Supplément de contextejanvier 1997
Throal : The Dwarf Kingdom  
première édition
Supplément de contextejanvier 1996
Throal Adventures  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996
Trame Brisée  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998

Ouvrages recherchés

 

Dragons

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Earthdawn : Przebudzenie Ziemi (livre de base)
Barsawia (Barsaive)
Ksiega viedzy tajennej (Manual of mystics secrets)
Mroczne sekrety Barsawii (Arcane mysteries of Barsaive)
Theranskie Imperium (Theran empire)
Wezowa Rzeka (Serpent river)
Sciezki Adeptów (Adept's way)
Mieszkancy Barsawii (Denizen of Earthdawn, 2 volumes)
Horrory (Horrors)
Stwory Barsawii (Creatures of Barsaive)
Powietrzna Przystan i Vivane (Sky point & Vivane)
Przygody w Powietrznej Przystani (Sky point adventures)
Mgly zdrady (mists of betrayal)
Koszmar z przestworzy (Terror in the skies)
Splugawieni (Infected)

 

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