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Recommandé par les éleveurs de rôlistes

Polaris

Références

Thème(s) : Science Fiction divers, Post Apocalyptique

  • Ouvrages référencés : 23
  • Nombre de critiques : 92
  • Moyenne des critiques : 3,85

Description

Le monde de la surface est devenu invivable pour l'Humanité qui s'est réfugiée sous les mers. Les raisons exactes du cataclysme sont inconnues, seuls les Généticiens et leurs merveilles technologiques ont permis à l'humanité de survivre. Ces Généticiens ont disparus, laissant l'Homme seul aux prises avec les dangers des profondeurs.

Après bien des guerres, la situation géopolitique s'est relativement stabilisée. 5 grandes puissances sont nées : l'Hégémonie qui, comme son nom l'indique (et sa situation géographique, les USA), se verrait bien dominer le monde, la Ligue Rouge qui a les mêmes ambitions, la mystérieuse Alliance Polaire, la République du Corail, qui semble être la plus tranquille, et enfin le Culte du Trident, détenteurs de la Force Polaris, qui avec l'aide des Veilleurs joue les médiateurs entre les puissances.

Plusieurs problèmes se posent à tout ce petit monde : le fait qu'ils ne s'aiment pas plus que ça, et les effets de la dégénérescence : la plupart de l'Humanité est stérile, ce qui incite chaque nation à garder jalousement le peu de personnes capables d'enfanter. Mais le citoyen moyen a d'autres préoccupations, comme trouver de l'oxygène ou du Fluide (rappelez-vous Abyss), un peu d'espace dans les cités confinées et noires de monde, de l'eau potable, ou comment vivre autrement qu'en forçat dans une mine quelconque.

Naturellement les joueurs sont appelés à interpréter des êtres hors du commun. Il est possible de jouer des ressortissants des grandes nations (à part l'Alliance, qui manque de précision et reste mystérieuse), des pirates, des contrebandiers, des prêtres du Trident "polarisés", des soldats (chaque Nation en a), des barmans... Il est aussi possible d'incarner des êtres modifiés génétiquement capables de respirer sous l'eau. Les personnages seront fatalement amenés à fréquenter Equinoxe, port franc sous le contrôle du Culte. C'est un repaire de malandrins de toutes sortes (pirates, marchants de corps, assassins, diplomates...), l'endroit idéal pour avoir des ennuis, pour espionner son voisin et amasser beaucoup de matériel à troquer.

Les règles des deux premières éditions sont à base de pourcentages, de seuils (qui ajoutent ou enlèvent 5% au Talent concerné), et ardues. La création de personnage n'est pas rapide (mais il existe des archétypes), celle des vaisseaux est difficile, les règles de combat sont très pointilleuses (4 jets de dés pour lancer une torpille) et mourir est d'une facilité déconcertante. Ce n'est donc pas un jeu à conseiller à un MJ débutant.

La troisième édition, chez un nouvel éditeur, simplifie notablement les règles. La création de personnage réduit la part aléatoire en recourant à un système de points d'achat et les actions sont désormais résolues par le lancer d'un D20. L'ensemble continue à mettre l'accent sur le réalisme et des règles optionnelles dans des encadrés permettent aux MJ de choisir jusqu'où il souhaite aller.

Sorties à venir

Parution prévue
Titre de l'ouvrage
Editeur
mars 2010CréaturesBlack Book Editions
mars 2010Guide TechniqueBlack Book Editions

Polaris - 3ème édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Dossier de Personnage  
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2008
Ecran du MJ  
troisième édition
Ecranmai 2009
Polaris  
troisième édition limitée
Livre de basejuillet 2008
Polaris  
troisième édition
Livre de basejuillet 2008
Univers  
première édition limitée
Supplément de règles et de contextejuillet 2009
Univers  
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2009

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Carte du Fond des Océans  
première édition
Accessoirejanvier 1997
Dossiers confidentiels : Pirates  
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 1997
Ecran  
première édition
Ecranfévrier 1997
Ecran  
deuxième édition
Ecrannovembre 1998
Encyclopédie Océanographique  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1999
Equinoxe  
première édition
Supplément de contextejanvier 1998
Gaïa  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998
Guide des Profondeurs, Année 566 (Le)  
première édition
Supplément de contextejuin 1997
Hégémonie  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 1998
Kit de Survie  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1998
Ligue Rouge  
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2001
Mythes et Légendes des Profondeurs vol. 1  
première édition
Scénario / Campagnemars 1999
Pirates  
première édition
Supplément de contexteseptembre 1997
Polaris  
première édition
Livre de basejanvier 1997
Polaris  
deuxième édition
Livre de baseseptembre 1998
Surface  
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 1999
Volcania III  
première édition
Supplément de contexteavril 2002

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