Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
Hebdo du lundi 23 janvier 2012L'appel du roi d'Arthedain n'avait pas été lancé en vain. Certes, il en était plusieurs que leurs contraintes familiales ou leurs propres quêtes avaient retenu au loin, mais certains avaient répondu présent et s'étaient déplacés. Et avaient accepté cette mission qui s'avérait pourtant ardue : elle allait les mener à travers tout le nord-ouest d'Endor, jusqu'en Rhovanion. Et là, dans ce carrefour de nombreuses cultures de la Terre du Milieu, il faudrait faire preuve de la plus grande des diplomaties, tout en désamorçant les pièges tendus par Angmar ou Dol Guldur... La survie d'Arthedain était en jeu. Les volontaires étaient au nombre de sept : Rob le hobbit, voleur émérite qui reprenait du service ; Isilmë, elfe d'Imladris à la flèche silencieuse et sûre ; Mordin, nain marchand et diplomate qui connaissait toutes les terres à traverser comme le fond de sa bourse ; Taurgil, dernier descendant des anciens rois dúnedain du Rhudaur ; Geralt, chef des assassins de Tharbad et bretteur hors pair ; Drilun, Dunéen ami des elfes et en particulier des maîtres forgerons de Fondcombe, qu'il voulait imiter voire dépasser ; et enfin Vif, Femme des Bois et descendante de Tevildo, dont l'influence n'était pas sans inquiéter ses compagnons. Les moyens mis à leur disposition étaient loin d'être anecdotiques : en plus du meilleur matériel que l'Arthedain ou Imladris pouvaient leur fournir, le roi avait remis la bagatelle de 1200 pièces d'or. Ce à quoi Narmegil, qui ne participerait pas, avait rajouté 1000 pièces d'or sur ses fonds propres. De quoi équiper une armée ou faire contruire un petit château ! Sans parler de multiples lettres et cadeaux pour les seigneurs qui allaient être rencontrés. Et le groupe était également assuré de la coopération des forces du Gondor, royaume cousin de l'Arthedain. Mais quel était donc la nature de la mission demandée ? Rien de moins que de ramener du Rhovanion le trésor du Grog de la semaine passée : deux nouvelles gammes, Solipcity et Les Errants d'Ukiyo, et des fiches pour Rifts, D&D3, Vampire : le Requiem, Les Secrets de la 7ème Mer, Maelstrom, D&D4, Terreurs, Trail of Cthulhu, Traveller, Pendragon et Alternity. Nul doute que la partie serait rude, tant les appétits étaient gros et nombreux pour un pareil butin. Nul doute aussi qu'Angmar ferait tout pour que l'Arthedain ne puisse mettre la main sur un tel trésor, tant cela lui nuirait dans la guerre qui les opposait. (947 jeux, 9817 ouvrages, 14 systèmes, 13103 critiques, 419 jeux amateurs, 929 éditeurs, 1806 bios, 3395 utilisateurs) |