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Aquelarre

Références

Thème(s) : Historique Fantastique

  • Ouvrages référencés : 11
  • Nombre de critiques : 13
  • Moyenne des critiques : 3,46

Description

Aquelarre est un jeu "démoniaco-médiéval", ancré dans la péninsule ibérique de la deuxième moitié du XIVe siècle. Cinq royaumes se partagent la péninsule : Aragon, Castille, Grenade, Navarre et Portugal. Au-delà de l'histoire classique, des conflits entre royaumes et de la vie quotidienne des seigneurs, des vassaux et des paysans, un monde caché existe, vit, dans les bois, dans les campagnes et aussi, parfois, dans les villes des hommes. Un monde féérique, un monde de magie et de folie. "Aquelarre", sachez-le, c'est... la messe noire.

"Aquelarre" le jeu de rôle, lui, vous entraîne dans des aventures où les mythes et légendes des peuples de l'Espagne sont bien vivants, très présents. Les goules rôdent sur les terres de l'ancienne Al-Andalus, le Gaueko, génie basque de la nuit, est un seigneur de la magie noire. Mais le Loup de Santiago protège les pèlerins au coeur pur...

Un joueur peut incarner un PJ de sa création, mais il peut aussi choisir parmi les différentes professions proposées, suivant :
1. Son royaume d'origine et son groupe ethnique
- Aragon : castillan (aragonais), catalan, arabe (morisque), juif
- Castille : castillan, galicien, arabe, juif
- Grenade : arabe, juif, chrétien (mozarabe)
- Navarre : vascon, castillan
- Portugal : portugais (galicien), juif
2. sa classe sociale familiale
- Haute noblesse : clerc, courtisan, guerrier
- Basse Noblesse : courtisan, guerrier, alchimiste
- Bourgeoisie : alchimiste, commerçant, marin, médecin, scribe, soldat
- Peuple : amuseur (du bouffon de la cour au musicien ambulant), artisan, goliard (moine-étudiant des premières universités), marin, soldat, voleur
- Paysan : bandit, chasseur, serf, soigneur, soldat

Les aventures vécues peuvent être très diverses. Elles peuvent être liées aux rivalités entre les hommes (en particulier les guerres entre royaumes), mais aussi avoir trait aux menées de créatures magiques dans le monde des hommes. Quoiqu'il en soit, elles sont ancrées dans l'histoire, les mythes et les légendes de cette péninsule ibérique si variée et si vivante du XIVème siècle.

Le système de jeu est très inspiré de celui de Chaosium (donc proche de l'actuel Basic). Un PJ est défini par 7 caractéristiques principales (Force, Agilité, Habileté, Résistance, Perception, Communication, Culture) entre lesquelles on répartit 100 points (min 5, max 20), des caractéristiques secondaires, une Rationalité / Irrationalité (plus on est "irrationnel", plus on peut utiliser la magie, et en contrepartie, plus y être sensible), et des compétences exprimées en % et basées chacune sur une caractéristique. La résolution d'actions utilisant les compétences se fait sur le jet d'un D100, avec un système simple de succès et échecs critiques.
Le système de magie repose sur l'Irrationalité du PJ et sur des sortilèges (talismans, potions, onguents, maléfices et invocations), répartis en niveau.

Le bestiaire est composé d'une grande variété de créatures, dont certaines sont présentes dans les mythes de l'Europe de l'Ouest (démons, fées, etc.), et d'autres directement tirées des légendes des diverses régions ibériques.

Le livre de base vise à permettre à lui seul de jouer des aventures palpitantes. Il est complété par une gamme d'une dizaine de suppléments (certains décrivant des pans de l'univers de jeu, d'autres regroupant des scénarios). Il faut signaler que deux des suppléments permettent de jouer à Aquelarre à deux époques postérieures à celle du livre de base : Rinascita (à la Renaissance, 1450-1600) et Villa y Corte (dans l'Espagne du XVIIème siècle; à titre indicatif, cette période-là est celle qui sert de décors aux aventures du Capitan Alatriste, le héros de fiction créé par Arturo Perez Reverte).

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Aquelarre
deuxième édition révisée
Livre de baseavril 2001Ediciones la caja de Pandora
Aquelarre
deuxième édition révisée
Livre de basedécembre 2003Proyectos Editoriales CROM, S.L.
Aquelarre
première édition
Livre de basenovembre 1990JOC Internacional
Danse Macabre
deuxième édition
Ecranfévrier 2004Proyectos Editoriales CROM, S.L.
Danza Macabra
première édition
Ecranmai 1992JOC Internacional
Dracs
première édition
Supplément de contexteavril 1994JOC Internacional
Lilith
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991JOC Internacional
Rerum Demoni
première édition
Supplément de contextefévrier 1992JOC Internacional
Rinascita
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 1993JOC Internacional
Rincon
première édition
Scénario / Campagnemars 1995JOC Internacional
Villa y Corte
première édition
Supplément de règles et de contextemars 1996JOC Internacional

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Aquelarre Segunda Edición
Aker Codex. Macho Cabrío vol. 1: Jentilen Lurra
Aker Codex. Macho Cabrío vol. 2: Fogar de Breogán
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Mitos y Leyendas vol. 1: Ad Intra Mare I
Mitos y Leyendas vol. 2: Ad Intra Mare II
Mitos y Leyendas vol. 3: Ultreya
Mitos y Leyendas: Volumen 0

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 18 mars 2010.

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