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La vie, le jdr et le reste...

AD&D - SpellJammer

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

  • Ouvrages référencés : 18
  • Nombre de critiques : 7
  • Moyenne des critiques : 4,14

Description

SpellJammer est une extension de campagne pour AD&D qui propose tout simplement aux aventuriers de quitter leur monde d'origine (qu'il s'agisse de Toril, Krynn ou de tout autre monde du Multivers AD&D) pour gagner les profondeurs de l'espace à bord d'étonnants vaisseaux magiques : les fameux spelljammers.

Le cosmos d'AD&D n'a pas grand chose à voir avec notre propre univers : les systèmes stellaires sont des Sphères possédant une véritable barrière physique et flottant dans le Phlogiston, sorte d'hyperespace peuplé d'étranges créatures. Nos lois physiques n'y ont pas cours, et on y trouve des planètes cubiques, plates, creuses ou annulaires, des mondes entièrement composés d'eau, des géantes gazeuses abritant de florissantes civilisations et des étoiles aux formes les plus diverses, pas toujours situées au centre de leur Sphère. L'espace est loin d'y être vide de vie : quasiment tous les mondes sont habités par des créatures intelligentes, qu'il s'agisse d'espèces humanoïdes, de créatures célestes, de dragons vivant dans la fournaise des soleils ou d'étranges monstres spatiaux se terrant dans les ceintures d'astéroïdes.

Les aventures proposées par Spelljammer mêlent explorations spatiales et quêtes épiques dans une ambiance générale de swashbuckling : les spelljammers sont en effet entourés d'une petite atmosphère qui permet à leurs occupants de se tenir à l'extérieur sans redouter la rudesse du vide interstellaire. Les affrontements stellaires se passent donc souvent comme les batailles navales, et elles sont nombreuses, car les innombrables spelljammers qui vont de monde en monde pour pratiquer le commerce sont la proie de nombreux pirates.

SpellJammer compose donc une sorte de trait d'union entre les différents mondes d'AD&D, et la société galactique n'est pas sans rappeler Star Wars pour son aspect hétéroclite et baroque. Un décor de campagne à part entière a cependant été proposé dans Astromundi Cluster, un système stellaire indépendant possédant sa propre histoire et ses propres civilisations et n'ayant quasiment aucune relation avec les autres Sphères.

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Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Astromundi Cluster (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993T.S.R.
CGR1 - The Complete Spacefarer's Handbook
première édition
Supplément de règlesjanvier 1992T.S.R.
Legend of Spelljammer (The)
première édition
Supplément de contexteseptembre 1991T.S.R.
MC7 - Monstrous Compendium : SpellJammer Appendix
première édition
Cataloguejanvier 1990T.S.R.
MC9 - Monstrous Compendium : Spelljammer Appendix II
première édition
Cataloguejanvier 1991T.S.R.
SJA1 - Wildspace
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990T.S.R.
SJA2 - Skulls & Crossbows
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990T.S.R.
SJA3 - Crystal Spheres
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1990T.S.R.
SJR1 - Lost Ships
première édition
Supplément de règlesjanvier 1990T.S.R.
SJR2 - Realmspace
première édition
Supplément de contextejanvier 1991T.S.R.
SJR3 - Dungeon Master's Screen
première édition
Ecranjanvier 1991T.S.R.
SJR4 - Practical Planetology
première édition
Supplément de contextejanvier 1991T.S.R.
SJR5 - Rock of Bral
première édition
Supplément de contextejanvier 1992T.S.R.
SJR6 - Greyspace
première édition
Supplément de contextejanvier 1992T.S.R.
SJR7 - Krynnspace
première édition
Supplément de contextejanvier 1993T.S.R.
SJR8 - Space Lairs
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993T.S.R.
SJS1 - Goblin's Return
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991T.S.R.
SpellJammer : Adventures in Space
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1989T.S.R.

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War Captain's Companion (TSR/1992)
SJA4 - Under the Dark Fist (TSR/1991)
SJQ1 - Heart of the Enemy (TSR/1992)

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 18 mars 2010.

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