Contenu | Menu | Recherche

Pendant que vous bossez, nous on joue !

Tribe 8

Références

Thème(s) : Post Apocalyptique Fantastique

  • Ouvrages référencés : 26
  • Nombre de critiques : 65
  • Moyenne des critiques : 4,42

Description

Tribe 8 est un jeu de rôle se déroulant dans un monde post-apocalyptique qui mêle horreur, fantastique et spiritualité. L'humanité a failli être anéantie par des esprits, venus d'un lointain royaume spirituel, les Z'bri. Capables de prendre possession des corps et d'utiliser nombre d'étranges pouvoirs, ils eurent tôt fait de dominer l'humanité. Certains Z'bri, voyant que tout cela n'était que folie, s'opposèrent aux autres en coupant à jamais le lien entre notre terre et la leur, piégeant les autres sur notre monde et les plongeant dans la démence la plus totale... Après un véritable carnage ils rassemblèrent les humains survivants dans des camps, pour pouvoir se gorger à jamais des plaisirs physiques qu'offre la possession d'un corps : sexe, douleur et agonie.

Alors que tout espoir semblait à jamais perdu, un étranger alla de camp en camp, apprenant à quelques prisonniers comment contacter une ancienne déesse, oubliée de l'humanité depuis longtemps, la Déesse Mère. Elle finit par entendre les cris et les pleurs des humains et envoya huit avatars, représentant chacun un aspect d'elle-même, les Fatimas. Et ce fut au tour des Z'bri de connaître la peur...

Les Fatimas réunirent les prisonniers autour d'elles et leurs offrirent le don d'utiliser la magie issue du monde du rêve, la Synthèse. Suivirent de nombreux combats pour la libération, lors de la dernière bataille contre les Z'bri, Joshua, dit le Ravageur, l'un des Avatars de la Déesse, trouva la mort dans des conditions suspectes, comme son ultime adversaire, le chef des Z'bri, Tibor. Avant que la vie ne le quitte à jamais, il prophétisa que le salut de l'humanité, ainsi que sa vengeance, viendrait des déchus et des abandonnés et qu'à la fin il reviendrait pour les aider. Une fois les Z'bri mis en fuite, les Fatimas emmenèrent les survivants vers une nouvelle terre, Vimary, où elles formèrent sept tribus, pour y vivre en harmonie suivant leurs lois. L'humanité est libérée, mais est-elle vraiment libre ?

La première édition de Tribe 8 propose de jouer quelques dizaines d'années plus tard, les sept tribus ont prospéré, guidées par les Fatimas, mais les tribaux ne sont pas les seuls survivants de l'apocalypse. Les Z'bri n'ont pas disparu et ont reconstruit un empire au nord avec leurs serfs, des humains qui vivent encore sous leur joug, il existe aussi les Gardiens (Keepers), des hommes qui se sont cachés pour échapper aux Z'bri et qui connaissent les secrets du monde d'avant, et finalement les Squats (Squatters), des humains oubliés dans les ruines par les Z'bri qui forment toutes sortes de groupes hétéroclites. La terre est aussi parcourue par de nombreux esprits et fantômes, ombres des temps anciens. Tribe 8 propose de jouer à une échelle géographique réduite, autour de l'île de Vimary, dans laquelle les personnes averties reconnaîtront une version post-apocalyptique de Montréal.

Les joueurs incarnent les déchus de la prophétie de Joshua, chassés de leurs tribus d'origines pour avoir enfreint les lois ou mis en doute les enseignements des Fatimas ou simplement pour avoir déplu à un de leurs favoris. Ils forment donc avec les autres bannis la Huitième Tribu, enfin... Ils vont devoir la construire, car tout reste à faire ! Tout en explorant un monde en ruine, il leurs faudra donc repousser les Squats (Squatters), négocier avec les Gardiens (Keepers), se battre contre les Z'bri et éviter de mettre les pieds dans les affaires des Fatimas, du moins en théorie... Avec comme toile de fond la prophétie de Joshua et son accomplissement.

Car la gamme de Tribe 8 est basée sur une "storyline", articulée au travers de cycles appelés Arcs, des campagnes faisant évoluer le monde de façon drastique, créant ainsi une intrigue dans laquelle les PJ seront fortement impliqués.

Le premier Arc s'intitule "Children of Prophecy" et comprend :
- "Enemy of my Enemy" dans le Weaver's Screen and Assistant
- Children of Lilith
- Trial by Fire

Le second Arc est "Conquest", et se compose de :
- Warrior Unbound
- Broken Pact
- Vimary Burns
- Revanche
- Liberation
- Capal Book of Days.

La seconde édition se déroule après la chute de Vimary, conté dans le second "arc", provoquée autant par les Z'Bris que le joug des Fatimas. Après cette seconde libération, la Nation s'est reconstruite à Capal (Québec), autour des déchus de Joshua, désormais la classe la plus élevée dans la société. Les joueurs incarnent toujours des membres de la Huitième Tribu, bien qu'avec cette édition il soit possible de créer des personnages de la plupart des factions. Les PJ auront autant à lutter contre les menaces extérieures, que contre les démons intérieurs : l'utopie qu'ils prônent ne se contruit pas sans mal, et pas sans opposants...

Le système de jeu repose sur Silhouette (le système générique de Dream Pod 9 utilisé dans tous leurs jeux). Les personnages sont crées de manière très libre en achetant un bonus dans dix attributs, allant de -3 à +3, (agilité, taille, connaissance, psyché, prouesse physique, apparence, créativité, perception, volonté, influence), puis en achetant des niveaux allant de 1 à 5 dans des compétences générales (combat en mêlée, observer, discrétion...) et, bien sûr, dans leurs pouvoirs de Synthèse. Pendant la partie les joueurs lancent un nombre de D6 égale aux niveaux de leurs compétences, gardent le plus haut, y ajoutent le bonus de l'attribut associé et doivent battre la difficulté choisie par le MJ ou les jets de leurs adversaires.

La première édition contient l'intégralité du système, alors que la seconde renvoie à un livre de base distinct contenant le système, commun à tous les jeux de Dream Pod 9. Elle contient aussi les éléments destinés à permettre l'utilisation de Tribe 8 avec le d20 System

.

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Adrift on the River of Dream  
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2001
Book of Legends  
première édition
Scénario / Campagnemai 1999
Broken Pact  
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2000
Capal Book of Days  
première édition
Supplément de contextefévrier 2002
Children of Lilith  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1999
Companion  
première édition
Supplément de règles et de contextemars 1999
Ecran du Tisseur et Complément  
première édition
Ecranaoût 2004
Harvest of Thorns  
première édition
Scénario / Campagnefévrier 2001
Horrors of the Z'bri  
première édition
Supplément de contextejanvier 1999
Into the Outlands  
première édition
Supplément de contextedécembre 1999
Liberation  
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2001
Map Pack  
première édition
Accessoirejanvier 2000
Player's Handbook  
deuxième édition
Livre de basefévrier 2004
Player's Handbook  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2002
Revanche  
première édition
Scénario / Campagnejuin 2001
Trial by Fire  
première édition
Scénario / Campagneoctobre 1999
Tribe 8  
première édition
Livre de basejuin 1998
Tribe 8  
première édition
Livre de basedécembre 2003
Vimary Burns  
première édition
Supplément de contextenovembre 2000
Vimary Sourcebook  
première édition
Supplément de contexteoctobre 1998
Warrior Unbound  
première édition
Scénario / Campagnemai 2000
Weaver's Screen and Assistant  
première édition
Ecranaoût 1998
Word from the North  
première édition
Supplément de contextedécembre 1999
Word of the Dancers  
première édition
Supplément de contexteavril 2001
Word of the Fates  
première édition
Supplément de contextejuillet 2000
Word of the Pillars  
première édition
Supplément de contexteaoût 1999

Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Tribe 8 chez nos partenaires