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Au commencement l'univers fut créé. Et puis on a commencé à recenser les JDR...

d20 Modern

Références

Thème(s) : Contemporain, Générique

  • Système(s) utilisé(s) : d20 System
  • Ouvrages référencés : 54
  • Nombre de critiques : 22
  • Moyenne des critiques : 3,77

Description

D20 Modern est destiné à être pour les campagnes contemporaines ce que Dungeons and Dragons troisième édition est pour les campagnes médiévales fantastiques : un socle de règles sur lequel les maîtres peuvent bâtir leurs campagnes.

D20 Modern reprend donc les mêmes principes que Dungeons and Dragons troisième édition : les six caractéristiques de base restent les mêmes, comme le système de résolution basé sur un seuil de difficulté comparé à un lancé de D20. Les règles de combat restent inchangées et conservent les concepts d'attaque d'opportunité et de points de vie, mais la Classe d'Armure disparaît au profit d'une caractéristique de Défense, comme dans Star Wars D20 et Wheel of Time, qui évolue avec le niveau et la classe du personnage. Empruntée à Spycraft, la notion d'Action Points permet au personnage de bénéficier de dés supplémentaires lors des jets de dés ou d'activer ses pouvoirs spécifiques.

Certains aspects des règles ont été adaptés aux contraintes d'un environnement de campagne contemporain. Il existe désormais six classes de base, chacune d'entre elles axée sur une caractéristique de base. Chaque classe de base donne accès à des Talents (parfois organisés en arbre comme dans Feng Shui) qui correspondent aux compétences de classe de Dungeons and Dragons troisième édition. Les véhicules font également leur apparition, avec des règles de poursuite et de combat spécifiques. De même, les listes des compétences et des dons ont été mises à jour pour correspondre à un univers contemporain (avec des compétences comme Computer Use ou des dons comme Burst Fire). Les Classes de Prestige deviennent des Classes Avancées, comme l'Artiste Martial ou le Médecin, mais leur fonctionnement reste identique.

Enfin, on notera malgré tout la présence des capacités magiques ou psioniques familières aux joueurs de Dungeons and Dragons troisième édition sous la forme de capacités d'Effets Spéciaux. Ces pouvoirs ne dépendent d'aucune classe de base car accessibles seulement via des classes avancées, et sont optionnels puisque liés à la campagne que souhaite mener le maître de jeu.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Critical Locations
première édition
Cataloguemai 2006Wizards of the Coast
D20 Apocalypse
première édition
Supplément de règles et de contextejuin 2005Wizards of the Coast
D20 Future
première édition
Supplément de règles et de contexteaoût 2004Wizards of the Coast
D20 Future Tech
première édition
Cataloguefévrier 2006Wizards of the Coast
D20 Modern
première édition
Livre de basenovembre 2002Wizards of the Coast
D20 Moderno
première édition
Livre de basejanvier 2003Devir Iberia
D20 Past
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2005Wizards of the Coast
Menace Manual
première édition
Catalogueseptembre 2003Wizards of the Coast
Weapons Locker
première édition
Cataloguefévrier 2004Wizards of the Coast

D20 Modern - Editeurs tiers

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Blood and Brains : The Zombie Hunter's Guide
première édition
Supplément de règlesjanvier 2004RPG Objects
Earth Space
première édition
Livre de basejuillet 2006Francis Martel Productions
Future Player's Companion 2 : Tomorrow's Hero
première édition
Supplément de règlesseptembre 2005Game Mechanics (The)
Martial Arts Mayhem vol. 1
première édition
Supplément de règlesjanvier 2003Game Mechanics (The)
Martial Arts Mayhem vol. 2
première édition
Supplément de règlesjanvier 2003Game Mechanics (The)
Modern GM Screen
première édition
Ecranjanvier 2003Green Ronin Publishing
Modern Magic vol. 1
première édition
Supplément de règlesjanvier 2004Game Mechanics (The)
Modern Magic vol. 2
première édition
Supplément de règlesjanvier 2003Game Mechanics (The)
Modern Player's Companion
première édition
Supplément de règlesjanvier 2003Game Mechanics (The)
Modern Player's Companion 2
première édition
Supplément de règlesaoût 2003Game Mechanics (The)
Mongoose Modern Pocket Handbook (The)
première édition
Livre de basejanvier 2004Mongoose Publishing
Occult Player's Companion
première édition
Supplément de règlesjanvier 2004Ronin Arts
Operation Dead Drop
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2003OtherWorld Creations
Quickshots Mission File : Bravo
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2004Brood d20 Games (The)
Quickshots Mission File : Charlie
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2004Brood d20 Games (The)
Ultramodern Firearms
première édition
Cataloguejanvier 2002Green Ronin Publishing
Weekend Warriors
première édition
Scénario / Campagnedécembre 200312 to Midnight

D20 Modern - Free Adventures

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
7:48 From Central Avenue (The)
première édition
Scénario / Campagneaoût 2003Wizards of the Coast
Adelie 14
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2003Wizards of the Coast
Chien de l'Onyx (Le)
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2002Wizards of the Coast
Crisis on Canyon Road
première édition
Scénario / Campagnemai 2004Wizards of the Coast
Everything Goes
première édition
Scénario / Campagnemars 2004Wizards of the Coast
Foul Weather
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2004Wizards of the Coast
Friendly Warning (A)
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2004Wizards of the Coast
Funny Thing Happened At Carousel #5 (A)
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2003Wizards of the Coast
Grim Frequencies 1 : Far Voices
première édition
Scénario / Campagneoctobre 2004Wizards of the Coast
Grim Frequencies 2 : Faint Transmissions
première édition
Scénario / Campagnefévrier 2004Wizards of the Coast
Grim Frequencies 3 : Distant Signals
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2004Wizards of the Coast
Heartless 1 : The Petersen Counterstrike
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2003Wizards of the Coast
Heartless 2 : Blood Sugar
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2003Wizards of the Coast
Heartless 3 : The Final Feast
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2003Wizards of the Coast
Heartless 4 : The Dead of Winter
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2003Wizards of the Coast
Heartless 5 : Resolutions
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2004Wizards of the Coast
No Man's Land
première édition
Scénario / Campagnemars 2003Wizards of the Coast
Sagebrush Horror
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2005Wizards of the Coast
Team Bravo 1 : The First Assignment
première édition
Scénario / Campagnefévrier 2003Wizards of the Coast
Team Bravo 2 : Flames of Wrath
première édition
Scénario / Campagneavril 2003Wizards of the Coast
Team Bravo 3 : Touch of Death
première édition
Scénario / Campagneavril 2003Wizards of the Coast
Team Bravo 4 : System Error
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2003Wizards of the Coast
Too Far Gone
première édition
Scénario / Campagneavril 2004Wizards of the Coast
Trouble at Black Rock
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2003Wizards of the Coast

D20 Modern - Mythic Vistas

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Red Star (The)
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2004Green Ronin Publishing
Sidewinder : Recoiled
deuxième édition
Livre de baseoctobre 2004Green Ronin Publishing

Real Life Roleplaying

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Colombia : d20
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2003Holistic Design

Urban Arcana

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Urban Arcana
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2003Wizards of the Coast

Ouvrages recherchés

Gamme d20 Modern : Spec Ops (http://swordsedgepublishing.ca/?page_id=3)

Ecran par Wizards of the Coast

Somalia: d20

Afghanistan: d20

Red Star (The) : Escape from Bahamut

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 7 septembre 2010.

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