
Livre à couverture souple de 352 pages.
De prime abord cette 2ème édition du livre de base d'Earthdawn semble en tous points identique à la première édition : la table des matière est identique sauf pour l'ordre d'apparition de quelques chapitres et le système de règles n'a pas subi de modifications. Mais après une première lecture, on remarque de nombreuses modifications qui apparaissent tout au long de l'ouvrage. Pour commencer, toutes les pages en couleur présentes dans l'édition française sont supprimées. De même la carte en couleur est maintenant une carte en noir et blanc située en double dernière page et la fiche de personnage fait maintenant trois pages.
Le chapitre expliquant l'histoire de Barsaive est étoffé d'une demi page reprenant les événements qui se sont déroulés dans les suppléments Prelude to War et Barsaive at War.
Puis les sections de création de personnages possèdent aussi un certains nombres de modifications :
- Les descriptions des races sont complétées avec quelques-unes des informations contenues dans les suppléments Denizens of Earthdawn volume un et volume deux.
- Les disciplines de navigateur aérien et d'éclaireur, qui étaient incluses dans le Compagnon font maintenant partie du livre de base.
- Les talents disponibles pour chaque discipline sont modifiés, surtout ceux pour les disciplines de Maître d'Arme et de Cavalier.
- Les personnages ont maintenant droit à plus de compétences de départ, un nombre de rangs égal au niveau de Volonté à distribuer librement dans des compétences au choix.
- La description de certains talents est revue, d'autres sont supprimés et la liste des compétences est étoffée.
Les règles sur la magie sont identiques à celle de la première édition avec les quelques modifications suivantes :
- Les règles sur la magie des filaments qui faisaient partie du Compagnon sont maintenant incluses dans le chapitre sur la magie, sauf pour les filaments de groupe.
- Les règles de "Depatterning", pour les personnes utilisant trop de charmes de sang ont été incluses.
- Le nombre de niveaux de sorts acquis à la création dépend maintenant de la Volonté (contre la perception dans la première édition) et à chaque progression de cercle, un lanceur de sort peut apprendre "gratuitement" (cercle atteint x 2) rangs de sorts. Apprendre plus de sorts coûte des points de légende.
- Les niveaux de difficulté pour dissiper un effet magique (avec le sort Contremagie par exemple) sont doublés, les règles de dissipation des illusions sont aussi modifiées et des règles sont fournis pour gérer les sorts de peur.
La section sur les biens et l'équipement comprend de nombreux ajouts : les listes des équipements magiques et des charmes de sang sont grandement étoffées et de nouvelles montures font leur apparition, particulièrement pour servir comme animaux de monte pour les sylphelins et les trolls. Pour finir, les règles pour les armes de grandes et petites tailles sont revues.
Le chapitre sur les combats est absolument identique à la première édition, et celui nommé "Aventures" inclut deux courts paragraphes présentant les nouveaux dangers qui peuvent être rencontrés après les événements de Barsaive at War.
Concernant l'évolution du personnage, la seule différence concerne le coût pour apprendre une deuxième discipline, qui a grandement augmenté. Les chapitres sur le monde (Barsaive et les Passions) ne possèdent que quelques ajouts pour présenter les différences qui surviennent après Barsaive at War et les descriptions des Passions sont légèrement étoffées.
Pour finir avec les créatures et les horreurs, un talent de durabilité est ajouté, permettant de faire varier la force des créatures affrontées par les personnages et on y trouve quelques créatures de plus. La description des Horreurs est maintenant dans un chapitre à part. Quant au chapitre d'aide au meneur de jeu, il est totalement identique.
Il existe une deuxième impression, à couverture rigide, de cet ouvrage.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
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